Многоликие (СИ) - Осьминожкин Евгений. Страница 7
-- Ага, - послушно сказал я и открыл мануал, нашел нужную страницу.
В мире принимается шесть видов валюты: медь, серебро, золото, базальмо, бакаут и эбен.
100 меди = 1 серебро
100 серебро = 1 золото
100 золото = 1 базальмо
100 базальмо = 1 бакаут
100 бакаут = 1 эбен.
Я посчитал, сто золота это один базальмо, а если умножить на сто, то да будет один бакаут. Ох, е-мое, и чем разработчиков привычные килотонны золота не устроили.
Невидимый помощник милостиво подчеркнул удельные весы каждой монетки и затем навел курсор на базальмо, бакаут и эбен, которые оказывается деревяшки, что автоматически делает их легче. Вопрос снимается, раз тут деньги что-то весят, то чем легче, тем лучше, а как называется для меня не важно.
Я поднял взгляд, Кашкаглота уже рядом нет, вдалеке бежит огромная туша, сотрясая свисающими боками, если не знать, что на нем есть плавки, сошел бы за голого.
Еще раз глянул в меню, в шкале опыта у выносливости теперь 2 из 1000. Посмотрел вокруг, детализация потрясающая, а вот с небом беда. Вместо солнца какое-то огромное сильно размытое пятно, будто надо мной толстенное мутное стекло, что не позволяет смотреть на солнце, ни одного облачка, я бы даже сказал сверху белая хмарь, а не воздух, эдакий белесо-светящий туман. Хотя должен признать в нем есть свои плюсы, освещает все потрясающе, хорошо видно, вот только не очень красочно, но да ладно, привыкну.
Распластался на земле, рядом с могилой, попробую отжаться, надо же выяснить как силу здесь качать. Одно движение и я рухнул на землю с хриплым дыханием. Через пару секунд все неприятные ощущения пропали, что обозначает сила вернулась. В шкале опыта силы появилась единичка, стало 1 из 1000.
Вот все равно не понимаю, две шкалы, ну с опытом понятно, сколько потратил единиц характеристики, ну там выносливости, столько в опыт и прибавилось, но почему же в верхней шкале опыта силы прибавилась всего единица, ведь потратил все пятьдесят пять силы, вся шкала обнулилась.
-- А нечего на заемных харчах качаться, - послышался злорадный шепот Ириски.
-- Вопрос снимается, - простонал я кое-как встав.
Постоянное обнуление выносливости за каждое движение, замираю как старик с ревматизмом - раздражает. К чему такие сложности? В памяти всплыли сообщения нытиков на форуме, которые не могли перешагнуть определенные уровни развития, а другие над ними посмеивались. Тем более в игре есть ежедневный штраф, который снимает двадцать пять процентов в шкалах опыта у каждой характеристики и навыка. Из-за него не получается всем стать чрезмерно сильными, тут не как в других играх, поиграл чуток, опыта накопил, затем через неделю попал в еще одну передрягу и уровень поднял, здесь такое не прокатит. Штраф в двадцать пять процентов за четыре дня обнуляет практически заполненный уровень, не удивительно, что все игроки матерят это ограничение, все привыкли, как в прошлых играх, все накопленное любовно таскать с собой месяцами, пока не получится попасть в хорошую группу и хорошенько прокачаться.
Все же люди не привыкли себя обременять. Тут выходит придется потрудиться над каждой характеристикой, не получится, что убил десяток монстров, дали уровень и свободные очки характеристик, что вбухал кликами в прокачку характеристик и готово, здесь за каждую предлагается попотеть.
Подумал, что вообще-то местная система очень сильно напоминает реальную жизнь, правда со своими нюансами. Если вспомнить каждому из нас пришлось когда-то вырасти из младенца, вот только помним ли мы, как пару лет живым комочком плюхались в разные стороны, как ходили еле-еле, да и то в развалку, а уж что-то понимать по жизни смогли еще позже.
Появилось ощущение, что на меня что-то теплое сверху подуло, послышался детский задорный смех. Видимо в правильном направлении подумал, раз Ириска одобрила ход мыслей.
