Кэп (СИ) - Герасимов Никита. Страница 8
— Ты что‑то придумал? Рассказывай!
Довольный эльф захихикал:
— Смотри что я думаю- на руднике само собой есть стража, а у нее само собой есть доспехи и оружие. А для их содержания в нормальном состоянии нужен кузнец- все оружие и доспехи производятся на месте. Ты кстати в курсе, что кузнец занимается скупкой железной руды у заключенных?
Я отрицательно замотал головой.
Эльф снисходительно посмотрел на меня:
— Эх ты, а еще жрец! Ха — ха! В нашей шахте у заключенных есть шанс выбить помимо гранита еще и железную руду, шанс правда маленький, но профессия шахтера его неплохо поднимает. Эту руду принимает кузнец- на переплавку для ремонта всего металлического что тут есть: оружие, петли ворот, даже подковами Рогохвостов занимается. К чему я веду- у него наверняка можно найти что‑то подходящее для тебя! Думаю сегодня ночью можно рискнуть и наведаться в его кузню, что скажешь?
Я сказать ничего не мог- выглядело все настолько авантюрно и рискованно…уж скорее меч у стражника спереть, чем затевать это ограбление века. Но Арден весь прямо светился- казалось, стоит дать отмашку- и он побежит к кузне.
— Слушай, как‑то это…рискованно, что ли? Может лучше у стражника попробовать? — я неуверенно покосился в сторону кузни, окутанной клубами черного дыма, и в свете заходящего солнца выглядящей весьма зловеще.
Арден с подозрением посмотрел на меня:
— Ты чего- испугался? Слушай, это не мне надо, а тебе. Ты просил совета- я его дал, даже больше того- я помощь предлагаю! Так что не ломайся- сегодня ночью идем на дело, — он огляделся по сторонам, будто выискивая шпионов, и кивнул мне- будь готов.
Странный он какой‑то, этот маг- универсал. Было боязно доверять свою в какой‑то мере судьбу в его руки, но иного выхода я не видел, главная профессия Шахтера ставила жирный крест на планах Жорика, а значит и на моих. Тяжело вздохнув, я направился в казарму- нужно было отдохнуть перед миссией.
Глава 5
Лежа на койке в казарме я, наконец, нашел время для детального ознакомления с планом Жорика. Он весь строился на моем высоком значении боли. Тут стоит обратиться к техническим характеристикам капсул нивэйского производства- их особенность состояла в возможности автоматической настройки множества параметров, в том числе и болевых фильтрах. Игровая механика по умолчанию выставляла болевой порог в 100 %, это значение можно было увеличить или уменьшить- в зависимости от того, чего ожидает игрок от геймплея: веселой прогулки или жесткого хардкора с полным погружением в мир и отыгрыше взятой на себя роли. Мне выставили значение фильтра в 400 %. Но дело в том, что большинство современных Нивэйских капсул оснащены системами предохранителей, не зависящих от того, в какую игру и с какими условиями играет пользователь, и значение боли, после которого происходит сброс аппаратных настроек, равно 500 %. Жорик рассчитывал именно на это при составлении своего плана.
Выходит, для того, чтобы уменьшить боль, мне нужно ее увеличить еще на 100 % от нормы, и дать капсуле зафиксировать эту величину. После этого должен пройти сброс капсулы на значения по умолчанию. Правда этот эффект носит временный характер- когда капсула синхронизируется с игровыми базами данных, где перепроверит заданные игрой значения для персонажа- все фильтры вернутся к исходным значениям. Жорик подсчитал что эффект от сработки предохранителей будет длиться около суток.
Сутки нормальной игры против нескольких мучительных минут, наполненных ощущениями 500 кратной боли. Великолепно.
В любом случае это лучше чем ничего, к тому же скорость получения опыта на эти сутки у меня останется прежней- ведь отключение проходит не в программном режиме… Ладно, вижу Жорик постарался решить мою проблему с болью, а что насчет прокачивания персонажа?
