Темный Травник(СИ) - Атаманов Михаил Александрович. Страница 75

Противника я заметил ещё издали — на мини — карте прямо внутри моего сруба отображался красный треугольник игрока. Красный цвет маркера означал, что для меня игрок является враждебным — украл мои вещи или атаковал дружественных мне союзников, и положенный таймер преступника с него ещё не сошёл. Почему он всего один? Это было весьма подозрительным, ведь Иллюзионист говорил о пятерых ищущих меня убийцах. Но самым плохим было то, что на карте вообще не наблюдалось отметок дружественных мне НПС. Уже предполагая, что увижу в Проклятом Доме, я начал подкрадываться к воротам.

Открывшаяся мне картина подтвердила самые наихудшие опасения. Возле порубленных и выбитых створок ворот лежали мёртвые тела. Белый Клык. Бланка. Ирек. На обзорной башенке возле баллисты я заметил истыканные стрелами тела Юнны и её младшей сестры. У меня в горле застрял ком, руки сами собой сжались в кулаки. Морально собравшись и постоянно поглядывая на отметку красного треугольника, я прокрался к приоткрытым створкам ворот. Находящийся внутри дома противник по — прежнему не шевелился и никак не реагировал на моё появление.

Одна из створок была пробита насквозь, а запирающий ворота брус попросту перерублен. Сразу за воротами лежала Тамина Свирепая, так и не выпустившая из рук старый щербатый клинок. Тело могучей гоблинши было густо истыкано стрелами и покрыто бесчисленными рубящими и колотыми ранами. Мать билась неистово, защищая своих детей, но так и не смогла никого из них спасти. Возле мёртвой Тамины я увидел окровавленные трупы Хоша, Шима и Цака, а также тело одного из нападавших.

Морриус Бессердечный. Человек. Варвар 48–го уровня

Поскольку тело убитого игрока ещё не исчезло, кровавые события в Проклятом Доме произошли менее часа назад. Труп второго нападавшего я заметил не сразу — он оказался погребён под тушами Акеллы и Лобо. А между тем, труп был весьма примечательным:

Лиллит Многогрешная. Суккуб. Маг Хаоса 64–го уровня

Суккуб?! Демонические расы крайне редки среди игроков — их мало кто выбирает из?за плохого отношения людей к демонам и, соответственно, невозможности появления во всех крупных городах. Несмотря на напряжённость момента, я подошёл к трупу демона и открыл окошко лута. Пусто. Дружки магессы уже собрали всё ценное. Но зато мне удалось наполнить алхимический фиал кровью суккуба.

Получено достижение: Дегустация (13/1000)

Ещё раз внимательно осмотрев двор, я так и не заметил нигде тела Таиши. Приказав СТЕРВЕ оставаться на месте, я стал медленно красться к дому. Кстати… шкала навыка Скрытности почему?то не заполнялась, хотя я находился достаточно близко от противника. Весьма странно.

И тут я всё понял. Активных противников рядом со мной не было. Учинившие бойню в Проклятом Доме игроки просто вышли из "Бескрайнего Мира". Убивали они ведь только НПС, и потому согласно игровым правилам им достаточно было переждать всего десять минут для безопасного выхода. Но один из нападавших всё ещё оставался в игре, видимо совершив более тяжкие преступления — убив совсем недавно живого игрока или своровав его вещи.

Осмелев, я выпрямился в полный рост и поспешил к дому. Входная дверь была прожжена насквозь каким?то огненным заклинанием. В прихожей ощущался резкий замах дыма, деревянные стены несли следы достаточно сильного пожара — брёвна обуглились, доски пола прогорели и проваливались под ногами, ступени лестницы также сильно пострадали. И тут я увидел Таишу. Я даже не сразу понял, что вон те тёмные обгоревшие тряпки в углу — это всё, что осталось от моей НПС — невесты. Лишь блеснувшая в лунном свете золотая серьга с изумрудом подсказала мне ужасную правду. Издав крик отчаяния и ярости, я поспешил на второй этаж.