Обходить чужие открытые могилы оказалось неприятно. А когда то из одной, то из другой вдруг подымаются голые мужики, так и до инфаркта не далеко. Только один раз увидел девушку в купальнике, но она быстро умчалась к виднеющимся домам. Забираться на стену, чтобы обозреть округу даже мечтать не приходится, куда там с такой выносливостью, рукой шевельнул, замер на три секунды, ногу поставил, замер, головой повернул, замер. К концу дня удалось дойти до высокого забора из кладбища. На входе стоят два мужика в каких-то парусинах, одеждой эти мешки нельзя назвать.
-- Новенький? - нагло поинтересовался чуть повыше меня мужик в серой хламиде, если так можно назвать мешок из под картошки.
Я присмотрелся к его левой стороне, на бейджике "Громкрых".
-- Ага, - не стал я скрывать очевидное.
Перед глазами появилась табличка:
Вас приглашают в клан "Небесные коты"
Принять?
Да/Нет
-- Нет, спасибо, - миролюбиво ответил я, нажал нет и начал движение, чтобы протиснуться между ними.
-- Куда? - взревел второй, пониже, но зато значительно шире, пузом может соперничать с Кашкаглотом.
-- Так на выход, - ответил я и показал на виднеющиеся покошенные здания за небольшим полем.
-- Здесь только наши соклане могут пройти, - нагло заявил Громкрых и плюнул передо мной.
-- Вы чего? - удивился я. - Мне пока рано в клан, тем более сам выбрать хочу.
-- Иди гуляй, - сказал Громкрых и врезал мне сбоку кулаком, полученного урона мне хватило, чтобы отправиться на перерождение.
Очнулся практически сразу, по бокам знакомые стены могилы.
-- Забавно, - подытожил я первую драчку в этой игре.
Заглянул в меню, в шкале опыта телосложения прибавилась единичка. С одной стороны немного, а с другой если вспомнить мясорубки в каждой игре, то потом этот показатель удастся хорошо прокачать. Но это потом, сейчас от малейшего чиха буду умирать.
Глянул слева внизу в батл-чат. Оказывается злобный наглец не такой уж и сильный, нанес урона всего пять единиц. Если не стоять перед ним дурачком и первому нанести удар, то считай выход открыт. План мести созрел за секунду.
Вновь доковылял до выхода, так целеустремленно двигался к забору, что не заметил, как мутное пятно солнца село и теперь на кладбище стало значительно темнее, но при том достаточно хорошо видно. Но все же жутковато, когда из могил выскакивают незнакомые мужики. Видимо не один я часто умираю, постоянно то там, то сям новички подымаются из могил. С постоянным замиранием от нехватки выносливости стало до жути обидно, что пропустил закат, в играх они обычно очень красивые. Увидев меня, Громкрых красноречиво провел себе кулаком по подбородку. Ага, щаз. Я наклонился и поднял комок грязи, помял, за оружие пролетариата сойдет. Размахнулся и офигел. Комок грязи полетел сильно влево, парочка от смеха повалилась на землю. Ничего не понял, я же не туда бросал.
-- Лови, - раздалось от забора.
Успел заметить, как что-то прилетело ко мне и больно садануло в ногу. Вновь гладкие доски гроба оказались под моими лопатками. 2 из 1000 в шкале телосложения.
-- Что за фигня? - возмутился я.
Ожидал, что Ириска ответит, но вокруг такая тишина, как будто ее и не существует. Открыл мануал и ахнул, изверги, уроды, паскуды. Кто же так делает? При броске или выстреле, хоть стрелой или чем угодно от снаряда расходится воронка и шанс попасть куда тебе надо крайне ничтожный. Тренировка точности приводит к уменьшению воронки. Вторая проблема с точностью еще в том, что можешь натренироваться на попадание в сто метров, но уже при расстоянии в сто десять метров будешь мазать как и все остальные. Точность надо тренировать на каждое расстояние в отдельности. Видимо поэтому Громкрых подошел на пару шагов, а только потом запустил в меня камнем. И воронку видно только на тренировочных площадках, во всех других местах попробуй угадай куда полетит снаряд. Вашу же налево, направо, а потом поддых.