Золотой Орк (СИ) - Зубец Илья. Страница 29

   Именно поэтому я уселся на улице у входа в пещеру и стал шерстить форумы и базу данных по этому поводу. Первое - ошейников в свободной продаже не было. Где их берут работорговцы - никто не знает. Второе - официальных способов снятия ошейников не существует. Ни перерождение, ни даже мастера-ремесленники ничего сделать не могли. Ходили, конечно, определенные легенды на эту тему, но как только кто-нибудь требовал доказательств - распространители слухов исчезали. Как-то это плохо. То-есть, если человеку во сне накинули такой ошейник то все - в неволю на всю жизнь? При дальнейшем изучении форумов выяснилась одна деталь: надеть ошейник можно только по собственному желанию. Вот это уже лучше. Как там обманывают своих жертв работорговцы - не знаю, но я такую штуку ни за что не одену. Ллос меня упаси...

   И как мне найти такую штуку, а потом и заставить надеть ее богиню? М-да, надо будет подумать на эту тему. Тем более из леса показалась Наяда. Вещи у надгробия, кстати пропали. И снова оказались на Наяде. (Как я уже описывал, первые три часа после убийства моба или игрока шмот был доступен только убившему в течении трех часов. После этого еще три часа шмот был доступен абсолютно всем. А после этого пропадал вообще. В случае с погибшими игроками - неразобранные вещи отходили владельцам) Увидев меня, девушка несмело помахала рукой. Наказания ждет, что ли? Ну, ослушалась приказа, это да. Но ведь меня спасти пыталась. Хоть и без результата. Да и ладно, не буду наказывать. Мы же ничего не потеряли, так? Я глянул на солнце: получается, Наяды не было около шести часов. По-моему, погибая у Ллоса в чертогах я возрождался побыстрее. Хотя часов там не стояло, точнее сказать не могу. Надо будет по вопросу возрождения отдельно поинтересоваться. Я ведь не мало смертей получил там. Если бы возрождался раз в шесть часов, то ни за что бы не успел наработать такое количество смертей за три года. Значит, у Ллоса я возрождался все же быстрее. Вот про это я и хотел немного разузнать. Вот только спрашивать что-либо у той же Наяды - долго и нудно. А других игроков тут нету.

   Пришлось снова зарыться в поисках информации в форумы. Ну... Все оказалось примерно так, как я и ожидал. Обычно возрождение игрока занимает шесть часов. Однако существуют локации, где это происходит быстрее: данжи или что-то подобное. Игрок теряет десять процентов опыта, накопленного с момента получения последнего уровня. Вплоть до потери уровня. Кстати, довольно тревожная информация: некоторые игроки отзывались, будто ни в коем случае нельзя терять десять уровней подобным способом. Почему? Неизвестно, так как эти люди, как правило, не отвечали на подобные вопросы. Но информация действительно тревожная потому, что это был не один и не два человека, а несколько сотен подобных людей. Пожалуй, умирать надо пореже. А то будучи у Ллоса я не достиг десятого уровня, а в таком случае никаких штрафов за смерть не взимается. Сейчас же и мне в случае смерти мало не покажется. Печальная ситуация. Ну да ладно, разберемся.

   Я передал Наяде одну из сумок, найденных в пещере. Она тоже игнорировала объем, но вес не уменьшала. Поэтому я сгрузил Наяде один драконий скелет и часть чьего-то утерянного снаряжения. А потом долго веселился, глядя, как девушка пытается сначала запихать все это в сумку, а затем и поднять ее. В плане грузоподъемности игра была довольно проста: одна единица выносливости равняется одному килограмму переносимого веса. То есть я мог носить на своем горбу примерно четыреста шестьдесят килограмм. Учитывая, что моя сумка "крадет" половину веса... Я мог нести чуть меньше тонны (Ох уж эти условности игры...). И я все равно был перегружен! Уж не знаю, из чего состоят драконьи скелетики, но весят они будь здоров. А что означает перегрузка? Верно, ничего хорошего. Да то же самое, что и в жизни: попробуйте в одиночку поднять холодильник и пронести его на руках пару километров. Тяжело? То-то же...

