Уже не игра (СИ) - Асачёв Тарас. Страница 5
— Внимание! Вы впервые пользовались вооружением. Награда — урон увеличен на 0,1 %. Для получения увеличенного бонуса — оплатите Премиум аккаунт!
Оказавшись вновь в кресле, я оценил нанесенный мне урон. Все лобовое стекло было усеяно трещинами и крупными сколами. Изоляция внутренних переборок местами отвалилась и оголяла потроха корабля. Через расколотое стекло я так же не наблюдал своего мучителя. Не став забивать себе голову — встал, размял свои кости. Как же легко в этом теле. Прямо бегать и бегать. Не удержался и сел на шпагат. Ноги…. Невесомость и легкая гравитация — потрясающе. Кинул взгляд на монитор, врага по-прежнему не видно, засек время.
— Время прибытия до цели — «Перевозочные блоки» — два часа тридцать шесть минут.
Хвала фантастической игровой механике, здесь предметы являются частью антуража, мусорить в космосе — часть работы игроков. Предметы дождутся своего хозяина хоть через сотню лет. Это вам не это, как уже было говорено. Может лет через пять, появятся поисковые отряды для чистки и поиска ништяков. Фентезийные миры любили чистоту и порядок, максимум час подождут тебя снесенные доспехи, пока ты бегаешь к торговцу и сбрасываешь тяжелый лут. Толи тут. Но что же так долго? Ладно, пока прилягу, подумаю. Занялся я довольно привычным для себя делом, чтением любимой книги — мануала расы и достоинств мира, благо время и возможности интерфейса это позволяли.
Я проснулся в своей микро каюте, от назойливого писка. Но стоило мне сесть на постели, как писк прекратился. Как это я уснул? В Вирте то! Перед глазами появилась надпись «Вы прибыли к точке назначения». Выкрутив звук оповещений на прежний уровень, я вернулся на мостик. За сетью трещин лобового стекла виднелись три кувыркающихся ящика с маркировками расы «Ворков». Что радовало, эти ящики реально никуда не двигались, намертво зафиксировав свои координаты. Усевшись в кресло, активировал интерфейс корабля. Мир снова качнулся ко мне и трещины пропали, как и сам корабль. Выбрав в целеуказатель первый короб, я обработал его радаром и прочел его характеристики.
— «Трехкубовый блок Ворков». Крепость — 4 из 5. Содержание: Продукты питания — 100 %.
Занятно, берем. Активирую иконку захвата.
— Внимание! На вашем корабле нет Транспортировочного луча или Захвата. Установите луч и притягивайте космические объекты с расстояния. Без транспортного луча, вам придется принять куб в ручном режиме.
Зараза! Ну почему я не прочел мануал на эту тему? Бесит! Ладно, что в других.
— «Пятикубовый блок Ворков». Крепость — 3 из 5. Содержание: Транспортный луч Пилигримов — 21 % работоспособности.
Есть! Наконец повезло. И последний.
— «Одиночный блок Ворков». Крепость — 1 из 1. Содержание: Неизвестный артефакт.
А вот это прикольно. Активировав ручное управление, я плавно касался каждого блока и тот исчезал в яркой белесой вспышке. Когда сбор был окончен, я вернулся в кресло и активировал обращение к инвентарю. Привычные мне бездонные инвентарные сумки, здесь имели очень узкую специализацию — мою тушку и очень, очень ограниченные объемы, и весовые характеристики. Для корабля был свой инвентарь, ограниченный только объемом. Открывшееся поле с объемными кубами сразу оповестили меня о новых приобретениях.
— Неизвестный артефакт. Желаете получить его из инвентаря?
— Да.
Панель около кресла развернулась и из нее выпал туго свернутый свиток. Оригинально. Ожидалось нечто более «космическое» и фантастическое — планшет, чипованная карта, микросхема. Свитков я уже столько в руках передержал, что уже непроизвольно и туалетную бумагу раскатывал в поисках текста. Взяв его в руки, считал характеристики.
— Карточный артефакт, уникальный, квестовый. Принадлежность квеста неизвестна. Ограничения по расе — Только Чалы или Пилигримы! Ограничение по классам — только исследователи, шпионы, пираты. Для получения информации активируйте квест. Желаете развернуть карту?
