Мемуары. Дилогия (СИ) - Решетов Евгений Валерьевич "Данте". Страница 16
Девять колонн по кругу поддерживали свод пещеры. На каждой колонне был выгравирован знак: костер магии огня, камень магии земли, озеро магии воды, древесная ветвь магии жизни, кость магии смерти, солнце магии света, темная клякса магии тьмы, сияющие глаза магии ментальной и водоворот черноты магии хаоса.
Посередине была еще одна колонна. На ней был изображен ураган магии воздуха. Именно прикоснувшись к ней, я в прошлый раз услышал безжизненный голос, который сообщил мне, что я не достоин слияния с воздухом.
Мне показалось, что от волнения вспотели мои цифровые ладошки. Я медленно подошел к колонне и возложил руки. Слияние произошло. Руки защипало, а мое тело вдруг обдало сильным ветром.
Внимание! Вы получили уникальное достижение "Владыка воздуха". Вы получаете: +200% к урону от магии воздуха, +200% к защите от магии воздуха, -50% к скорости произнесения умения магии воздуха, - 75% к времени восстановления умений 1-2 круга магии воздуха, +75% к времени действия умений 1-2 круга магии воздуха, - 50% к времени восстановления умений 3-5 круга магии воздуха, +50% к времени действия умений 3-5 круга магии воздуха, - 25% к времени восстановления умений 6-? круга магии воздуха, +25% к времени действия умений 6-? круга магии воздуха.
Пока я отходил от шока, грянуло общекластерное сообщение.
Внимание игроки! В мир вернулся один из Владык! Сила его единения с магией Воздуха такова, что вызывает восхищение! Восславьте нового Владыку Воздуха!
Мне писец, - первое, что подумал я. Хоть я и опубликовал достижение инкогнито в Зале Славы, но охота за таинственным Владыкой начнётся не шуточная. Достижение не эпическое как говорил Вован, то есть крайне редко получаемое, а уникальное, то есть одно-единственное. Если есть Владыка Воздуха с большой буквы, то есть и еще девять владык с большой буквы, храмы которых прячутся где-то в мире Утопии. Охотники стать этими бесхозными владыками всю душу из меня вытрясут, чтобы узнать, как я добыл это достижение.
Жаль, я сам не могу стать сразу Владыкой всех стихий. Даже если бы посвящений было больше, чем два, то ведь для каждого звания Владыки есть свои достижения, исключающие возможность получения хотя бы двух титулов Владык.
Подобные отвлеченные мысли немного снизили накал паники, но она начала возвращаться. Я принялся сбивать пламя охватившего меня эмоционального возбуждения со знаком минус.
Игроков миллионы. Магов среди них огромное множество. Магов посвященных воздухом, тоже хватает. Многие ли знают, что Владыку Воздуха можно получить только на сотом уровне? Если узнали я и Вован, то узнают и те, кто этого очень желает. Захотят ли меня затащить в гильдию или клан? Бесспорно. Пока я им, конечно, мало, что могу дать. Ведь как не крути, я пока только сотый уровень. Хотя, если меня оденут в крутой шмот с процентным прибавлением к урону от воздуха в районе 100%, дадут посох с уроном в пятьсот-шестьсот единиц, то на выходе от "Шаровой молнии" будет урон в районе семи тысяч. Я могу ваншотит практически любого игрока равного уровня. Сейчас соток, а как подрасту, так и других. Перспективы быть Великим Нагибатором открывались заманчивые, но я тут же себя одернул. В клане или гильдии меня будут держать на коротком поводке. Оно мне надо? Я ведь и сам могу прибарахлиться. "Портал" и "Телепортация" теперь становятся практически читом. Я их могу использовать постоянно. Откат для них теперь -100%. Телепортироваться могу мгновенно, а портануться через каждые полторы секунды. Попробуй в меня теперь попади. Только если в замкнутом пространстве каким-нибудь умением, бьющим по площади. Ну, или обездвиживающие ловушки. А ведь еще есть "сало" - крайне редкое умение, позволяющее лишить противника умения говорить и, следовательно, использовать вербальные умения (от английского silence - тишина). В общем-то, рано радовался. Варианты есть. И их не так мало.
