Вход (СИ) - Савич Михаил Владимирович. Страница 18
ЗМЕЯ - ЧЕРНАЯ СМЕРТЬ уровень 5
Пещера по размерам раза в два длиннее предыдущей и пол весь покрыт шевелящимся ковром - эти гады не только ядовиты, но и могут опутывать ноги и душить как удавы.
- СТАН -
- СТАН -
- СТАН -
- СТАН -
- СТАН -
Это еще проще - массовое заклинание обездвиживает по полсотни змей за один раз.
Эти мобы значительно ценнее - в городе голову можно продать за 1 золотой. Тут я подзадержался,
Как тут не польститься - один удар - один золотой. А они для новичков очень дороги.
Золотые вообще всем дороги. Даже тем, кто их и не видел никогда. Вот до чего доводит безразмерная сумка и бесконечная жадность. Я перебил всех гадов и забрал все головы. Тут их было штук пятьсот. Интересно почем они в деревне?
Третий зал был меньше первого, и сидели там два медведя
- МЕДВЕДЬ ОБЫКНОВЕННЫЙ БУРЫЙ уровень 10
- СТАН -
- СТАН -
- СТАН -
Медведи замерли, третий раз я кастовал для страховки - уж очень крупные и страшные. Убивать не стал - возни много - толку мало - шкуру снимать - умения нет, а все остальное - дорого не продать, да и начнешь ему клыки вырывать, а он очнется. Снять шкуру с меня они не поленятся.
И вот я один из немногих несчастных - добрался до боса.
Огромная пещера - в длину метров семьдесят, в ширину - примерно пятьдесят. В дальнем ее конце на небольшом троне сидит вампир.. Выглядит он классически - бледный, весь в черном, клыки. Только как выяснили предыдущие посетители - на чеснок, осиновый кол и серебро - никак не реагирует. Рядом с троном классический сундучок, надеюсь - не заперт. Уж очень самоуверенно выглядит кровосос. Кровососов я не люблю, точнее не люблю я комаров, остальные попали за компанию. И этого ждет печальная участь - не сегодня, скорее всего, но я его клыки добуду.
Вхожу в зал и оцениваю обстановку. Вампир одна штука - сидит, пол ровный гладкий, скользкий - есть, Стены все украшены резьбой по камню в наличии. И как с ним воевать?
У него интеллект выше моего может раз в сто. В дальнем левом углу виден проем. Предположительно это выход, многие пытались просто прорваться мимо боса. Не получилось!
Все посмотрел и вышел обратно в коридор. Буду готовиться. Разделся и все снял, сунул в сумку. Из сумки дракона вынул сумку, недавно полученную от Прокла. Стал вспоминать все, что положил туда и нашел - желуди. Выгребаю их все и кладу в сумку Прокла. Последнее посох - мое первое серьезное оружие. Сам делал. То есть отламывал. Вроде палка, а терять жалко.
Я готов к бою.
УРОВЕНЬ 10
СИЛА -1
ЛОВКОСТЬ-5
ИНТЕЛЛЕКТ-22
РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ -183
РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ - 361
Голый и босый с мешком желудей и дубовой палкой я вернулся на поле боя.
Когда он меня увидел - сначала засмеялся. Не думал я, что монстры это умеют. Может он вообще разумный? Я стою и удивленно смотрю не него, увидев мое выражение лица, он просто захохотал, даже глаза заслезились. Вот ведь сволочь - как-то обидно. Обижают Героя!
Впрочем, пока он смеется - меня не видит. Бесшумным бег у меня получился и по тому, что босиком по каменному полу и при желании особенно не натопаешь, и потому, что Прокл - хороший учитель охотников. Бегу в направлении выхода. Уже пол зала пробежал, разогнался на максимум, на все 5 единиц ловкости. Вампир все хохочет, заливается. Нет ну что смешного-то! Вот ведь урод. Вдруг смех смолк - он увидел, что я на полном ходу лечу к выходу и осталось-то немного. Вампир тенью метнулся мне наперерез - по прямой к выходу. Тут я сделал сразу три дела: правой рукой бросил мешок с желудями в зону, куда влетал вампир, другой - воткнул посох в ближайшую щель между плитами пола и, ухватившись за него, резко изменил направление своего движения. Потом направил правую руку на врага и произнес:
- СТАН -
Вампир, споткнулся от действия заклинания и скользя на рассыпавшихся желудях перемещался к выходу, а я, скользя босыми ногами по полу, бежал к трону. Сзади я услышал звук падения, скорее всего, упал вампир, больше некому. Чтобы притормозить пришлось плюхнуться на бок и сразу после этого я впечатался на полной скорости в сундук. Пытаюсь целиком сунуть его в сумку дракона, пока меня вампир не видит - есть. Получилось. Ур...
