Темный Травник(СИ) - Атаманов Михаил Александрович. Страница 8

Последняя крыса никаких сложностей у меня не вызвала, умерев с двух ударов ножа — сказывалось увеличение Силы персонажа. Подобрав кусок крысиного мяса, я направился дальше к видимой в конце тёмного трюма лестнице на верхние уровни. Едва я поднялся по ступенькам, как карта сразу же обновилась, показывая уже не трюм, а палубу гребцов.

На этом уровне стоял смрад — запахи нечистот, грязных тел и протухшей крови смешивались в такой сшибающий с ног коктейль, что мой гоблин вынужден был зажимать себе нос покалеченной левой рукой. Нет, я всё понимаю — «Бескрайний Мир» славится своей гиперреалистичностью, однако зачем же создавать настолько неприятную локацию? Да и, если задуматься, как дизайнеры уровня сумели передать запахи этого жуткого места? С вонью не мог справиться даже ветерок, гуляющий по палубе через прорези в бортах для огромных вёсел.

Немного придя в себя, я осмотрелся. Вокруг всё свидетельствовало о недавнем побоище — засохшая кровь на полу, сломанные и посечённые ударами клинков лавки гребцов, обрывки цепей, куски грязной одежды. Трупов не было — они уже успели исчезнуть в игровом мире, зато… на карте кроме отметок от нескольких далёких крыс, я обнаружил желтый треугольник. Игрок?! Прокравшись ближе, я сумел рассмотреть его, а точнее её:

Валерианна Быстроногая. Лесная нимфа. Мастер зверей 2–ого уровня

Сестра! Я узнал её сразу — искалеченная Валерия всегда именно так называла своего основного персонажа в любой игре. Подходить ближе я не стал — мы с сестрой договаривались, что не будем афишировать своего родства и знакомства. Поэтому пополз вперёд, с удовлетворением наблюдая, как растёт полоска использования навыка скрытности.

А между тем грациозная нимфа с сине — зелёными длинными волосами занималась истреблением крыс. Делала она это весьма своеобразно: стараясь находиться вдалеке от грызунов, заклинанием брала ближайшего зверя под свой контроль и натравливала на остальных. Я вчитался в информацию об основных навыках Валерианны:

Контроль животных 2–ой уровень навыка

Магия воды 1–ый уровень навыка

Вдруг девушка замерла и резко развернулась.

— Кто ты? — испуга в её голосе не было, скорее любопытство или даже угроза.

Я действительно чем?то выдал своё присутствие и был обнаружен. Скрываться дальше было глупо, поэтому я двинулся вперёд.

— Ты преступник! Не подходи! — испуганная нимфа выставила перед собой соединённые ладонями вместе руки, а когда развела их, между пальцами засверкал синий огонёк какого?то заклинания.

— Я не есть враг ты! — поспешил заверить я собеседницу, мысленно проклиная свою косноязычность. — Только начать игра, цепь суметь убирать рука. А другой рыба — игрок говорить помогай. Убивать. Он возрождайся без цепь. По — другому не получайся. Он никак снять цепь.

Нимфа, стройная очень худенькая девушка в зелёной короткой накидке, не сдержала улыбки.

— А ты забавный, гоблин. И явно Интеллектом не блещешь. Неужели у вас вдвоём до семи в сумме не хватило очков характеристик ни Силы, ни Ловкости, ни Интеллекта, ни Восприятия, чтобы справиться с его цепью?

Я замер удивлённо и смущённо, так как идея вдвоём попробовать порвать цепь Тронга Ныряльщика мне действительно не приходила в голову. Неужели тугодумие ушастого гоблина заразно, раз я сам не догадался до такой элементарной вещи? А между тем Валерианна на несколько секунд задумалась и проговорила с тревогой в голосе:

— Кажется, я поняла, что случилось между вами. Был типичный развод на ПвП. Ты убил какого?то игрока по его просьбе, и на ближайшие часы получил статус «Преступник». Тот игрок понял, что легко справится с тобой. Но убивать тебя в самом начале игры смысла не было никакого — при смерти ты ничего не потеряешь, а противник получит лишь сто единиц опыта. Поэтому он даёт тебе возможность прокачаться на крысах и обучающих заданиях, получить пару уровней, а только потом убьёт. Наверняка ведь он попросил подождать его, чтобы идти дальше вместе. Я не ошиблась?