   Но я весьма упрям. Хоть чертов мешок и оттягивал мне плечо, как целый самосвал с бетоном, но бросать что-либо я не собирался. Пускай и пришлось чаще останавливаться на отдых (по большей части из-за моей непутевой напарницы), но душу приятно грело ощущение наживы... Да, кстати об остановках. Мы все-таки решили не задерживаться около пещеры и продолжили дорогу на север. Наяда, кстати, даже не жаловалась. Просто иногда падала без сознания от перенапряжения... Но ни разу своего недовольства не выразила. Более того, всячески пыталась показать, что у нее все хорошо. Насколько я понял, после моей победы над драконом ее отношение насчет меня несколько поменялось. Если раньше я был просто орком, случайно завладевшим ключом от ее ошейника, то сейчас я был орком, убившим дракона на сотню (а то и больше!) уровней больше себя. Понятное дело, что теперь мой образ в ее глазах сменился на весьма опасного монстра.

   Кстати, на многочисленных привалах я учил ее говорить. Ну как учил... Заставлял. Слова-то она и так знает. Просто ей нужен конкретный толчок для освоения управления голосовыми связками. Насколько я понял из ее весьма скупых слов, Наяда была с рождения немая. Ну, там, в реальном мире. Про причину немоты она мне ничего не рассказала. А здесь она практически сразу попала в рабство. И там молчаливые рабыни ценились. Учитывая, что Наяда внешне довольно привлекательна (да что там, красавица!), ее быстро выкупил какой-то богатый "папочка". Ну и за попытки как-то выражать свое мнение ее нещадно наказывали. Вот так, собственно, и получилось, что учить говорить ее взялся только я. Пускай варварскими методами, но все же... По крайней мере, в этом мире она все же может общаться.

   Естественно, она что-то пыталась узнать и про меня. Я даже иногда ей кое-что рассказывал. Но только о том, что случилось в пределах этого мира. Раскрывать свою настоящую природу как-то не хотелось. Пускай думает, что я такой необычный НПС. Я все еще не мог внятно объяснить, почему не хочу, чтобы меня считали игроком. Просто было такое ощущение, вот и все. Я привык доверять интуиции. И привычка эта врезалась глубоко в моем сознании.

   В общем по дороге было чем заняться. И мы с Наядой медленно, но верно приближались к новому этапу нашего путешествия...

   Две недели спустя.

   Можно сказать, даже слишком медленно. Две недели в лесу. Думаю, мой аппетит снизил поголовье животных в местных лесах в половину. Приходилось периодически сгружать часть нажитого (читай наворованного) имущества и носиться по лесу, охотясь на различных монстров. Съедобны были почти все. Кстати, Наяда меня мягко, но все же настойчиво отстранила от готовки. Еда, приготовленная ей, была вкуснее и даже давала бонусы (небольшие, по паре единиц к какому-нибудь навыку). Так что в конце концов я самоустранился от готовки. Поскольку то, что Наяда обладает навыком Кулинарии оказалось неожиданностью, я решил проверить ее полные характеристики. Она, естественно не могла мне отказать.

   Ну... Увиденное меня порадовало.

   Персонаж: Наяда (Игрок)

   Уровень 112

   Здоровье: 2270, Концентрация: 100%

   Фракция: Не определена Класс: Разбойник

   Титул: Не имеет.

   Характеристики:

   Сила: 51

   Ловкость: 338

   Выносливость: 227

   Интеллект: 5

   Мудрость: 5

   Удача: 15

   Особые черты: "Рабыня"

   Ну, в какой-то степени. Ловкость радует. Выносливость тоже. Остальное удручает. Хотя это я весь из себя такой читер (игрок, использующий запрещенные методы для облегчения процесса игры (в простонародье - читы)), прокачавший на боге войны вагон и маленькую тележку характеристик. У остальных таких плюшек явно не было. А, учитывая, что меня иногда "клинит" в стрессовых ситуациях... Нормальным человеком меня точно не назвать. Насчет орков ничего не скажу, других не встречал. Так, вернемся к моей попутчице! В общем, ее характеристики были довольно обычными для ее уровня. Одежды на статы у нее не было, так что базовые значения соответствовали реальным. Внимательно осмотрев ее вещи, я пришел к неутешительному выводу, что Наяда практически "голая" в плане хороших вещей. Как и ее хозяин, впрочем. В итоге выделил ей четыре кольца (больше носить нельзя) на Ловкость и пару серег на Выносливость. В итоге характеристики стали такие: