Тиран. Девять Царей (СИ) - Михаил "Razor Garret D". Страница 40
Щелк.
— Добро пожаловать в мою сокровищницу.
Тьма рассеялась, открыв нам каменную комнату без дверей. Алукард стоял в самом центе помещения, а мы были подле него. У стен находились сундуки с непримечательными на первый взгляд вещами, вот только стоило вывести описание вещей, как руки сжимались в непроизвольном жесте, пытаясь ухватить воздух.
— Каждый из вас может взять по одному предмету, но ошибитесь с выбором, часть из них вам пригодится в будущем, часть лучше сразу продать и получить несметные богатства.
Пропуская вещи с ограничением уровня, которые начинались здесь с пятидесятого, я искал масштабируемый предмет наподобие моих перчаток. Масштабируемые предметы можно надеть в любой момент и их актуальность не будет пропадать еще очень и очень долгое время. Еще одно требование — этот предмет не должен занимать ту часть сета титанов, о которой мне уже известно и поэтому мой взгляд остановился на черном как смоль плаще.
Крыло ночи.
Описание: Эпический. Масштабируемый. Плащ который некогда носил сам Алукард, отец ночного народа, но к сожалению он исчез вместе со своим хозяином.
Характеристики: Ловкости +1 за уровень; Сила +1 за уровень; Мудрость +1 за уровень. Броня +0,5 за уровень. Активный навык — мимикрия. Пассивный навык — друг ночи. Пассивный навык — устрашение.
Плащ — то, что нужно, но что дают его умения?
Мимикрия — способность менять цвет любой части своей экипировки, как по отдельности, так и всей сразу, подстраиваясь под окружающую среду.
Друг ночи — ночные хищники не будут атаковать вас первыми.
Устрашение — все навыки, налаживающие на врага негативные эффекты, так же накладывают устрашение понижающий параметра защиты на 1 % за каждый наложенный эффект, складывается до пяти раз.
Такие навыки — и в плаще! Просто потрясающе, удача сегодня точно на моей стороне. И это не говоря еще о двух умениях, которые я получил за укус вампира:
Жидкая кровь — дает возможность перекачивать ваше здоровье в ману или наоборот. Соотношение две единицы к одному.
Когти зверя — навык существ зараженных вампиризмом. При желании вы можете выпустить длинные когти.
Второе умения было для меня совершенно бесполезно, откровенно говоря — мусор. Видимо как и глаз дракона — побочный эффект сваливающихся на меня роялей. Чего нельзя сказать о первом. Теперь при желании я смогу запитывать даже средние рунные конструкции, в довольно быстрые сроки. Да и с характеристиками плаща на мудрость, думаю теперь можно брать умения использующие ману.
Пока остальные игроки обхаживали сокровищницу в попытках найти что-то стоящее, я подхватил плащ и подошел к вампиру.
— Я выбрал.
— Ты уверен, что не хочешь себе какой-то особый меч или щит? Ты же воин!
— Я опытный воин, а опытный воин остается в живых.
— Как хочешь.
Алукард махнул рукой и передо мной открылся портал, в который я незамедлительно вошел.
Как только я покинул мир вампиров, меня застало глобальное сообщение, которое навевало ужас на фоне красной луны.
Трепещите, смертные! В мир вернулось древнее зло, спящее в гробнице, куда не должна была ступать нога разумного создания! Кровавый пир ознаменовал возвращение могущественного Алукарда.
Появилась возможность игры за дампира. Ведьмаки получают возможность стать охотниками на вампиров.
— Ну что, как поездка?
— Весело было. Ну, если не считать того, что нас пытались съесть.
— Чего говорить о мелочах, да, Тир? Зато прорва дармовой силы! Кстати, говоря о ней, наведаюсь-ка я к нашему кровососущему другу, а ты отдыхай.
Оставшись один, я наконец позволил себе расслабиться и открыл окно характеристик. Пора распорядиться полученными очками навыков.
Очки характеристик ушли в телосложение. А семью очками навыков я распределился следующим образом: одно очко ушло в ужасающий крик, еще одно в мастерство владения арбалетом для открытия навыка первого выстрела, который стал мне доступен на тридцатом уровне.