Я кивнул, подтверждая правоту сестры.

— Вот видишь. Его персонаж заточен под ПвП, имеет уклон в какую?то боевую характеристику — например, в Силу, если он собирается использовать оружие ближнего боя. Ну и, наверное, раскачано Телосложение для большого запаса собственных хитпоинтов. Убив тебя на третьем уровне, он получит уже триста очков опыта, а не сто. Разница в начале игры весьма существенная, и этого вполне хватит для получения четвёртого уровня персонажа. К тому же некоторые расы и классы получают за убийство игроков повышенный опыт или какие?нибудь специальные бонусы и задания, так что твой знакомый тебя обязательно убьёт, чтобы выйти в основной мир уже неплохо подготовленным и без восьмичасовой метки «Преступник».

Я понял, что моя Валерия сняла шлем виртуальной реальности, открыла на втором мониторе игровой форум «Бескрайнего Мира» и читает информацию оттуда. Значит, действительно предложение Тронга Ныряльщика убить его являлось ловушкой — он дал мне немного нагулять мясца, чтобы добыча стала повкуснее, и планирует убить попозже.

— Если не секрет, какой он был расы? — спросила нимфа, натравливая при этом очередную крысу на далёкую стаю грызунов.

— Наяда, ныряльщик, — ответил я, и сестра задумчиво замерла.

При этом взятая под контроль крыса продолжала сражаться со своими сородичами. Неожиданно тело застывшей нимфы засияло разноцветными огоньками. Похоже, повысился какой?то навык. Я присмотрелся к видимым характеристикам. Точно! Навык контроля животных у Валерии вырос до 3. К этому моменту сестра снова активно включилась в игру.

— Просто к сведению, ныряльщик у наяд — это некий аналог бойца у людей или берсеркера у дварфов. Получает сразу десять очков жизни за каждую единицу Телосложения, имеет удвоенное количество очков выносливости для проведения всяких комбо — атак и дополнительные бонусы к Силе.

— Я нужно убёг? — уточнил я, но нимфа отрицательно покачала головой и спросила, через сколько времени наяда возродится.

Я посмотрел на отображаемое время и ответил, что через сорок минут.

— Не убегай, гоблин. Если он действительно атакует тебя, то я помогу тебе, так как не люблю мошенников и разводил. Но вмешаюсь я только в том случае, если он нападёт первым. Сейчас вот только навык водной магии подниму до двух, и тогда Интеллект за счёт бонусов от основных характеристик поднимется до семнадцати.

Сказанное не сразу дошло до меня. Валерианна уже на втором уровне персонажа почти прокачала Интеллект до семнадцати. Но как?! У меня самого максимально в характеристиках стояла четвёрка: в Ловкости, Интеллекте и Телосложении.

Нимфа с готовностью объяснила:

— У моей расы бонус на прокачку Харизмы и Интеллекта. Поэтому я выбрала перекос в Интеллект за счёт всего остального, и оба выбранных основных навыка тоже первично прокачивают Интеллект. Я и цепь?то с руки сняла, так как сразу поняла принцип работы замка — защёлки и просто открыла его.

После этих слов нимфа подозвала к себе управляемую Крысу, и я заметил, что зверь стал немного крупнее — прокачался на своих сородичах до второго уровня. Потом Валерианна, приказав своему питомцу сидеть смирно, выпустила в далёкую едва видимую враждебно настроенную Крысу синюю ледяную стрелу и убила зверя с одного попадания. Та же участь постигла и двух других соседних Крыс. Снова нимфа засветилась разноцветными огоньками — навык Магии Воды повысился до второго уровня.

— Здорово! Ещё каких?то пятьдесят очков опыта, и будет третий уровень! — нимфа весело рассмеялась. — Амра, сейчас мне нужно отдохнуть и восстановить запас маны, после чего я смогу выпустить до девяти ледяных стрел, каждая со средним уроном в сорок хитпоинтов. Как бы твой знакомый ни прокачивал Телосложение, выжить после моей атаки он сможет. Ты только, главное, не подпускай его ко мне близко — у меня всего одиннадцать очков жизни, противнику на один плевок. Кстати, а ты сам чего не прокачиваешься? Там ещё несколько Крыс осталось, возьми их себе.