Совет был все свободные пункты характеристик вкладывать в выносливость, дабы максимально поднять количество жизней. У жрецов Мардука с первых уровней открывалось умение "оковы боли", суть которого сводится к появлению магической связи жреца и другого персонажа или существа. Урон, который пережил персонаж, в процентном соотношении переходил к связанному умением. Умение подразумевалось разработчиками не как атакующее или защитное, а в качестве необходимого при проведении различных ритуалов в честь Мардука. В общем, процент урона, возвращаемый им- никак нельзя было использовать в качестве основного орудия нападения, да и ощущения от его применения жрец испытывал в полной мере на себе. Первый уровень умения рассчитывался по формуле: 1 % полученного урона*(уровень боли/100)* вложенную благодать* ранг жреца.
Выходило так, что обыкновенный жрец первого уровня, понеся урон в 100 единиц жизни, мог поделиться 1 %*(100:100)*благодать*1=1. М — да, единица урона от полученной сотни, даже не смешно… Но Жорик утверждал, что для меня это умение станет основным атакующим. Ладно, посчитаем: 1 %*(400:100)*благодать*1= 4. И это основное боевое умение? При этом я буду испытывать эту боль? Твою мать…
Я отключил журнал, в котором вел все расчеты, и задумался- ну не могли мне такого посоветовать, просто не могли! Должно было быть что то еще, нужно прочитать гайд до конца! Я снова активировал журнал и продолжил чтение.
Наконец я понял в чем дело. Благодать- важнейшая характеристика любого жреца, и не важно какому божеству он служит. Благодать было сложно заработать, но она того стоила. Вот что отметил Жорик в журнале:
Методы получения благодати:
1. Молитвы:
— ежедневная молитва +1 в день
— ежечасное поклонение +3 в день
— посещение молебна + 10 за раз
2. Аскезы:
— помощь ближнему (бесплатно забрать часть страданий постороннего разумного) +1
— проповедь в людном месте +1
— изложение святых писаний +10
— бичевание (нанести себе 10, 50,100 ударов ритуальным хлыстом) +2, 4, 8 благодати в людном месте, +1, 2, 4 в одиночестве.
— посещение святых мест, +10 за каждое, обновляется каждый месяц. Посещение всех в течение месяца дает дополнительные плюшки.
— хождение по мукам- повторение мучений святых апостолов. Цепочка заданий, обновляется каждый год, награда нарастающая.
3. Квесты церкви Мардука. Награда варьируется.
4. Творение богоугодных дел, разного рода случайные ситуации.
Это были самые доступные источники благодати, и рекомендовалось использовать их все варианты. То есть в день можно было стабильно зарабатывать до 47 пунктов благодати… Но я со своим бонусом зарабатывал в 2 раза больше- расчет был таким же как и для роста характеристик тренировкой, кстати- вот почему сила при тренировке росла в 2 раза быстрее обычного. Опыт уровня рос на 410 % быстрее, то есть в 4 раза, опыт характеристик в 2 раза меньше- то есть на 205 % быстрее. Выходит что я могу в день заработать… 94 благодати?! Насколько я понимаю это весьма приличное значение благодати. Ну- ка… Если вложить эти 94 в "оковы боли", тогда 1 %*(400:100)*94*1= 376 возвращенного урона с каждой единицы! Вот это я понимаю! Но потом я понял, что так я смогу поступить раз в сутки, ибо благодать кончится. Я снова приуныл… Так, а что там за ранг жреца? Каждый служитель бога по мере просвещения повышал свой ранг, от послушника до верховного жреца, всего этих рангов было 9… Выходит что будучи верховным жрецом я смогу возвращать уже 32 урона, и это без благодати…лучше конечно, но…маловато будет! Каждый уровень умения "оковы боли" повышал возвращаемый процент на 1. На 10 уровне умения с последним рангом жреца я буду возвращать 360 единиц урона. Вот это дело- возвращенный урон больше чем в три раза превышает нанесенный.
Но когда еще это будет… Последний ранг жреца, десятый уровень умения- пока что об этом рано думать, для начала надо провести ритуал посвящения.
Прошло несколько часов, в казарме смолкли разговоры заключенных и наконец, наступила тишина. Вот тоже странно- в игре предусмотрен сон, и если не спать, то начнут накапливаться негативные эффекты. Питание так же являлось необходимой частью игры, хотя Арден говорил что‑то о расах, лишенных этого ограничения…надо внимательнее его слушать- он знает много полезной информации, глупо упускать такую возможность узнать что‑то новое о том мире, где мне предстоит жить.