Зеркала Арона. Посвященный (СИ) - Федоров Алексей Евгеньевич. Страница 38
- Мы пришли к тому же выводу. Ни одного признака вранья. Они действительно не знают.
- А что игроки?
- Если собрать воедино все слухи, - задумчиво сказал Кархгул – то выходит примерно так. В большом мире создали механизм быстрого производства искинов, и теперь применяют в игре. Гарантирую минимум отличий от реальных людей, и максимум приветливости, – орк фыркнул. – Не нравится пользователям наше отношение, видите ли!
- Есть еще кое-что. Одного из этих новых НПС мы поставили перед зеркалом истины. Хотели разоблачить, при помощи наглядной демонстрации. – Светоч нервно бросил ложку. - Ты должен сам это увидеть.
После гибели гоблина-стекольщика, зеркало перенесли. Ограничение на пребывание только лишь в его доме исчезло, как и сам мастер. В комнату Марк вошел один. У дальней стены сидел бледный человек. Скулы над обвисшими щеками, украшали несколько синяков. Сбоку меж двух занавесок висело совершенное зеркало истины. Его специально поставили так, чтобы в отражении можно было увидеть того, кто сиди у дальней стены. Сам пленник взглянуть на себя не мог.
По ту сторону стекла на стуле сидел среднего возраста мужчина, уверенный взгляд карих глаз смотрел прямо на Марка. Только его тело оказалось почти прозрачным, и абсолютно не похожим на плененного толстяка.
- Кто ты? – в отражении над пленником Марк увидел появление пиктограммы дебаффа. Беспокойство: Реакция +10%, Контроль – 20%.
- Я – Чамуш. Торговец из Вишенок… Слушайте, я знаю, вы хотите услышать про другие миры и тому подобное, но я действительно ничего не знаю… отпустите меня, прошу…
Вам предложено задание “Милосердие”.
Чамуш просит вас отпустить его к семье.
Награда: Повышение репутации у персонажа Чамуш на 8000 единиц.
Штраф за провал: -
Принять Отказаться
«Решил надавить на жалость? Не на того напал…»
Отказаться.
- Погодите! Я вспомнил! Вспомнил!
- Хм?
- Есть! У меня есть брат! Он знахарь в Вишенках, он говорил что-то про духа, который живет в двух мирах! – пленник задергался, упал. От удара о каменный пол рассек бровь, но не заметил этого. Только продолжил отчаянно трепыхаться. – Прошу! Помогите мне! Он расскажет… Это большой секрет, но он расскажет, я заставлю его! Заставлю! Только освободите!.. Умоляю!..
Вам предложено задание “Милосердие”.
Чамуш просит вас отпустить его к семье.
Награда: Повышение репутации у персонажа Чамуш на 8000 единиц.
Штраф за провал: -
Особое условие: Если вы доставите Чамуша в родное селение, он замолвит за вас словечко перед братом-знахарем.
Принять Отказаться
«Дух, живущий в двух мирах? Ну что же, посмотрим…»
Принять.
Марк вышел.
- Ну, что? – друзья смотрели напряженно.
- Дал мне задание. Есть какой-то “дух ”, но чтобы узнать, где он нужно поговорить с его братом.
- Так ты не заметил?
- Он сильно отличается от своего отражения, и что?
Орк тяжело вздохнул.
- Марк, как часто ты ходил к этому зеркалу?
- Один раз. Вы же сами запретили, чтобы это не мешало развивать зеркальный взгляд. А потом мне сделали это.
Марк достал “Зеркало заклятого металла”. Он получил круглый кусок металла за победу над своим первым монстром. Его отшлифовали, благо среди неписей было много мастеров ремесел, приделали кусок стекла. Получилось зеркало отличного качества.
- Ну, да… - Светоч потер переносицу. – Ты же не знал его столько сколько мы.
- Кого?
- Сульва. Он никого не пускал к зеркалу одного. Всегда сопровождал. Понимаешь, когда он его создал, все часто бегали посмотреть как там наши тела в реальности. Поэтому поневоле запомнили, как он сам выглядит без всех этих гоблинских черт и пропорций.
- Хотите сказать…
- Это он, Марк. Это – Сульв.
