Кланы ФанМира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович. Страница 25

У инквизитора есть целая ветка умений, предназначенная для допросов, и в первую очередь – допроса мертвецов: «Дознание». Правда, я не особо ее прокачивал, и умений в этой категории у меня было крайне мало. И «Допрос мертвеца» был единственным, как нельзя лучше подходящим для данной ситуации. Это умение позволяло задать покойнику вопрос и получить ответ в виде «Да/Нет». Соответственно, и вопрос свой нужно было формулировать так, чтобы не получить потом уверенное «Да», спросив, где лежат зарытые мертвецом еще при жизни драгоценности.

Я коснулся лежащего на траве тела рукой и активировал умение. Зомби дернулся, раскрыл рот и протяжно захрипел, восстанавливая дар речи. Ну вот, теперь он готов.

Ветка «Дозанания» 20-го уровня и «Теология» 35-го позволяли мне задать два вопроса, которые я продумал заранее.

– Ты видел Чумного Короля?

… хры-ы-ы... ыххх... Н-нет...

Значит, как бы он не получил проклятье, лично Король в этом участия не принимал. Это было и хорошо, и плохо. Хорошо – потому что тогда сеятель чумы еще не добрался досюда. Плохо – потому что, выходит, он мог заражать людей на расстоянии, или используя пешек вроде этого зомби.

При помощи второго вопроса я рассчитывал выяснить, здесь Чумной Король, или у нас еще есть время, и звучал он так: «Чумной Король близко?»

Но в последний момент меня вдруг осенило: ответ не будет однозначным! Если он уже здесь, то считается ли это за «близко»? Да и какое расстояние по меркам этого покойника можно считать достаточно большим? День пути? Час? Пешком или на скоростных гайраках?

И потому в последний миг я передумал и спросил:

– Много тех, кто несет на себе дыхание Короля?

– ...ах-хррр... Н-нет...

Мертвец последний раз дернулся и затих. Все, больше его допрашивать нельзя – по крайней мере мне так уж точно. Опросить, что ли, остальных?

Каждому из трех оставшихся я задал одинаковые вопросы, и во всех случаях ответы были одинаковы: никто из них больше не знал никого, кто носил бы на себе подобное проклятье, и никто из них не видел Короля или его приспешников.

А вот это следовало обдумать.

Всех их мы собрали в одном месте, но способность поражать проклятьем «Дыхания» обнаружилась лишь у одного – более того, ни у кого из тех оживших мертвецов, что дружной толпой гонялись за мной по погосту, тоже не было такой возможности. А это означало, что Шаткий получил ее до того, как попал на кладбище, где мы его и выкопали.

А это уже вполне конкретный след – зараженный зомби оказался моряком с деревянной ногой, откуда, скорее всего, и происходило его необычное название.

Ривер стоит на большой судоходной реке, и в городе есть два порта – небольшой рыбацкий на севере и довольно крупный торговый в восточной части. Скорее всего, именно там наш покойничек и подхватил свою заразу.

Я внимательно осмотрел тело. Талант «Пытливый взгляд» позволял мне узнавать больше информации о том, с кем я общаюсь. Оставалось надеяться, что это сработает и в данном случае – ведь хоть и необычным образом, но мне все же удалось с ним побеседовать!

Одежда — обычно грязное тряпье. Волосы коротко стрижены, деревянная нога изрядно истерта и явно нуждается в замене. Татуировка!

Кривой румпель: +3 к Удаче, +2 к навыку «Морское дело».

Благодаря Каллиграфии, я мог читать и даже наносить простые татуировки. Итак, у нас есть след – можно опросить татуировщиков в порту, может, кто вспомнит одноногого морячка с румпелем на запястье.

Запах Смерти: несчастный погиб от удара мечом в области шеи.

А вот и еще один талант сработал, позволяющий определять причину насильственной смерти. Вот только ничего нового я не узнал – это Томайо к нему так приложился.

Осталось лишь обыскать тело. Занятие не самое приятное, но нужное.

Ржавый компас (+3 к Навигации), Кошель с монетами (450 золотых), Карта сокровищ (урв. 23), Ржавый кинжал (10-25 урона, 5% шанс наложить эффект «Кровотечение») и Смятая записка.

