Зеркала Арона. Посвященный (СИ) - Федоров Алексей Евгеньевич. Страница 52

“Хорошая погода. Ожидается нападение монстров-кротов, астрологи рекомендуют прикрывать тылы.”

- Хорошо, давай проверим, - Иса выглядел настороженно.

- А я уже. Раз ничего не услышал, значит доносит только приказы.

“Упал отжался!”

Иса поморщился, а принимать положение для упражнения упор лежа не спешил.

- И зачем ты это делаешь?

- Стража, я только сказал про нее, а ты уже забыл? Если ты такой крутой, что монстры тебе на одно прикосновение, то двигай в лес. В каком направлении идти ты знаешь. Через каждые полчаса, выходи к дороге, будем сверяться с маршрутом. Какие-то изгибы ты пройдешь быстрее, какие-то медленнее, но без меня лучше не высовывайся, договорились? Ты оставляешь слишком заметные следы.

- Договорились.

Иса ушел в лес, оставив после себя обморозь на ветках.

“Если бы его метка отображалась на карте было бы здорово. Жалко, что он все замораживает, талант маячка был бы гораздо полезнее. Интересно, а есть в этом мире подобные штуки вообще или нет? Львы мастера в деле артефакторики, могли подобную вещь придумать…”

Марк шел по дороге без лишней спешки, опасение нарваться на одного из монстров в засаде было велико.

“Я же не ходячая станция по производству жидкого азота, мою шкуру не так уж трудно попортить. Хотя и этому Исе придется несладко, если его угостить огоньком. Лошадь его обожгла, надо же…”

Хронометр по желанию Марка появился перед глазами. Нуль один, двоеточие, восемнадцать.

“Поздновато гуляем.”

В списке эффектов появилась сонливость, налагающая штрафы на концентрацию, ловкость, реакцию, скорость, память и контроль. Чтобы отвлечься, Марк начал вспоминать как получал отображение всех этих приятных взгляду геймера примочек. Мини-карта за развитие навыка картографии, и получение умения закладка в память. Полоса эффектов за зеркальный взгляд и достижение влюбленный в смерть. После развития этого достижения до шестого уровня открылось пассивное умение глаза мертвеца, навсегда убирающее всю цензуру с кровавых моментов в игре, а не только в момент смерти. Хронометр появился после развития навыка чувство ритма, и все той же закладки в память. Марк жалел, что так и не смог освоить профессию танцор. И никакое чувство ритма не помогло. Зеркальный взгляд в сочетании с достижением одержимый покупками, которое доставило немало хлопот, открыл умении самолюбование, позволяющее всегда знать что на тебе одето, и какие у твоих вещей характеристики.

Товарищи по гильдии убеждали его, что это все жутко необходимо, но в итоге он мало чем пользовался. Действительно полезными были индикаторы и список эффектов. Ту же мини-карту Марк использовал от случай к случаю, а просмотр характеристик вещей и вовсе никогда, кроме тех моментов, когда работал по профессии портного. Самолюбование позволяло увидеть влияние вещей друг на друга. Эстетика и гармония во внешнем виде давали прирост к бонусам экипировки. Поэтому все стремились выбирать вещи одного стиля, или хотя бы сочетаемые. Если они слишком нелепо выглядели одетыми на одного человека, то система налагала штрафы, а этого никто из игроков не любил.

Размышления Марка прервало появление попутчика. Хронометр показывал половину второго часа ночи.

- Как там? - Марк устал, и вместо привычной череды вопросов задал общее направление мысли.

- Нормально, - Иса тоже выглядел усталым, хотя список эффектов был пуст.

“Либо я не вижу пиктограммы дебаффов, либо он всегда такой индифферентный”

Вдалеке послышался бойкий перестук.

- Прячься! Похоже, это патруль.

- Давай, я их просто убью?

“Прячься!” - повторил Марк приказ, теперь уже мысленно. Иса сразу невзлюбил этот способ передачи информации, но подчинялся таким приказам чаще.