ИГРОК ВЫ ПОГИБЛИ - БУДЕТЕ ВОЗРОЖДЕНЫ В:
1.Храме смерти
2. Точке возрождения Ущелье Грома
Выбираю п.2
ВЫ ВОЗРОЖДЕНЫ В ТОЧКЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ ЛОКАЦИИ - УЩЕЛЬЕ ГРОМА.
ВЫ ПОТЕРЯЛИ 10 УРОВНЕЙ. ВАШ УРОВЕНЬ 0
ВЫ ПОТЕРЯЛИ ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК
СИЛА 1
ЛОВКОСТЬ 1
ИНТЕЛЛЕКТ 1
РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ 1
РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ 1
ВЫ РАССМЕШИЛИ ВАМПИРА, КОТОРЫЙ НЕ СМЯЛСЯ НИКОГДА И
ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ : КЛОУН БЕДНЫЙ ЙОРИК
ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:
1.КЛОУНСКИЙ КОЛПАК +10 к ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ
2.ПОГРЕМУШКА КЛОУНА + 10 к СПОСОБНОСТЬ ВЫЗВАТЬ СМЕХ
3. БОТЫ КЛОУНА +10 к вероятности упасть самым нелепым образом.
Не так давно выбирал, и хотелось взять все - видно для контраста теперь не хочу ничего.
Возьму п. 2 - подарю детям.
Все я на площадке возрождения и, как и в первый раз - первым делом надо уйти подальше с глаз долой. Теперь главное дело, то ради чего я так тщательно готовился, и стремился попасть именно в эту локацию. С волнением и надеждой я влезаю в убранные сообщения в интерфейсе и нахожу - чит -
НЕ РАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК - 50.
ПЛАН - СРАБОТАЛ. - НАГРАДА ОТ МЕНЯ - МНЕ- Я ВСЕМОГУЩ. Не бог конечно - Прости Господи.
До конца не верил, что это у меня получится, и сейчас не верю - проверил еще раз - 50.
Вот это и есть основная награда за мучения с вампиром, наблюдательность и тщательную предварительную подготовку.
Я перечитал все отчеты, ругательства, мольбы игроков к администрации, насмешки над неудачниками. Буквально все. Узнав о такой выделяющейся из общего числа локации новичков, я искал - в чем причина перекоса. Слишком крут этот вампир для нубов. И нашел - один игрок, жалуясь на потерю всего очков, денег, оружия одежды - абсолютно всего упомянул, что по единице осталось в силе ловкости интеллекте резерве энергии и не распределенных единиц.!
Видно парень оставил одну перед боем, что бы в случае надобности добавить ее с умом.
Спасибо ему.
Хотя каюсь - я упросил знакомого хакера и он стер на сайте всю информацию за ту неделю
Возобновлять эту нубовскую писанину никто не стал. Такое обычно пишут в первый момент на эмоциях - потом забывают. Так что у меня есть шанс что никто и не узнает. И никто ничего не изменит - даже если узнают. Такие локации через полгода после тестирования и введения в общее пространство игры передаются администрацией под управления искина. И там уже действуют общие игровые законы. Кстати, регистрируют свои игровые имена игроки тоже не в администрации, а у тех же искинов, что снижает вероятность нахождения игрока в реале. И это резко повысило популярность игры. Теперь регистрации две одна в администрации с реальными данными - адресом и паспортом - другая в самой игре, то есть связь между ником игрока и его реальным именем и адресом администрации неизвестна, а искин автономен и действует в рамках игровых законов. Злоумышленникам, которых и в игре хватает, стало почти невозможно узнать данные игрока в реале. Разве что сам скажет. В принципе и администрация игры старается не допускать слива информации. Но там работают люди, их можно подкупить, запугать, обольстить и не счесть тому примеров.
Владельцы игры довольны - они получают абонентскую плату и процент от вводимых в игру и выводимых из нее денег. Игроки меньше волнуются о безопасности и сохранении тайны денежных переводов.