— Желаю.
Свиток в моей руке развернулся, и перед глазами появилась область космического пространства с одиноким метеоритным облаком.
— Внимание! Вы получили свою первые карту! Космические координаты автоматически вписываются в вашу личную карту. Внимание! Данная локация находится в неизведанных территориях. Внесение координат в личную карту — уничтожат артефакт. Трижды подумайте перед уничтожением ценного артефакта, возможно, он единственный в мире. Ограничения по расе — Только Чалы или Пилигримы! Ограничение по классам — только исследователи, шпионы, пираты. Желаете считать координаты?
— Да.
Область космоса с метеоритным вкраплением стала окутываться туманом и отдаляться от меня любимого, постепенно притормаживая и показывая бок моего разбитого судна.
— Поздравляем! Вы обнаружили скрытую квестовую область в неизведанных территориях. Получен опыт.
— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 2. Расовый бонус +1 к ловкости. Классовый бонус + 1 к интеллекту.
— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 3. Расовый бонус +1 к ловкости. Классовый бонус + 1 к интеллекту. У вас 2 нераспределенные единицы умений и 10 поинтов характеристик.
Единицы характеристик вложил в дух, вещь оказалась нужная, в отличие от остальных. Теперь настала пора вскрывать карты. Открылись ветки развития и умений! Руки у меня почти сразу опустились, когда я открыл дерево умений. Вначале всех умений стояло базовое умение, только по его активации становлюсь доступны остальные ветки. Минус один как с куста. И как я это сразу проглядел?
— Базовый параметр «Дитя Чалы». Эффект +2 единицы к расовой характеристике.
Со щемящим сердцем вкладываю один поинт. Сразу вышло сообщение о получении двух единиц к ловкости. Теперь мне были открыты три ветки умений.
— Ветка Силы. Первичное умение — «Атака Чалы». Пассивное умение. Эффект — с каждым новым уровнем вы как истинное дитя космоса получает 2 % шанс на получения дополнительного трофея с жертвы. Максимальный уровень — 40.
— Ветка Шпионажа — Классовая ветвь Шпионов. Пассивное умение. Первичное умение — «Шпионаж». Эффект — Улучшение и спецификация классового бонуса «Внимательность». С каждым новым уровнем вы начнете видеть «невидимое» иным игрокам. Это хлеб вашей профессии. Гребите горстями.
— Космическая ветвь. — Базовое умение детей Чалы. Пассивное умение. Первичное умение — «Чальское судно». Эффект — любое ваше судно чувствует дитя космоса и получает шанс на «гиперпрыжок» без гипер-двигателя. Один уровень умения равен проценту на шанс. Максимальный уровень — 50.
Лажа. Ну, кого я елки-палки выбрал, косорукий недошпион. Ладно, решился играть, надо играть. По ходу игры разберемся. Рассмотрел следующие варианты развития. Вот тут уже интереснее. С пятого уровня ветки продолжают свой рост.
— Ветка Силы. Вторичное умение — «Память предков». Пассивное умение. Эффект — Возможно, ваши предки были прославленными войнами и бились плечом к плечу со своими братьями Чалами. Появляется шанс, что ваши братья и сестры узнают вас и помогут в бою.
— Ветка Шпионажа — Классовая ветвь Шпионов. Вторичное умение — «Хакер». Пассивное умение. Эффект — Сложные системы уступают вашим умениям и все чаще идут к вам на встречу. Скажите, нет электронным замкам, забудьте о сломанных роботах. Вы профессионал.
— Космическая ветвь. — Базовое умение детей Чалы. Вторичное умение — «Скорость». Активное умение. Каждые три часа вы можете собрать свою волю и зачаровать корабль. Эффект — Ваш корабль чувствует сильного и быстрого наездника и прибавляет по 5 % к скорости за уровень. Дополнительный эффект — Двигатели, превосходящие ваши возможности, снижают свои требования по уровням в соответствии с уровнем умения «Скорость». Одновременно с этим корабли прибавляют несколько единиц скорости, на каждый уровень умения.