Полишинель Слепой_Крот. Эльф — Дроу. Лучник 54–го уровня

Смуглый эльф в кричаще — ярких одеждах сидел на полу в центре комнаты, явно по собственной инициативе выйдя из игры. Над головой лучника ярким красным шаром светилась отметка преступника. Я осмотрелся по сторонам. Всё ясно — моего врага привлекла лежавшая на топчане роскошная чёрная шкура волкодлака, и он сунул её себе в инвентарь. Именно поэтому дроу получил двухчасовой таймер за воровство чужих вещей и не исчез вместе с остальными подельниками. Что же, хороший ему будет урок на будущее не зариться на чужое имущество. Я неторопливо обошел эльфа — дроу, затем активировал Вуаль и расчётливо укусил противника в шею, впервые за всю игру выбрав вариант "Заразить вампиризмом". И только после этого убил его Укусом Вампира.

Получен опыт 3780 Exp.

Улучшена расовая способность: Вкус крови (+7 % наносимого повреждения за убитых Укусом Вампира уникальных существ)

Получено достижение: Убийца игроков (4)

Получено достижение: Дегустация (14/1000)

Быстро, пока ещё действовала Вуаль, я затёр эльфу последние игровые логи, после чего вставил скопированную строчку из своих собственных игровых событий:

Получен урон 2757 единиц (Укус Проклятой Летучей Мыши). Вы умерли.

Навык Вуаль повышен до 5–го уровня!

Никаких вещей эльфа — дроу я брать не стал и даже шкуру волкодлака оставил ему в инвентаре. И даже в комнате ничего не стал трогать, хотя на растянутых повсюду нитях сушились редкие травы, найти которые повторно будет весьма непросто. Я хотел, чтобы всё выглядело так, словно эльфа — дроу действительно укусила Проклятая Летучая Мышь — весьма редкое, но хорошо известное игрокам создание из бестиария "Бескрайнего Мира", отличающееся крайне неприятной способностью: 25 % шансом заражения вампиризмом при каждом укусе.

Сам являясь вампиром, я прочёл все возможные материалы на форуме игры про данной теме. Вампиризм нужно лечить сразу — непосредственно после заражения достаточно всего лишь выпить сильный Эликсир Лечения, Эликсир от болезней, противоядие или применить лечебную магию. Но с каждым часом промедления последствия заражения становятся всё ужаснее, и всего через сутки вампиризм становится необратимым. Если же мой враг не поторопится с входом в игру, его ждёт ещё один неприятный сюрприз — уже через пятнадцать часов Жажда Крови превратит его в кровожадного безумного монстра, не контролирующего своё поведение и бросающегося на всё живое.

Отомстив одному из нападавших, никакого облегчения я всё же не почувствовал. Накатила апатия и чёрная хандра. Проклятый Дом, который ещё недавно я считал своим надёжным убежищем, со смертью Таиши и Серой Стаи опустел и вызывал у меня внутреннее отторжение. Чинить здесь что?либо и наводить порядок было совершенно бессмысленно — я прекрасно понимал, что в следующие дни новые убийцы будут приходить сюда, так что задерживаться здесь не стоило.

Я спустился на первый этаж, собираясь проститься с Таишей, но её тело уже исчезло. Зато я обнаружил нечто необычное — сейчас, когда доски пола обгорели, стало заметно, что часть из них образуют квадратную крышку люка. Кажется, я нашёл спуск в подвал, который мы безуспешно искали все последние дни. Выскочившее системно сообщение подтвердило моё предположение:

Обновление задания: Проклятый старый дом. Описание: Спуститесь в обнаруженные вами подземные сооружения Огров — охотников и убейте ночное чудовище. Класс задания: Репутационное. Награда: улучшение отношения с посёлком Тыщь.

ВНИМАНИЕ: Рекомендуемый уровень персонажа 50+ для выполнения задания.

Наверное, стоило сто раз подумать, прежде чем лезь в логово твари, с лёгкостью расправляющейся с высокоуровневыми персонажами. Но я не испытывал никакого страха. Мне было всё равно, что со мной случится там в подземельях. Поражаясь собственному безрассудству, я активировал Ночное Зрение, Поиск Жизни и Апатию Нежити, после чего приподнял крышку люка и стал спускаться в темноту.

Длинная на совесть сделанная ограми лестница привела меня в сырой подвал, в котором под ногами чавкала вязкая грязь. Я огляделся. Старые ржавые крюки в потолке, потемневшие и покосившиеся полки у стен. Судя по всему, когда?то здесь в подвале было холодно, может даже была вечная мерзлота, и именно тут в леднике Огры — охотники хранили мясо. Дыра в полуобвалившейся стене привела меня в следующее помещение — природный грот с небольшим круглым бассейном. Похоже, именно тут охотники набирали чистую воду.