Египтянка(СИ) - Смышляева Ольга. Страница 76

Казалось, мы только что стояли на другом конце лабиринта, но дверь с картушем имени Алексиппа была живым доказательством быстро пролетевшего времени.

— Внутри дел минут на двадцать, может, чуть больше. Как закончим, сразу на площадь к Осирису, чтобы не пропустить начало.

— Тогда, поспешим. Встретимся у выхода, — Альф махнул рукой и направился в свою сторону.

Если он думает, что я остановлюсь на этом, то сильно ошибается. Обязательно докопаюсь до правды, какой бы значительной или наоборот незначительной она ни была.

Я глубоко вздохнула и нажала на картуш с именем. Дверь с каменным скрежетом уехала вверх, открывая взору смолянистую черноту. Почему?то факелы, что находились внутри комнаты, не спешили вспыхивать. Наверное, для их активации стоит зайти внутрь.

И верно — стоило переступить порог, как дверь грохнулась на место, а рядом со мной тусклым огоньком загорелся факел. Его света хватило на два метра гладкого каменного коридора. Какое счастье, что с черепами на стенах покончено!

Получено: Око Ра (время действия 1 час).

Тот самый правый глаз Гора, символ Солнца? Достала его из сумки — это был медальон, не обладающий никакой силой, кроме свечения. Когда надела его на шею, в радиусе двух с половиной метров вокруг меня стало светло. Не то чтобы очень светло, но хватит не споткнуться.

Открыла список заданий. Помню, что у Алексиса было нечто особенное в условиях… И действительно:

"Каждое падение в воду в помещении гробницы отнимает по 50 пунктов опыта".

Итак, получается, тут есть вода. Я её не слышу, значит, она не проточная, но запаха тины тоже не улавливаю — она чистая. Хоть какой?то плюс, если всё?таки упаду. Что ещё? Октавиан говорил о ловушках. А вот это уже плохо, я пути?то толком не вижу.

— Не дрейфь, Машка. Ты ведь прошла все девять частей "Принца Персии", включая те, которые были созданы до эры голограмм. А ещё у тебя есть "Восприятие".

Светясь факелом, я прошла метров пятьдесят, очень медленно прошла, на каждом шагу опасаясь ловушек. Как выяснилось, зря боялась. Всё самое интересное началось, как только коридор закончился бассейном, на дне которого блестела вода. К ней спускалась каменная лестница, чтобы было как подняться в случае неудачи. На расстоянии прыжка стояла колонна, ещё через небольшое расстояние следующая. Не ошибусь, если предположу, что они являются единственным "мостом" на ту сторону.

На всякий случай убрав нубийский нож в сумку (чтобы знать наверняка, что моя ловкость не срежется), оттолкнулась от края и приземлилась точно по центру столба. Главное не спешить. И только подумала об этом, как столб поехал вниз. Вот блин! Прыгнула на следующий, но не так изящно. Едва удержала равновесие. Ситуация повторилась, только чуть быстрее, я уже не успела перевести дыхание. Снова прыжок и новый сюрприз: расстояния между столбиками увеличились. Ладно бы они стояли по прямой, так ведь то справа, то слева — я не могла спланировать прыжки заранее, начинала нервничать и чересчур торопиться.

На предпоследнем столбике до широкой каменной платформы это случилось! Нога соскользнула с края, и Принигонда с грацией подстреленного вальдшнепа плюхнулась в тёмную воду. Ледяную, как на Крещение.

Потеряно 50 пунктов опыта.

До 8 уровня 91 пункт.

Хоть за отсутствие крокодилов спасибо!

— Алексис — Машка 1:0.

Столбики все утонули, я попробовала доплыть сразу до платформы, но она находилась слишком высоко. Пришлось возвращаться назад, а там по лесенке. Едва я вышла, столбики медленно выползли на поверхность, предлагая начать всё заново. Вот только на сей раз они были сырыми. Хорошо хоть я знаю, чего ожидать.

И действительно: знание — сила. На второй раз путь показался гораздо легче, но я всё равно ощутила ликование, когда столбики закончились и мои ноги коснулись платформы. Опасения, что и она поедет к воде, не сбылись. Каменная глыба даже не шелохнулась. Я села не неё восстановить линию выносливости и собраться с силами для следующего этапа. Возле этой платформы не было лесенки, чтобы подняться, и если упаду, придётся плыть к самому началу. Пугающая перспектива.

Было очень — очень тихо, а вокруг такая пустота, что я даже не могла понять собственные чувства. Словно я посреди бесконечности Вселенной, хотя, быть может, тут стены всего в паре метров от меня. Ладно, пора завязывать с философией, время не ждёт! Альф вон во всю веселится: его линия жизни в окошке скачет — то падет, то вновь растёт. Ему там не просто. Наверное, налетел на одну из казней египетских, о чём говорил Рэкхем.

Подошла к краю платформы. Снова прыгать. На сей раз не столбики, а парящие в воздухе плиты. По идее, они не должны ехать вниз, это уже было. Но прямо?таки чувствую подвох. Была не была. Чуть разбежалась и прыгнула. Да, плита никуда не поехала, она закачалась! Такое впечатление, что глыба покоилась на тоненьком столбике, а я своим весом нарушила её идеальный баланс. Отчаянно замахала руками, пытаясь удержать равновесие. С меня хватит одного купания.

— Ай — ай — ай — ай!

Получилось! Осторожно выпрямилась и углядела новую точно такую же платформу. Лучше бы мне дали сразиться с крокодилом. А теперь чуть оттолкнуться и…

Бултых!

Потеряно 50 пунктов опыта.

До 8 уровня 141 пункт.

— Да чтоб вас, "Машинити"! И не говорите тут, что у меня, мол, ловкости недостаточно. Этот вариант "Подземелий" от шестого до двенадцатого уровней.

Ругайся, не ругайся, а закончить этот вмиг ставший дурацким квест надо. Уж больно дорого обходятся ошибки.

Едва не околела в водичке прежде, чем догадалась снять климатическую цепочку, и попрыгала заново. На сей раз я не отдыхала на платформе и вообще решила не останавливаться, даже чтобы выровнять баланс. Может, поэтому мне и удалось достичь берега, больше ни разу не упав. Нейтан Дрейк бы позавидовал!

А дальше воды не было. Дальше были качели из огромных секир и лезвий — классика игрового жанра. Признаю, с равновесием у меня неважно, чего нельзя сказать о ловле моментов. Линию с топорами и мечами проскочила за две минуты и сразу же едва не провалилась вместе с одной из плиток пола. Любимая головоломка ловушечников — определи, какие плитки не обвалятся под твоими шагами. В помощь на каждой из них стоял свой рисунок, но я немного схитрила, воспользовавшись любимым умением.

Вы повысили умение "Восприятие" до 3 уровня из 30.

Принигонда способна на большее, нежели Машка. Будь это не виртуальный мир, я бы и половины пути не прошла… Так легко. Игра резко притупляет страх покалечится или умереть, и у некоторых это переходит на реал. Говорят, у корейцев самый высокий процент смертей геймеров в мире.

На этом фантазия разработчиков закончилась. По мере приближения, Глаз Гора высветил невысокий каменный постамент, украшенный искусной росписью послов, вручающих фараону дары. И на нём стоял сундук. Точнее, ларец, для сундука он больно маленький. Я с опаской протянула к нему руки, ожидая какой?нибудь пакости, но напрасно. На крышке даже замка не было.

Внутри оказались не деньги, а кое?что получше:

Получено: Сияние славы Осириса. Особенности: с вероятностью в 5 % вы сможете отразить 60 % урона при каждом ударе.

Это было классическое древнеегипетское ожерелье — воротник из бирюзы и малахита. Как и любая другая вещь в игре, оно идеально мне подошло; я не чувствовала его тяжести или неудобств. И особенности вкусные. Пять процентов — это каждый двадцатый удар. Вроде, незаметно, а может сработать в самый нужный момент. Пожалуй, больше не буду обвинять ВЦ в предвзятости к Принигонде.

А в паре метров от постамента возле стенки обнаружились и саркофаги. Три каменные глыбы лежали рядышком. Их крышки были сплошь покрыты иероглифами, которых я не понимала. Древне — древнеегипетский? Оказывается, его знание не предусмотрено программой минимум.