Стандартный набор, за исключением последнего. Квестовый предмет? Вряд ли.

Предупредив своих, чтобы не мешали мне проводить жутко сложный ритуал, я отключил чат и, спрятавшись в укромном месте, вышел из игры.

Заглянув на один из форумов первым делом посмотрел, что делать с картой. Как оказалось, для того, чтобы читать карты, нужен навык Картография или Навигация. Или Каллиграфия не ниже 50-го уровня и изученное умение «Копировать карту». Ну, или можно за деньги попросить ее прочитать того, кто сумеет это сделать.

Теперь записка. Оказывается, можно было попытаться ее скопировать, и при этом существовала вероятность прочитать, что же в ней было написано.

Снова вернувшись в игру, я попытался скопировать карту при помощи умения «Копировать рисунок», но в результате получил лишь бессмысленный набор клякс, даже отдаленно не похожий на оригинал – похоже, без специального умения можно даже не пробовать.

А вот с запиской все удалось!

Выходная бумага

Выдано: Восточный порт Ривера

Там было указано все! Имя, дата прибытия в порт, название корабля и срок, на который ныне покойный Багра Нубус сошел на берег – ох, как же я обожаю всю эту бюрократию! Еще бы узнать где и от чего он умер, но, к сожалению, это было невозможно игровыми методами, а поиск имени по базе квестов ничего не дал, а карта в его кармане была сгенерирована случайно.

В любом случае, теперь у нас был четкий след для поисков. Если встреча с эмиссарами Чумного Короля произошла в порту, то город уже не спасти, он обречен. Но в противном случае можно было проследить путь его судна и выяснить, откуда придет беда.

И заняться этим нужно поскорее, пока есть кого спасать – мы ведь тоже все передохнем. Опустеют дома, храмы, магазины, маня мародеров прилавками... Вот только любого, кто позарится на оставленные ценности, ждет та же самая участь, что и остальных...

Ввязывать соклановцев в свои разборки с мифическим Чумным Королем мне не хотелось – пусть лучше осваиваются на новом месте. Поэтому я дал Табару добро на закупку всего, что он считает нужным для обустройства базы и создания мастерских – судя по всему, гном уже считал клановый счет частью собственных карманов, а значит, тратить их будет бережно. И можно не опасаться, что наш склад превратиться в подобие дворца, устланного дорогими коврами и украшенного безвкусными золотыми барельефами – ушлый торгаш скорее наоборот, заставит всех спать на соломе, а сортир поставит платный. Не удивлюсь, если он еще и безвыигрышное казино для членов клана организует...

Единственное, я попросил его выделить место для алтаря нашего покровителя, вкратце описав, что это такое и для чего нужно. Идея работать без брака и под божественным благословением гнома воодушевила.

– Налог на божью милость, для своих вдвое меньше... – пробормотал тот себе в бороду.

– Никаких поборов с членов клана!

Для себя я тоже собирался сделать алтарь, но для этого нужно присмотреть или сделать неподалеку болото, чтобы можно было использовать алтарь для телепортации – пешком до Ривера не набегаешь, далековат городишко!

В общем, Табар остался за главного, а я отправился разбираться с Чумным Королем.

Углубившись в лес и убедившись, что меня никто не видит, я один за другим осушил 5 пузырьков со Святой Водой – отличная штука, чтобы быстро отправиться к точке возрождения! По крайней мере, если ты нежить. Ее можно было использовать в качестве зелья, чтобы получить случайное светлое благословение – слабенькое, но все же. Можно было полить предмет, временно превратив его в освященный. Или бросаться в нежить, которая получала от этого приличный урон.

Был и «темный» аналог такого зелья, который варили в храмах темных богов: Проклятая Вода. На нежить оно действовало точно так же, как Святая Вода на обычных игроков, а на всех и остальных и на предметы накладывала случайное проклятье.

Покончив с собой таким оригинальным и недешевым способом, я направился в порт, проверить, на месте ли судно, на котором прибыл в город разносчик неведомой заразы. Как его там?