Золотой Орк (СИ) - Зубец Илья. Страница 20
Поглощение (активируемая) ур.1
Позволяет восполнять запас Крови Потрошителя, высасывая ее из жертвы. Скорость пополнения зависит от качества крови жертвы. НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО пить кровь традиционным путем. Достаточно контакта любой частью тела Потрошителя с кровью жертвы и активации способности.
Базовое значение Поглощения (При крови класса "обычная"): Уровень умения/качество крови +1
Вот тут я надолго задумался, пытаясь представить, какое числовое значение принимает "качество". Ломал голову долго, но все-таки доломал: в справке все было написано. Качество у крови разделялось на категории "обычная", "хорошая", "отличная", "легендарная" и "уникальная". Довольно интересно распределялось и цифровое значение: у обычной - 5, хорошей - 4, и так далее. Чем лучше качество, тем меньше потери при поглощении. Все, в принципе, логично.
Теперь по поводу, собственно, остальных способностей. Я тут наметил для себя три основных ветки, которые бы хотел развивать: защита (бой с игроками показал, что на одной выносливости далеко не уедешь), ветка Поглощения (где находились всякие дополнительные плюшки к этой способности, а также скрывалась возможность еще и отхиливаться, поглощая кровушку), и, собственно, нападение. Ближний бой я не то, чтобы отмел, но отложил в сторонку для лучших времен. За неимением других вариантов пришлось, конечно, кулаками помахать, но... Не мое это. Ранения в ближнем бою неизбежны, а испытывать лишние болевые ощущения как-то не тянет. Тем более что у Потрошителя было множество умений на среднюю и дальние дистанции. Так что я все-таки решил вернуться к мысли о РДД (range damage dealer), которая посетила меня в самом начале. Тем более урон дальних способностей зависел напрямую от Духа, а восстановление запаса крови не было завязано на что-то наподобие Мудрости. То есть я мог спокойно вливать все очки умений в Дух, увеличивая только эту характеристику с получением уровней.
Хотя все же надо и Выносливость потихонечку поднимать. Лишним не будет. Закончится, например, у меня Кровь - буду за счет Здоровья колдовать. Так что ее тоже учитывать стоит. Ну и, чтобы мысли с делом не расходились, распределил доступные пять очков навыков таким образом:
Крепкая шкура (пассивная). Ур.1/20
Входящий урон от физических атак снижен на 2%
Думаю, тут ничего объяснять не надо. Единственное, что уточню: большинство умений прокачивались так же очками умений. А вот то же Поглощение прокачивалась с использованием. Так, идем дальше.
Зеркальная кожа (пассивная). Ур.1/20
Входящий урон от магических атак снижен на 2%
Практически то же самое, только от магии защита.
Вампиризм (пассивная). Ур.1
Поглощение также восстанавливает здоровье на N (N - Вампиризм+Поглощение/Качество крови)
Пускай пока что эта способность будет восстанавливать самый мизер здоровья, но прокачивается она точно так же, как и Поглощение, при применении последнего. Так что в дальней перспективе она будет весьма хорошей штукой.
А вот дальше я задумался надолго. Способностей на дальние атаки было великое множество. Доступных мне по уровню гораздо меньше, но все равно слишком много, чтобы прокачивать их все. Честно говоря, даже несколько качать дороговато будет. Поэтому я выбрал две из них:
Кровавая стрела (активируемая). Ур.1/10
Время применения - Мгновенно.
Максимальная дистанция атаки - 15м.
Урон - (Дух/4)*уровень способности.
Восстановление способности - (2/Уровень способности) секунд.
Стоимость - 50/Уровень способности.
Конечно, урон не ахти, но крови жрет немного, а в перспективе можно стрелять, как из пулемета. По крайней мере, мне такая возможность показалась довольно привлекательной. И второе заклинание, чуть большего "калибра":
Кровавое копье (активируемое). Ур.1/10
Время применения -2 секунды
Максимальная дистанция атаки - 5+(Уровень способности/2)
Урон - (Дух/2)*уровень способности.