“Так иногда бывает: упрется человек, без пинка с места не сдвинешь. Один раз пнешь, второй, а потом он привыкает действовать только под ударами, а все прочее время бессмысленно смотрит в стремительно мелькающие за окном пейзажи, пока неумолимое время мчит его по дороге жизни. И пролетает их бытие слишком быстро. Потому как даже те, кто постоянно куда-то бежит, проматывают отпущенное время медленнее транзитных пассажиров, взявших билет до конечной, севших в маршрутку безвольной куклой. Тех, кто не выбирает ни маршрут движения, ни скорость, ни места остановки.”

Марк встряхнул головой.

“Уже муть всякая в голову лезет. Слишком уж хочется спать… Надеюсь, все пройдет гладко.”

Оставаться возле покрытых инеем деревьев было полнейшей глупостью. Потому, чтобы не отвечать на ненужные вопросы, Марк побрел дальше. Всадники скакали навстречу. По доспехам вальяжно плавали тусклые блики. Стражи остановились полукругом, преграждая дорогу.

- Кто ты?

- МаСол, - и сразу, чтобы отсеять ненужные расшаркивания, добавил - Посвященный.

Один из стражей вытянул руку, над ней вспыхнул огонь. Красные языки пламени, извивались, выпускали искры, шипели, но давали достаточно света, чтобы система позволила прочитать имя и увидеть звание.

- Кот-то еще поблизости есть?

- Никого не заметил.

- Тогда бывай, нам дальше ехать нужно.

- Ага, - Марк вяло махнул рукой.

Один из всадников поднял забрало шлема

- Неужто это уважаемый МаСол?! Рад тебя видеть! Давай, подвезу тебя к деревне? Уверен ты устал.

“Сихард?! Вот же!”. Марку очень хотелось ругаться, но он сдержался.

- Конечно, он устал. Сам же дебаффы видишь.

- Тише ты, слышал, как Сихард его назвал? Уважаемый, - протянул один из стражей. - Ему сейчас положено быть очень дружелюбным. Иначе…

Марк получил репутацию уважение у стражи города Намайр, когда Сихард оговорился и система посчитала это условием задания. Позже Марк узнал, что снизить слишком высокую репутацию у игрока для тех, кто отыгрывает местных, чуть ли не дело чести. Сколько лет он сохранял статус уважаемого среди стражи Намайра, а Сихард при каждой встрече пытался эту репутацию понизить. Давал невыполнимые задания, провоцировал Марка, сохраняя уважительно-радостную гримасу на лице.

“Потому-то он и пытается избавиться от уважения ко мне, опустить репутацию. Все кто живет в этом мире ходят в масках, подчиняются общим правилам, а тех кто выделяется, не следует отведенной роли, наказывает система. Сильные находят в этом свое удовольствие, наслаждаются игрой, не скрывая при этом своих истинных намерений. Слабые - копят злобу, собирают за пазухой камни, пока не падают под их грузом.

Мне совершенно не нужно ни в какую деревню, но если откажусь будет выглядеть подозрительно…”

- Спасибо за предложение, но мне в другую сторону.

- О, ничего страшного. До конца нашей смены осталось совсем немного и дальше справятся без меня, - Сихард вытянул руку, чтобы помочь Марку влезть на коня.

- И все же откажусь. Тут недалеко гнездо дутархов, лучше бы вам не разделять силы.

Стражи покивали, никто не говорил благодарности вслух, чтобы не повысить Марку репутацию даже на единицу.

- Для битвы с этими тварями нас все равно слишком мало, а в лес патруль не заходит. Мы передвигаемся только по дороге.

“Интересно, он сам понимает насколько трусливо звучат его слова?”

- В любом случае, я лучше пройдусь пешком.

Стражники начали демонстративно проверять как пристегнуты мечи, легко ли выходят из ножен, намекая, что с ними у Марка репутация от нулевой ушла отнюдь не далеко. Они могли выдать невыполнимое задание, штраф за которое смерть, но тогда Сихард будет обязан вмешаться. Если проигнорирует - система не оставит это безнаказанным.

- Хорошо, раз ты так настаиваешь.

Сихард оскалился.

- Ты даже не представляешь как я рад.

“Спрячься где-нибудь. Дождись, пока я избавлюсь от опеки стражи. Когда дам знать, приходи на то же место, где мы виделись в последний раз.” Марк усиленно передавал безмолвные приказы своему попутчику. А мстительный страж, спрятавший за притворным уважением недовольство, вез его в деревню.