Марк припоминал, что гоблина-зеркальщика убили игроки из клана “Черная рука”. Это вылилось в некоторые проблемы, но разрешилось довольно быстро.
- Они научились переделывать сознание усыпленных. Вся наша жизнь может быть стерта в один миг. Потому вокруг так много новых поселений. Им больше нет нужды следить за нашими языками. Они могут просто переделать нас. Сегодня мы расскажем об этом всем. Прости, но дальше тебе придется расти в уровнях без нашей помощи.
- Зеркало отражает реальное тело, и пока мы в капсуле, измениться оно не может, - продолжил Кархгул. – Нам позволяют оставаться собой до первой смерти. У нас была надежда, что со смертью нас просто погрузят в сон, но то, что они делают… Это действительно смерть. Смерть личности.
- Значит, дальше сам? – улыбнулся Марк. - Так тому и быть. Вы же не думали, что я стану требовать от вас рисковать своей жизнью, пусть и в такой необычной интерпретации этих слов?
- Нет, - Кархгул сжал кулаки. – Дело не в этом. Недавно здесь были “Грифоны” и “Золотые львы”. Энсайра и Таллед перешагнули за восьмидесятый уровень. С ними было, по меньшей мере, десять человек выше семидесятого, В “Зеленодреве” и “Стальном мече” есть те, кто дошел до шестьдесят пятого. Но даже не в топовых кланах полно высокоуровневых игроков, а мы бросаем тебя самого. Наша трусость может стоить тебе жизни.
Марк рассмеялся.
- О чем это вы? Сам я бы до своего семьдесят четвертого не добрался. Помните, как я пытался заключить союз с этими двоими?
Кархгул и Светоч улыбнулись.
- Тот еще видок у меня был, да? В любом случае расслабьтесь, я справлюсь. А для начала поговорю с тем странным духом, о котором говорил этот перерожденный Сульв. Он ведь вам не нужен? Вот и отлично, выполню квест на доставку бедолаги домой.
Марк входил в комнату с пленником, улыбаясь. Ему было радостно, что больше не придется нести груз ответственности на своих плечах. К тому же уход в одинокое плавание может оказаться наилучшим решением. Полгода он уже на своем семьдесят четвертом. Полгода боев с разными монстрами, и никакого сдвига.
«Уровень – не то, что дается игрой. Арон говорил, что это зависит от способностей. Значит… это мой предел?»
Марк развязал пленника, исцелил его рану.
- Все, идем. Где там твои Вишенки?
- На севере, - Чамуш ступал осторожно, словно боялся поверить, что его, наконец, освобождают.
«Мне нужно разблокировать зеркальный взгляд. Теперь не будет тех, кто займется отслеживанием состояния монстров вместо меня». Марк посмотрел в зеркало и вспомнил то, как смотрел в него в первый раз. Прошло четыре года, но он вспомнил все так, будто это было вчера. Теперь в зеркале истины было нечто среднее между тем чужим лицом и физиономией, которую Марк привык видеть в отражении. Глаза уже не были настолько бесцветными, волосы посветлели и укоротились, но все еще были далеки от привычной короткой стрижки.
«Если это зеркало отражает реальное тело, и даже после изменения личности отражение здесь не меняется, то почему… почему в моем случае все совершенно нетак?»
- Что-то случилось? – Чамуш нетерпеливо топтался на месте. – Если болеете или еще что, брат сможет помочь. Идемте, скорее…
- Да. Идем, - Марк разблокировал зеркальный взгляд. – Надеюсь твой брат сможет сказать, что со мной не так. Очень надеюсь…
[1] Боец ближнего боя, использует оружие.
[2] Данж (от англ. dungeon – подземелье) - особая локация, не обязательно находится под землей. Это может быть и горный пик, и открытая равнина. Населена, как правило, большим количеством монстров. Итогом прохождения подземелья (данжа) является убийство самого сильного монстра – хозяина подземелья, т.е. босса. Боссов в данже может быть больше одного.
[3] Респ (от англ. respawn – перерождение) – точка возрождения объекта в играх
[4] Вайп (от англ. Wipe - ститрать, удалять) – в данном контексте используется для обозначения проигрыша, т.е. смерти участников рейда.