Шанс критической атаки увеличен любыми заклинаниями увеличен на N (N - Удача/10) на 2 минуты
Восстановление способности - 2 секунды
Стоимость - 100/Уровень способности
Конечно, немного удручало фиксированное время каста и перезарядки, но за неимением лучшего, как говорится... Вот прокачаюсь, откроются новые умения, вот тогда и развернусь... А сейчас буду довольствоваться тем, что есть. А именно - пулей и копьем. Конечно, следовало бы еще подумать и над контролящими противника способностями, но очки навыков не вовремя закончились. Ну и ладно, перетерпим пока. На этой ноте я все-таки улегся спать.
Утром. Рано.
Утром в дверь нашей комнаты постучались. Если, конечно, выбивание двери можно назвать стуком. Нет, чисто технически этот грубиян просто стукнул по двери ногой. Так что отрицать того, что это такой экстравагантный способ "стука" я не мог. Но на эти философские темы я размышлял уже немного позже. В тот же момент мне в горло недвусмысленно уткнулось сразу три меча. Я опасливо посмотрел на лезвие самого тупого меча, оценил заточку... Лучше пока не торопиться. Я перевел взгляд на вошедших.
Капитан стражи (новый) Форк.
Уровень: неизвестно.
Представитель закона в округе Алкван.
У двух других информация была почти идентичная, различаясь только в звании и имени. Еще двое аккуратно прижимали к кровати Наяду, даже не успевшую подняться с кровати. Чего это они с утра такие резвые?
-Господа, а что, собственно, происходит? -Прямо спросил я, аккуратно отстраняя пальцем одно из лезвий, проткнувшее кожу на шее.
Проскочило системное сообщение о получено единице урона, но я не обратил на него внимания. Спишем на случайность.
-Вы подозреваетесь в убийстве капитана стражи и городского мага. -Проговорил нынешний капитан, -мы проводим Вас в замок барона для выяснения деталей по этому делу.
Ах, вот оно что... Я же не отчитался о проделанной работе. Покойные наверняка сообщили кому-нибудь, куда и с кем собираются. А потом обнаружили их тела. И учитывая, что в живых остался весьма подозрительный (с точки зрения местных) орк - виноват, естественно он. Ну что ж, не будем пока возбухать, возможно все само прояснится. Я поднял руки в успокаивающем жесте:
-Хорошо-хорошо. -Я слегка усмехнулся, -Капитан, только не нервничайте. Только вот...
Я повернул голову к девушке, все так же заблокированной на собственной кровати:
-Наяда, за мной сейчас идти не обязательно. -Проговорил я.
Капитан понимающе кивнул и подал своим людям знак отпустить девушку. Дольше я сдал оружие и проследовал в окружении из стражников вслед за капитаном. Кстати, интересный факт - если отдать оружие сотруднику правоохранительных органов, то оно как бы блокируется. То есть в инвентаре либо на персонаже отображается, а вот возможности применения нету. Даже вес теряет (хотя это и логично). Почему я отдал оружие? Потому что тут и так напряженная обстановка. Одно дело, если я по требованию отдаю оружие (учитывая, что меня подозревают в двойном убийстве), и совсем другое, когда отказываюсь сотрудничать с хранителями порядка в городе. Думаю, не стоит объяснять, что во втором случае я незначительным порезом на шее не отделаюсь? Разница в уровнях, помноженная на количество противников, сыграет свою роль. Плюс они прекрасно знают город и его окрестности в отличие от одного златокожего...
Надо признать, до замка барона мы добрались без проблем. Меня никто не бил, не ругал, да и вообще обходились более или менее нейтрально. Что, если в общем, показывает выучку и профессионализм местных солдат. И, хотя я прекрасно понимал, что они лишь выполняют ряд заложенных в них команд - даже зауважал местную стражу. Тем более, что окружающее пространство для меня в данный конкретный момент и есть настоящее. И люди, окружающие меня тоже не просто набор каких-то цифр, а вполне реальные объекты для взаимодействия. Может, кому-то из игроков такое мышление и покажется странным, но я практически не делал разницы между бессмертными и НПСами. За исключением тех мобов, которые запрограммированы только нападать на всех окружающих, конечно. Таких я и сам с радостью рублю в капусту.