Защита Подземелья (ЛП) - Хва Йо Ион. Страница 5
В этот момент, на моём мониторе появилось уведомление.
«О-оу~».
Пришло входящее сообщение.
Переместив свой курсор, я кликнул чтобы открыть его.
[Благодарим вас за то, что наслаждаетесь нашей игрой «Атака Подземелья». Для того чтобы сделать лучше наше следующее дополнение, мы проводим опрос. Участники смогут получить шанс стать бета-тестером для следующего патча!].
Это было обыкновенное электронное письмо.
Мой электронный адрес, вероятно, был подписан когда я купил игру.
Правда, когда я собирался удалить письмо, я заколебался.
«Следующее дополнение, значит?»
Стандартное РПГ по захвату подземелий, «Атака Подземелья».
Это была одна из тех игр, в которые я играл в течении двух месяцев.
Стать героем, и победить Владыку Демонов.
Это было невероятно сложной задачей. В первый раз, я едва смог дойти до середины битвы с боссом. Вторая попытка, третья, и наконец, на шестнадцатой попытке, после утомительного гриндинга[5], я был едва в состоянии победить финального босса.
Мой персонаж становился сильнее после каждой попытки.
С точки зрения Игровых Персонажей, я, наверно, выглядел мошенником, но что поделать? Жизнь была иррациональна с самого начала.
Кто-то начинает жизнь с хорошими статами, а кто-то нет.
Клик.
Я принял участие в опросе щелчком мыши. Вероятно сейчас последуют вопросы типа: было ли мне трудно, испытывал ли я какие-либо трудности с интерфейсом и всё такое. В принципе, я приятно провёл время в «Атаке Подземелья» и был согласен потратить время на этот опрос.
Открылась новая страница на экране моего монитора.
[1. В конечном счёте, я предпочитаю маленьких девочек!]
[2. В конечном счёте, я выберу зрелую женщину!]
«…»
«Мистер Вопрос, это совсем не то, чего я ожидал!»
Мой взгляд на мгновение потемнел.
Это что же, шутка такая? Нормальные вопросы пойдут после этого?
Подумав минуту, я выбрал номер 2. Если у вас есть хоть толика здравого смысла, то вы выберете номер 2. Педофилия это психическое заболевание.
На белом экране появился второй вопрос.
[1. В конечном счёте, мне нравится, когда меня кто-то бьёт…!]
[2. В конечном счёте, мне нравится, когдя я бью кого-то…!]
— Рёбаный йот, да что ж это за опрос такой?! — кричал я на монитор.
Многоточие и восклицательные знаки в конце предложения выглядели беспричинно яркими. Все это выглядело, будто я признаюсь в своих тайных сексуальных желаниях…
Я посмотрел на монитор с брезгливым взглядом.
На данный момент, я выбрал номер 2. Получить удар или ударить самому. Если бы мне пришлось выбирать, то я выбрал бы последний вариант. Я слышал, что существует группа людей, которые испытывают удовольствие от боли, но, слава небесам, я не извращенец.
[1. Я предпочитаю низкую сложность.]
[2. Я предпочитаю высокую сложность.]
Наконец-то пошли нормальные вопросы.
Вероятней всего, они поместили такие странные вопросы в начало опроса, чтобы завладеть вниманием опрашиваемого.
Не знаю, хвалить ли их за проявленную смекалку, или жаловаться что они так серьезно отнеслись к простому опросу.
[1. Я решаю свои проблемы силой.]
[2. Я решаю свои проблемы знанием.]
Без каких-либо колебаний, я выбрал номер 2.
Я прекратил решать свои проблемы силой с того момента, как был побит девочкой в детском саду. Людей вроде меня, зовут чистым пацифистом.
[1. Я получаю выгоду от хранения тайн других людей.]
[2. Я получаю удовольствие от использования чужих тайн.]
Опять же, без колебаний, я выбрал номер 2.
В детском саду, как только я узнал, что та девочка каждое утро мочит постель, я воспользовался этим на полную катушку. После того как я так поступил, я познал величие информации. Дипломатические исследования называют этот вид политики «вооруженным нейтралитетом».
[1. Дружба подразумевает движение вместе вперёд к одной цели]
[2. Дружба подразумевает друга, который еще тебя не предал.]
Ох, я не знаю кто написал вариант номер два, но они должны воздать овации тому человеку.
Теперь, когда я думаю об этом, я выбирал только второй вариант. Видимо, номер один указывает на ненормальных, а номер два на адекватных.
Думаю, прошло около тридцати вопросов.
Впервые появился вопрос в другом формате:
[Вы знаете, каким будет конец этого мира?]
[Да]
[Нет]
Я остановил свою мышь.
… Этот вопрос был задан абстрактно специально.
Он был сформулирован так, что только те, кто очень добросовестно играл в эту игру могли понять.
Герой побеждает Владык Демонов.
Всё очень просто.
Однако… в итоге, мир вероятно ожидает уничтожение. Причина, по которой слово «вероятно» была включено в предложение, проста. Игра не стала любезно сообщать вам, что случилось с миром после её окончания. Это был лишь вывод, к которому я пришел, проходя компанию.
В «Атаке Подземелья», Владыки Демонов являются обладателями магической энергии, это люди, с огромным количеством энергии сконцентрированной в них. Что произойдет, когда все эти люди будут убиты?
Магическая энергия переполнится.
Как и в случае уничтожения многих водохранилищ, вызывающего наводнения.
Герой, убил Владык Демонов, чтобы защитить человечество, уничтожил баланс магической энергии, и затем, вопреки его целям наступает конец человечеству и разрушение мира…
Вот чем я называл «истинное окончание» игры.
«Благодарим главного героя.
Благодарим игрока.
Тем не менее, мы должны извиниться, но из-за ваших усилий мир был разрушен.»
Нет надежды и мечты.
Вот почему мне понравилось.
Пессимистическое мировоззрение… оно мне подходит.
Я сказал «да», и кликнул мышью.
Как будто потребовалось что-то подсчитать, прошло некоторое время, чтобы появился следующий вопрос.
Появившееся предложение снова оказалось абстрактным.
[Если бы это был ты, смог бы ты изменить финал?]
Интересно.
Защитить человечество, и при этом не убивать демонов.
Другими словами, принести мир между этими двумя расами.