Первый выстрел — первый выстрел в цель дополнительно наносит 25 % урона и увеличивает шанс критического удара на 10 %.
Практически идеальный для меня навык, ведь я делал фактически один выстрел ровно до того момента как нападу на противника.
Четыре очка умений ушло в навык бурлящей крови, заметно повысив урон от кровавого лезвия. А последнее ушло в контрудар, повышая его урон на 20 %.
Сила — 57(143).
Выносливость — 25(83).
Телосложение — 45(100).
Ловкость — 42(108).
Дух — 1.
Интеллект — 1(6).
Мудрость — 1(41).
Статы тоже боле-менее выровнялись, теперь стоит начать делать упор на телосложение и выносливость. Ловкость пойдет Узурпатора, как только я его немного прокачаю. Силы пока достаточно, хоть и большая ее часть идет от вещей.
Удовлетворившись тем, как я закончил свою первую часть пути, я вышел из игры. Через пару дней начнется настоящее веселье.
Глава 15
Империя
Вдали показались стены города Торстона, одного из южных оплотов империи, который должен был сдерживать напор дикарей, внезапно оказавшихся самыми спокойными соседями.
Издали город не представлял из себя ничего особенного. Невысокие каменные стены высотой всего метров восемь. Широкие ворота, с поднятой железной решеткой и выделяющийся на общем фоне грандиозный храм богов.
— Я ожидала от империи чего то более… более.
— Это всего лишь маленький пограничный городок. Разумеется, он не будет производить впечатления богатства. Все равно мы даже въезжать в него не будет, Кикимора уже ждет нас перед воротами.
— Значит, сразу пойдем по данжам?
— Да, если конечно наш легкомысленный молодой человек уже в столице. Ты же знаешь он не самый… ответственный в нашей команде.
— Да прекрати ты уже, Тир. Ты прекрасно знаешь, что он тогда не специально выболтал все о нашем рейде.
— В котором нас разбил враждебный альянс, ворвавшись на последней стадии босса и забрав все, что причиталось нам? Знаю, но это не делает его невиновным за такой провал. Мы почти стали первыми кто прикончил мирового босса!
— Сейчас с этим уже ничего не поделать, так что давай, лучше наберем Кикиморе, где она потерялась?
Пока мы разговаривали, наш караван пристроился в конце колонны, выстроившейся возле ворот для телег, которые судя по всему, открылись совсем недавно и стражники только приступили к сбору дани у проезжих.
— Вот и она. — Я показал на бегущее к нам нечто.
Внушительная дама, ростом под два метра. Крупные клыки, немного выпирающие снизу, крупные руки и крупная грудь. В общем, все, что у нее есть — все крупное. Ее кожа напоминала цвет булыжника, а морщина на лице походили на что-то вроде микротрещин. В довесок ко всему, ее торс прикрывали латы, а с плеча свисала здоровенная кувалда, небрежно удерживаемая одной рукой. Прямо не друид, а бронетанк весом под несколько центнеров.
— Йо, босс. А ты брутален, хоть сейчас отправляй хоббитов пугать.
— Тебе тоже хороводы с ними не поводить. — Я невольно усмехнулся. В реале Наташа была красавицей, и совсем неглупой, как она старалась показать окружающим. — Оправдываешь свой ник.
— Старалась. Ну, так что, отбываем?
— Подожди, сначала стоит попрощаться с торговцем.
Гоблин сидел на первой повозке. Положив голову на руку, он скучающим взглядом следил за стражниками, которые не спешили осматривать его товар.
— Господин Диккинс, спасибо вам за то, что вы нас подвезли. Здесь, мы покинем вас. Провожатый создаст портал до самой столицы.
— Как пожелаешь, Тир. Если что-то понадобится, можешь обращаться в нашу общину. Друзья мастера Ритака, друзья нашего народа.
Внимание! Вам открыт доступ в общину гоблину. В ней вы можете заключать не только выгодные сделки, но так же найдете достоверную информацию или помощь в оказании различных услуг.
Похоже, мне сегодня везет. Я собирался раздобыть информацию об этой общине по прибытии в столицу, ведь эта община — практически воплощает собой черный рынок. На форуме писали, что в нее довольно тяжело попасть, не говоря уже о том, чтобы добиться хорошей репутации.