Кэп 2 (СИ) - Герасимов Никита. Страница 49
Двери лифта гостеприимно открылись, и парочка вошла в них. Вся операция заняла не более пяти минут - даже хорошо, что Шейшела оказалась пьяна - меньше вопросов. Но агент консула досадливо поморщился, сидя на заднем сидении авто, летящего через город - девушка завоевала его уважение в их первую встречу своей выдержкой, а тут совсем расклеилась...накрутила себе всякого...или может это он перегнул с угрозами? Скорее всего, так и есть.
- Убери руки,- он заметил, как сидящий по другую сторону от девушки верзила, залез ей рукой под грязную майку.
- Всегда возбуждали грязные шлюхи, вроде нее - ты глянь, она же сама напрашивается!,- здоровяк хохотнул, но руку убрал.
Номинальный лидер этой двойки, а им, очевидно, был Чистюля, решил не развивать конфликт, но по прибытии на базу потребовать другого напарника. У этого вместо мозгов оказался тестостерон...
18....................
Имя персонажа Кэпэкса Эко Вега21, алмазный ранг
Опыт 85780 90180 Дополнительные характеристики
Раса Человек Защита от магии огня 3%
Класс Заключенный Защита от магии воды 3,2%
Главная профессия Жрец Мардука 3+2 ранг Защита от магии воздуха 3,1%
Уровень персонажа 11 Защита от магии земли 3%
Жизнь 5100, 5,5% мин Защита от ментальной магии 4,5%
Энергия 6200, 16,5% сек Защита от божественной магии 3,5%
Бодрость 2550/2550 Защита от яда 3,8%
Характеристики Опыт База Вещи Вторичные профессии
Сила 73% 44 +7+5 Шахтер 95% 7
Ловкость 75% 61 0 Повар 37% 1
Выносливость 2% 47 +4 Скалолаз 26% 2
Интеллект 83% 62 0 Зверолов 77% 7
Мудрость 40% 13 +4 Метатель 15% 5
Харизма 85% 7 0 Рыцарь 89% 7
Благодать ? 40198 0 Охотник 54% 8
Не выбрано - - -
Не выбрано - - -
Свободных очков 0
Навыки Пассивные навыки
Кошачий глаз (мутация) 76% 5 Увеличение урона
Оковы боли (х2) 99% 10 Ускорение
Алтарь Мардука 99% 10 Предвидение
Плеть боли 34% 6
Аура боли 99% 10
Проклятие боли 8% 3
Взгляд Мардука 66% 3
Клетка боли 9% 3
Темница боли 22% 6
Колющая атака 99% 10
Наследник ( 1000 золотых/месяц) - -
Счастливая звезда - -
Кровь драконов (мутация) 58% 3
Просветление - -
Дружба - -
Дружелюбный оглушающий бросок 38% 3
Летящий удар 99% 10
Молниеносная атака 99% 10
Двойной крест 99% 10
Клич о помощи 1% 1
Рывок 99% 10
Непоколебимость 70% 3
Благословение Мардука 99% 10
Проклятие Мардука 3% 1
Сострадание 1% 1
Пытка 1% 1
Идущий вопреки - -
Духовный двойник 79% 7
Восходящий гром 14% 1
Тройная мельница 19% 1
Удар Иллюстрис 34% 4
Расщепление (мутация) 100% 10
Я критическим взором в очередной раз заглянул в таблицу:
- Хмм... Грегор, а ты уверен, что у нас не будет проблем? Уж больно круто получается...
Клон, стоящий сбоку от меня, усмехнулся: он красовался в совершенно другом доспехе - приобретенном в Реслере.
Он бросался в глаза шикарной золотой отделкой: от зачарований, что плотным коконом окутывали броню, ее детали было довольно сложно разобрать - именно так и должен выглядеть рыцарь высокого уровня - по крайней мере, начиная с сотого...само собой, я таким уровнем не обладал, однако мог притвориться таковым!
