Многоликие (СИ) - Осьминожкин Евгений. Страница 53

+++

+++

Привычно вывалился при пробуждении из мягкой постели виртуального пространства капсулы. Суровая реальность вновь напомнила, что я инвалид добровольно застрявший в медицинской капсуле. Моя жизнь больше не в этом мире, дернул за рычаг и в желудок залилась очередная порция еды с необходимыми витаминами.

В памяти всплыл полубезумный взгляд первенца, когда я откусил от его буханки хлеба, ужас. Надо же так оголодать. Зябко передернул плечами, хорошо, что сейчас не надо ничего кусать, не уверен, что смог бы нормально поесть.

Игра ждет, вжал кнопку входа в игру "Многоликие", там теперь моя жизнь. Вперед и ладно можно без песни, как пойдет.

Ощутил себя эфемерным облачком зависшим над собственным островком в бездне черного пространства. Парочка селян обнявших дрыхнет. От истерзанных кроликов не осталось и следа, нигде даже пятнышка крови. А значит травка здесь поглощает останки или вещи сами исчезают, как бы распадаются, в играх такое сплошь и рядом, дабы локации не засорялись тоннами мертвых тушек монстров. Все же надо что-то придумать им другое для пропитания, кролики все же не совсем хорошо и даже не гуманно.

Сверху привлек шум сталкивающихся железных шаров. Хоть что-то дельное вчера сделал. Глянул на полностью заполненную шкалу божественной энергии, десять тысяч еще ни разу у меня так много не было.

Промелькнула мысль, что можно создать грифона. Ага, щаз. Чтобы выйти в мир и там погибнуть и все труды насмарку. Еще неизвестно кто раньше умрет один из жителей или грифон. А животное все же считается за живое существо или умирают за меня только люди? Нее, лучше не проверять, но подстраховаться стоит. Залез в меню и начал создавать: кролик, кролик и еще десяток кроликов. Пусть не гуманно, но зато едят отрастающую травку, а если моя смерть будет их отнимать, как самых слабых и уберегать селян, то пусть так и будет. Я можно сказать им и так добро сделал, дал пожить, пусть мало, но хоть что-то. Жизнь кролика не долгая, но зато полезная. Да и еще десяток кроликов, пусть будет про запас. Первенцу может навык за убийство животных какой достанется, да и едой обеспечен. Да и мне сюда каждый день не хочется наведываться, а энергия должна продолжать накапливаться, а для этого селянам надо быть живыми, а иначе от чуда в воздухе не будет толку. Блин, как же муторно, одно цепляется за другое. Как же проще было жить без этого режима. Беги куда хочешь, ни за кого не отвечаешь, даже моя смерть никого не напрягала, а теперь, тьфу, даже умереть спокойно нельзя. Еще раз глянул на свои владения и понял, что пока здесь надо бы потратить накопленную божественную энергию на увеличение территории, а то крохотулька какая-то.

Десять тысяч энергии превратились в двадцать квадратных метров, плюс ранее прошлый кусок в двадцать семь и того выходит крохотный островок зелени. Создавая каждый метр видишь, как участок растет, но стоит отлететь чуть вверх, то и где же он вырос? Как был малюсеньким, таким и остался.

Ладно, запас я честно слил на расширение, кролики повсюду жуют травку, делать тут больше нечего, не хочу застревать в этом режиме надолго, хочется бегать, драться, а не эфемерным облачком устраивать быт голодранцам.

Портал привычно выкинул на то же место, откуда и уходил. Вокруг чужие открытые могилы, палящее солнце выжгло все облака в небе, жарким воздухом давит на плечи, голову. От могил тянет холодком, но нет, туда не хочу, лучше здесь поджарюсь, а в могилу не полезу.

Сделал шаг в сторону выхода из кладбища и замер, а собственно куда я хочу? Куда надо? Конечно же, могу тренироваться здесь, но охоту за моей головой никто не отменял, поэтому глупо вертеться возле собственной могилы. Режим бога я открыл, но все время в нем зависать - нет уж, увольте. Хотя преимущества, которые он дает нельзя игнорировать, регенерация жизней вещь крайне полезная. Но ... но Люда же сказала, что и режим тотемника чрезвычайно полезен. Если прокачать тотема, то пока дерусь человеком, то зверь отлечивается, а потом наоборот, а если к этому приплюсовать лечение из режима бога, то вообще сказка. Интересно, а стихийник что-нибудь тоже прибавит? А что именно? Ой, Люда, Людочка, где ты с нужными ответами.

Правда, скорее всего возле гильдий воинов и магов меня поджидают, не так-то легко будет стать стихийником, просто так меня не пропустят. Ладно, раз решился взяться за тотема, то к его открытию и надо подойти со всей ответственностью, а не метаться мыслями от одного к другому.

Осознал, что вновь сижу в раздумьях, как в собственном мире, вот ведь дурная привычка стала сформировываться. Сколько помню в других играх совершенно иначе. Не успеешь появиться, как встретит нпс и вручит задание и еще страху нагонит, что надо как можно быстрее добежать и передать важное послание. Только примчишься, как надо отражать атаку наглых и кровожадных монстров. И с каждым этапом пробежки обучаешься управлять персонажем, узнаешь о его возможностях. Но меняются цели, а не темп. Как с первой секунды появился, так несколько месяцев и бегаешь по всему миру, а чтобы не скучал каждый раз обещают в награду меч помощнее, доспехи получше, навык посильнее. Каждый раз перед носом подвешивается все более весомая и сочная морковка, а ты мчишься как загнанная лошадь. Только успеешь надкусить, как впереди еще более сочная, вкусная и необычная, которой якобы ни у кого больше нет и вновь низкий старт, глаза на выкате, язык на плече. Погоня за виртуальным счастьем. Странно, но это первая игра, в которой меня получается вынужденно усадили и заставили подумать о себе, своих планах и вообще подумать. Необычно как-то, никто не гонит, сладкой морковки перед глазами нет, нестись никуда не надо. Появилось парочка врагов, но не могу воспринимать их серьезно, слишком уж легко здесь назначают награду. Не могут так всех изничтожать, иначе бы никто не играл. А даже если ошибаюсь, то все равно подстраиваться не собираюсь.

Тем более с помощью Ириски вроде бы подобрал не плохой тотем, надеюсь идейка выгорит, уж больно круто и летать и бегать. Да и со стихией я определился, опять же благодаря рассказам Людочки. А если к ее словам прибавить все найденное на форуме, то выбор у меня не велик.

Все предпочитают воздушника, за его обездвиживающие заклинания. На форуме хватает видео "матерых" вояк, что вихрями поднимают врага в небо, а затем наблюдают как несчастный зверь падает, ломая кости о землю. Либо же создают воздушное давление, монстрик распластанный подвывает на земле, а магу достаточно подойти и сунуть меч сверху, дальше давление само втыкает оружие в монстра, но даже и без меча воздушнику крайне хорошо живется, за оружие сойдет любой мусор и камни, что всегда валяются на земле. Кинул камень или ветку, а заклинание само воткнет в монстра, но даже если и такого нет, то забрасывают землей и тогда монстр банально задыхается, в сети такую прокачку назвали "живые похороны".

Крайне мало информации о водяных магах, если кто и взял, то не распространяется.

Зато всем миром ненавидят магов земли. Понятное дело, кто же любит богатеньких Буратин, что каким-то чудом чуют залежи богатых руд и всегда приходят с полными карманами. Хотя их стиль прокачки похож на "живые похороны", но маги земли не любят особо об этом распространятся. Они размягчают землю под врагом и тот утопает в ней. Крайне просто и эффективно, один человек обмолвился, что даже если мана закончилась, то земля затвердевает и монстр оказывается погруженным в твердую землю, остается только подойти и настучать ему по голове. Может и не эстетично, но вполне практично.

А вот о магах огня не особо любят судачить, больно те вспыльчивые и безбашенные. А что еще взять с нищебродов? Маг огня в этой игре настоящий бомж без права даже на обычные шмотки. И всему виной его стихия. Больно маленькая кучка пепла остается как от зверей, так и от противников, ни шкурки собрать, ни доспехи, плавятся и приходят в негодность. Но чего огневикам не отнять, так это мощи.