Вход (СИ) - Савич Михаил Владимирович. Страница 25
- Пусть он живет у нас и я буду с ним играть - Лада, добрая душа, побаивается и выглядывает из за матери, но сочувствует и хочет помочь. На базе этого предложения возникла семейная дискуссия, вмешиваться бессмысленно, решать будет Лиа, а может уже решила и дает возможность другим выпустить пар.
Отойдя в сторону, я выгрузил из сумки немного дров и развел костер, видя мои усилия, Философ предположил, что близится время завтрака и метнулся в лес, через пару минут вернулся с огромной охапкой дров. На задних лапах и с дровами в охапке он выглядел скорее комично. И уж точно - не страшно.
Видно приметил сухие стволы и ветки по дороге сюда. Костер разгорелся - я достал дюжину крыс и поручил их приготовление лицу, наиболее заинтересованному. Этот метод всегда срабатывает. Философ, не утруждая себя разделкой туш, брал крысу целиком и насаживал на подходящую ветку. Затем, взяв в каждую лапу по ветке с крысой, он медленно вращал их в пламени костра. Его цивилизованное поведение произвело благоприятное впечатление. В конце концов, всем очевидно, что это разумный - пострадавший от злобного мага, кто как не семья Прокла могли это понять и прочувствовать. На это и был мой расчет. Совет семьи решил:
- Философ поживет пока в сарае - гулять будет только в роще, чтобы его никто не видел. Кормить его будет Мих, дети будут с ним играть только в присутствии Прокла или Миха, лечить его память будет Марфа - вся семья с некоторым недоумением, но молча, выслушала свое мнение из уст Лиа. Возражать против собственного мнения никто не решился.
- У меня есть предложение - в деревне есть несколько нехороших людей и их встречи с Философом у меня возражений не вызывают. И даже более того - я подумываю эти встречи организовать - я высказал мысль сразу, как она пришла мне в голову.
Когда игра Терра превратилась в крупный бизнес проект, она естественно привлекла к себе внимание и организованной преступности. В игре они заняли разные ниши, но в основном привычные для них. Здесь у них была возможность существовать легально. Любая группа игроков могла зарегистрировать свой клан. Даже если в него входили всего три игрока. Чем криминал и воспользовался. Один из таких кланов, главной специализацией которого было в игре убийство игроков, из-за красных ников был зарегистрирован с названием "Красная армия". Для увеличения численного состава они производили операции, которые назвали мобилизация. Члены клана, имевшие провинность или неудачи, подвергались наказанию - их назначали военкомами и заставляли стирать персонажа и регистрироваться заново. Далее их задачей было попасть в нужную локацию новичков и уже среди этих неопытных игроков эту принудительную мобилизацию и проводить. Небольшая организованная группа сначала агитировала за вступление в клан на добровольных началах - потом вступали в дело силовые методы. Неугодным же мешали выполнять задания и охотиться, крали у них имущество. А когда новички все же умудрялись достичь десятого уровня - не давали зайти в испытательные данжи первого и второго уровня, вынуждая идти в третий и терять все уровни и имущество. Такие локации пользовались дурной славой и большинство игроков, попав в них, сразу уходили на перерегистрацию. Но, хватало и нубов, которые попадали в такие места, ничего о них не зная. И мучились в них, пытаясь найти выход. Были те, кто пытался вступить в клан с тем, чтобы потом выйти. Но при вступлении у кандидатов брали личные данные из реала, адрес, номер телефона и данные паспорта. А после нашумевших акций с показательным наказанием таких дезертиров - желающих уйти из клана стало меньше. Хватало и тех, кто шел в Красную армию сознательно, либо, желая быстро обогатиться, либо из любви к насилию и желания поиздеваться над слабым и самому самоутвердиться за его счет.
В локации Ущелье Грома была такая группа военкомов, отвечавших за мобилизацию.
Замок клана находился в окрестностях города Чернолесье, и именно в этот город приходили игроки после прохождения испытания новичков из этой локации.
Одной из целей Красной армии было установление полного контроля над Чернолесьем, что им уже почти полностью удалось. А затем и над всей Террой.
Я появился здесь тоже не случайно - моей целью было отомстить за моих друзей. Заодно было бы неплохо опустить и сам криминальный клан. В отличие от реала - в игре это было возможно. И у меня был ПЛАН, а с тех пор, как мне исполнилось пятнадцать - все мои планы срабатывали.