С большим трудом и за большие деньги удалось уговорить местного кузнеца выковать доспех, главной характеристикой которого была бы показуха, и при этом условиться никому никогда не рассказывать об этом заказе. Второй по важности характеристикой являлась прочность, ибо доспех постоянно подвергался нечеловеческим нагрузкам - учитывая, с какими монстрами Грегору приходилось сражаться. За несколько дней он сделал едва ли не больше, чем я за все месяцы моей игры. Само собой, целиком его заслуги в этом не было - кабы я не подготовил почву для его триумфального появления, ничего этого не было бы. Тем не менее, скорость роста поражала. Я вновь открыл таблицу персонажа: две характеристики, не считая Благодати - ну это само собой - уже перевалили за 60 пунктов, а третья догоняла. И это учитывая то, что я ими практически не занимался, разве что благодатью не пренебрегал по совету искина - большинство нагрузок он взял на себя. Вот что значит видеть, какие конкретно движения приносят больше всего опыта в шкалу характеристики. И при этом я поднял собственный уровень лишь до 11! К моему удовольствию, 'счастливая звезда' отлично ложилась на 'идущего вопреки', и каждый день у меня были дополнительные пункты, которые тут же вкладывались в выносливость. Но если и сказать, что я очень круто поднялся по характеристикам, тогда... Подлец преобразился самым радикальным образом! Новоприобретенные способности делали из невзрачного в прошлом камешка невероятного по полезности помощника. Он не просто помогал, дополняя игру собственными навыками - он давал моему относительно скудному арсеналу раскрыться в полной мере. Так говорил Грегор, и хоть я еще не сражался с мобами полноценно - как рыцарь с питомцем, однако был склонен ему верить - в любом случае, вскоре этот постулат будет подвергнут проверке - всегда играть за меня Грегор не сможет.
Прошло всего три неполных дня, а я уже стал одной из самых обсуждаемых фигур на игровом форуме. Точнее не я, а таинственный 'неизвестный странник'. Разочаровывало то, что в роли разыскиваемого преступника я интересовал народ куда больше. Грегор на мое предложение попробовать заработать на этом обещал подумать.
Ловкость искин поднял до 62 пунктов, и теперь я получил такие же возможности, что были у Мерелин. Я ускорялся - ну или окружающий мир замедлялся, это уже как посмотреть - почти в 2 раза, правда на это уходило много телесной энергии - бодрости, но...с этим у меня проблем не было абсолютно никаких. Там, где простой игрок проведет серию из десяти ударов, и выдохнется - я проведу ту же серию, но три-четыре раза подряд, и каждый мой удар будет минимум вдвое опаснее - такие высокие показатели характеристики давали мне высокие шансы нанести критический урон. Интеллект качался не так скоро, но только потому, что Грегор собирался довести его значение до максимума, не перепрыгивая через программу, разработанную им же. Таким образом, характеристика достигнет большего значения, чем при форсированном каче, но ждать придется немного дольше. В любом случае, 62 пункта давали мне просто океан маны и в качестве приза - способность предвидения. То есть я мог ощущать направление вражеского удара, не видя его. Вещь, несомненно, полезная, но я бы не отказался от той фишки, что была у давешнего главы клана - эльфа Файреда - уж очень мне понравилась возможность вгонять возможных оппонентов в ступор одним только своим присутствием. Но - дареному коню, как говорится...
Тем временем Грегор продолжал свой рассказ:
- Тебя никто не связывает со мной. Я стараюсь быть осторожным, и не попадаться на глаза игрокам. Неписей можно не опасаться, ничего особенного они не смогут рассказать. Я, кстати, обдумал твое предложение о заработке, и нашел простой способ, как можно извлечь двойную выгоду из этого предложения.
Я сел на камень, краем глаза наблюдая за Имхо, который за последние пару дней проникся к нашей парочке уважением, и больше не приставал по пустякам...
- Ну и чего ты надумал?
Грегор заложил руки за спину:
- Предлагаю создать канал от имени 'неизвестного странника', где буду демонстрировать твое могущество в состязании с легендарными мобами один на один. Само собой, твои рыцарские умения не смогут убивать их с одного удара, однако наверняка это знаем лишь мы... За красивой картинкой с боем будет скрыта жертва Мардуку, но этого зритель не узнает. Тайна порождает интерес, а в нашей ситуации интерес - это деньги.
- Ну, не удивил - это и так очевидный ход. А что там за вторая выгода?,- я почесал подошедшего Имхо за ухом.
- На втором канале, не контролируемом нами, будет показан разыскиваемый Жрец Боли Кэпэкса Эко Вега21, который будет заниматься делами менее масштабными - простыми акциями в городах и тех селениях, где шансы попасть в сферу внимания Ошира выше всего. Таким образом, мы разделяем 'неизвестного странника' и Кэпэкса. Пускай бегают за слабым Жрецом, пока рыцарь будет совершать подвиги, не подвергаясь излишнему вниманию...и тянет за собой жреца. Таким образом, у нас есть два канала дохода и запасной вариант: рыцарь.