Параллель 2 (СИ) - Семух Григорий. Страница 30

путь, в окружающих огромную пустыню скалах… Горы всегда привлекают гномов, но

сюда они не пришли — вся скальная гряда, и самая большая гора в центре локации -

это действующие вулканы, которые постоянно дымят, выбрасывая в небо

миллионы тон дыма и пепла.

Здесь постоянно ночь, постоянно с неба сыплются хлопья пепла, а иногда, вот как

сейчас, когда вулканы особенно сильно шалят, выстреливая в небо сгустками

магмы, сверху падают раскаленные капли, и даже огромные куски пылающей

лавы…

Леорик не зря спрятался именно тут. Здесь нет инфраструктуры, нет телепортов,

нет стражников, нет штрафов за ПК, и очень мало людей. Сюда сползается разного

рода нечисть, для которой солнечный свет неприятен — вампиры, оборотни,

вурдалаки, тьма тьмущая нежити и некромантов, вряд ли Дорен припрется в это

богом забытое место… Но это все было не важно, именно здесь, находится

квестовый NPC который был нужен танку.

Леорик долго обдумывал свое решение, но все же решился на перемены.

В Параллели, имелось множество классов, не доступных при создании

персонажа, и для получения которых, нужно пройти специальный квест. Например

тот же вампир. Что бы его получить, нужно выполнить определенную цепочку

действий — рога либо маг, должны пойти в одно из разбросанных по королевствам

вампирских подземелий, дойти до конкретного босса, снести ему определенный

процент жизни, после которого бос активирует свою абилку — укус кровососа, здесь

надо дать ему себя убить, именно после того как он укусит, а после возрождения -

будет доступен новый класс. От него разумеется можно отказаться, но можно

принять новую сущность, и получить новые умения и классовые квесты… По сути

начать жизнь сначала, новым человеком.

Таких секреток было довольно много, около десяти известных классов, которые

не доступны изначально, но которые можно получить выполнив некий скрытый

квест, и именно такой вот квест сейчас проходил Леорик.

Воин 200 уровня и выше, мог перековаться в рыцаря смерти, так же как и маг

200+ мог получить класс некроманта.

При этом обнулялись старые скиллы, и давались новые, что интересно, выбрать

их самостоятельно невозможно, система сама решает что тебе дать, на основании

того, что у тебя есть, потом можно их развивать и брать новые, но ветка развития,

выбиралась автоматически.

Так например маг, вкачанный ветку благословения, становился некромантом

саппортом — довольно хилый, с малым количеством слабых, атакующих скиллов, но

зато с огромным количеством разнообразных призывов и баффов для вызванных

сущностей — как одного существа, использовав камень души, который изредка

выпадает из мобов, так и скелетов, которые вызываются без кристалла, но

обязательно на том месте, где когда либо, кто то умирал — игрок или моб, не важно,

но память мира, должна хранить воспоминание о смерти.

Леорик помнил как им довелось драться с таким магом, и это было страшно…

Такие некры саппорты, практически бросали добычу камней душ, и вкачивались в

призыв скелетов. Для того, что бы вызывать их в любом месте, независимо от того

умирал там кто то или нет, у некромантов такого типа, имелся специальный

артефакт — неуничтожимый, без возможности выкинуть или потерять — труповозка,

или катафалк, как их иногда называли. Придя с таким вот артом на точку гибели -

скажем в какую? нибудь локацию где нубы фармят всяких крыс или гноллов,

некромант активировал арт и собирал души. На каждую душу уходило около сотни

тысяч маны, но емкость артефакта была неограниченной и никто не мешал некросу

восполнять ману по мере опустошения резерва. В конце концов, за пару дней

жатвы, некромант мог набить арт несколькими тысячами душ. Поначалу,

вызываемые скелеты были слабы — первый уровень, и время жизни тридцать

секунд. С ростом способности, скелеты набирали уровни, вплоть до 25 % от уровня

мага. Росло время жизни, этих скелетов вплоть до количества минут, равного

уровню мага, а так же их число. То есть число скелетов, которых можно было

вызвать из одной души. Если сначала из одной души, появлялся один скелет, то по

мере прокачки, из одной души получались два скелета, три, и так до пяти.

Мана для вызова таких скелетов была не нужна, только мана на поимку душ.

Леорик вспомнил, как они, занимали оборону, в едва отжатом у соседей замке, а к

крепостной стене, брел вкачанный по самое не могу некромант…

Маг замахнулся посохом, ударил по земле, а через секунду, земля вспучилась, и

оттуда полезли тысячи скелетов…

Помимо вызова простых скелетов, некромант мог обложить их баффами — чумой,

ядами, щитам и прочей радостью…

Кастуешь чуму, и на костях нарастает гниющая плоть, источающая ядовитый

смрад, еще каст, и из протухшей плоти, начинает течь черная кровь и какая то

желтая дрянь, разлетающаяся веером брызг при ударах по зомбакам, и отравляя

тех на кого эти брызги попадали…

Леорик в тот единственный раз когда ему довелось драться с некромантом, едва

не бросил все и не убежал — настолько реалистично и мерзко, выглядели тысячи

зомби, ползущие по крепостным стенам, оставляя за собой куски плоти и комки

внутренностей… Было страшно, а когда тысячи зомби застонали и зарычали,

замогильными голосами в инфразвуковом диапазоне, добрая четверть

обороняющихся, просто удрала — пешком или телепортами, лишь бы быть отсюда

подальше…

Если же маг качал например ветку крови, то получался некрос сольник — такой мог

призывать одно существо из камня души, без дополнительных характеристик, но

зато, на эти же самые камни душ, мог переводить свой урон — то есть его лупят, а

ему хоть бы что, только камни душ в инвентаре разрушаются.

Помимо защиты, камни можно было использовать и для атаки, Леорик с такими не

дрался никогда и не встречался, так что их способностей не знал, но вот про

рыцарей смерти, он прочитал и посмотрел не один десяток гайдов, давно хотел

сменить класс, но все как то не решался, это ведь почти все сначала начинать

придется, новые скилы, новые связки… Ко всему привыкать, учиться, испытывать в

бою, а это ведь неминуемые смерти, с потерей уровней…

Раньше танк все не решался, а вот теперь осмелился. Рыцарь смерти, равный по

уровню обычному воину, как правило превосходит последнего, и при примерно

одинаковой экипировке, в битве один на один, рыцарь смерти в восьмидесяти

процентах случаев, побеждает…

Вот только ядреная мощь как рыцарей так и некромантов, компенсировалась их

невероятно сложной прокачкой, таких вытаскивали на себе целыми кланами,

потому и было их немного, в одиночку, хрен прокачаешься. Но Леорик решился, и

теперь мог только гадать что за рыцарь из него получится, при его ветке развития.

С рыцарями смерти, была такая же ситуация как и с некромантами, скиллбилд

новообращенного рыцаря, зависел оттого, что у него есть на данный момент.

Так воин, прокачанный в дамагера, получал одни способности, воин, прокачанный

в танка, задачей которого было глотать урон, совсем другие. Не бывает двух

одинаковых некромантов или рыцарей смерти, каждый из них эксклюзивен,

штучный товар.

Одного такого некро — танка, Леорик уже видел, правда на видео, и читал

написанный им гайд.

Вырисовывался интересный экспонат. Этот рыцарь, был прокачан на защиту, и

мог использовать для усиления брони камни выпадающие из убитых мобов, а так

же умел ловить в местах смерти души, как обычный некромант, и использовать их

для своего усиления.

На видео было подробно показано как использовать и души из труповозки, так и

кристаллы выпадающие из мобов, особенно Леорика понравились дополнительные