Ладно, отбросим эти мысли. Сейчас что делать? Надо поразмыслить на эту тему. Я бухнулся на жопу, подняв клубы пыли, закашлялся. Реализм братцы, реализм. Главное, в этом вопросе не считать себя умнее всех. По словам одного мудрого человека, нет никого умнее пули, в данном случае стрелы, болта, заклинания, меча и т.д.
С моими читерскими способностями, я наибольшего успеха добьюсь там, где никогда не было игроков и где осталось много осколков прошлых эпох. И такое место есть. Я постоянно кружусь возле него.
План таков. Обратно в столицу и стационарным порталом на границу с Великой Пустыней, а там уж в пески. Пересижу там до лучших времен, а может быть, и разбогатею. Со своими новыми возможностями, я могу забраться в самые далекие никем не исследованные локации и первым собрать все сливки.
Часть II. Великая Пустыня
Глава 1
Маленький, но очень гордый и хорошо укрепленный форт Гидар-Ксам с толстыми и высокими стенами из желтого песчаника с замазанными глиной щелями между массивных блоков, стоял на самой границы Великой Пустыни. Его приземистая цитадель в центральной части форта, и могучие башни-бастионы крепко держали оборону. Форт ни разу не был взят ни дикими ордами кочевников-людоедов, ни объединяющимися в группы магами-джиннами, ни выползающими из самой темной глубины пустыни хайлевелными чудовищами.
Если бы не его маленькая площадь и еще некоторые недостатки, то Гидар-Ксам мог стать передовым торговым центром в приграничном районе. Вот только помимо малой территории, здесь еще не было ни складов под товары, ни базаров, раскинувшихся на кварталы. Гарнизон форта состоял максимум из сотни НПС, а все население Гидар-Ксама едва-едва переваливало за четыре сотни. Форт не принадлежал ни гильдиям, ни кланам. Им управляли неписи. Все приграничные районы Великой Пустыни были рассчитаны на игроков уровня 200+.
Я сначала перенёсся через стационарный телепорт за семьсот золотых в город, который находился в глубине безопасной территории, где еще слабо ощущалось дыхание пустыни, потом за сотню голда примкнул к идущему на темную сторону каравану, где прокатился на верблюде. К сожалению, караван обходил форт стороной, и мне пришлось своим ходом добираться сюда.
Пока я был в пути, грянуло глобальное обновление Утопии. Если снять всю словестную чепуху, оно сводилось к тому, что игрокам теперь периодически придется в обязательном порядке пить и есть, иначе выносливость, здоровье и мана поползут вниз, и чем дольше ты не насыщался и не утолял жажду, тем быстрее будут сокращаться эти параметры.
Форум игры взорвался и разделился на два противоборствующих лагеря. На тех, кто был доволен этим обновлением, и на тех, кто рьяно его критиковал. Я же подумал о том, что Утопия действительно приближает игрока к реальности семимильными шагами. Скоро естественную нужду придётся справлять.
Неписи в Гидар-Ксаме встретили меня враждебно. Когда я хотел проскользнуть в открытые ворота, воины, охраняющие их, молча скрестили алебарды, чем вызвали мое недоумение.
- Вы чего? - воскликнул я глухо, ткань немного приглушала звук голоса.
- Кто таков? Зачем в форт идешь? - недружелюбно поинтересовалась смуглокожая непись, буравя меня тяжелым взглядом сквозь щель куфии - это такой платок, который служит для защиты головы и лица от солнца, песка и холода.
Я сделал шаг назад и пока обдумывал ответ, мимолетом прикидывал боевые характеристики воинов двухсотого уровня. Вооружены алебардами-полумесяцами, на поясе висели длинные изогнутые кинжалы в кожаных ножнах. Помимо куфий на головах, были облачены в светлые тканевые доспехи с черными кожаными вставками на груди и спине, на ногах вставка была от щиколотки до колена. Физическая защита у них была меньше, чем у стальных, но позволяла быстрее и ловчее двигаться. Чем ближе я подбирался к пустыне, тем чаще встречал воинов в таких доспехах. Подражая реальности, Утопия делала ношение стальной брони в условиях жаркого климата практически невозможным.