Одним из пунктов ПЛАНА была локация новичков и в ней я сейчас и находился. Так, что попытка использовать Философа для борьбы с Красной Армией не была спонтанной, и убедить друзей мне в этом помочь я надеялся и даже был в этом уверен.
Непосредственно нападать на игроков в яслях не позволяет сама игра, при ударе или заклинании ущерба нанести другому игроку невозможно, а сам нападающий при этом будет получать снижение характеристик и опыта, а то и уровня. Но нападать на игроков другим обитателям локации - можно и нужно, они тут для этого и существуют - обучать игроков и давать им опыт. Вот эти философские опыты для красноармейцев я и намерен реализовать в ближайшем будущем.
После краткого спича в исполнении Лиа, диспут о будущем философии увял. Мирон воспользовался тем, что мать отвлеклась, и подкрался к своему будущему товарищу по играм.
Судя по выражению его лица, он уже придумал десяток вариантов этого будущего и мне припомнился вождь краснокожих из рассказа О.Генри. Я то до сих пор думал, как обезопасить детей от Философа. Теперь же актуальной казалась проблема защиты его самого. Детишки они такого наворотить могут...
- А кого ты жаришь? Ты его будешь есть? А он вкусный? А меня угостишь? А где он живет? ... Выслушав два десятка вопросов мой мохнатый друг похоже забыл, какой был первый и на его жуткой морде растерянность выглядела даже забавно. Ответить он так и не собрался.
- Я бы тоже хотела узнать, кого вы готовите на завтрак, таких животных я вообще не знаю и уверена - их не знает никто. - Марфа отвлекла всеобщее внимание на себя, и Философ вздохнул с облегчением.
После того как я достал из сумки еще одну тушку крысы и отдал ее на обследование:
- ИГРОК. ВЫ НАШЛИ НЕИЗВЕСТНЫЙ НИКОМУ ВИД ЖИВОТНОГО -
СКАЛЬНАЯ БУРАЯ КРЫСА И ДОСТАВИЛИ ЕГО ПРЕДСТАВИТЕЛЮ
ГИЛЬДИИ МАГОВ.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ - ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЬ
ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ
1. ПОВЫШЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ИНТЕЛЛЕКТ +11
2. ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ +2
3. ПРИГЛАШЕНИЕ НА АУДИЕНЦИЮ ИМПЕРАТОРА
После моего похода на вампира призы становятся все богаче. Должно быть это компенсация за чрезмерную трудность прохождения испытания. Беру п. 2
- ИГРОК, ВЫ ПОВЫСИЛИ УРОВЕНЬ +2
ВАШ УРОВЕНЬ - 9 до следующего уровня 43400
НЕ РАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК- +10 всего 95
Едва я проморгался от чтения сообщений, Марфа обратилась ко мне:
- Через два дня торговый караван гномов уходит из деревни. Мне, чтобы доказать открытие нового вида животных понадобится отправить в гильдию магов три экземпляра. Помоги мне с этим делом. Для меня это важно.
- ИГРОК, ВЫ ПОЛУЧИЛИ ЗАДАНИЕ ПРИНЕСТИ ДВА ЭКЗЕПЛЯРА ЖИВОТНОГО - СКАЛЬНАЯ БУРАЯ КРЫСА
НАГРАДА - ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ +1
Вот что значит - быть в хороших отношениях с дающими задания. Достаю еще две туши крыс и:
ИГРОК, ВЫ ПОВЫСИЛИ УРОВЕНЬ +1
ВАШ УРОВЕНЬ 10
НЕ РАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК- +5 всего 100
ИГРОК,. ВАМ ДАЕТСЯ ДВА ДНЯ ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ НОВИЧКОВ - УЩЕЛЬЕ ГРОМА. ШТРАФ ЗА НЕВЫПОЛНЕНИЕ - ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА
И вот я опять бегу по лесу, огибая деревню на встречу с вампиром. Перед друзьями я извинился и сказал, что отлучусь ненадолго. Уже около девяти утра и есть вероятность кого-нибудь встретить. Стараюсь не шуметь и двигаться скрытно. Вряд ли у меня это получается.
- ИГРОК, ВЫ ВОШЛИ В ЗОНУ ИСПЫТАНИЯ ВЫХОД ╧3 СЛОЖНОСТЬ НАИВЫСШАЯ. ШТРАФ ЗА ПОРАЖЕНИЕ - ПОТЕРЯ 10 УРОВНЕЙ И ВСЕХ ОЧКОВ ОСНОВНЫХ ХАРАКТЕРИСТИК.