Мемуары. Дилогия (СИ) - Решетов Евгений Валерьевич "Данте". Страница 25

   В ответ молчание и звук человеческого дыхания.

   - Ты чего так грустно молчишь? Язык бережешь?

   - Привет, - печально выдохнул он. Так печально, что у меня перед глазами встала картина Брюллова "Последний день Помпеи". Ну, на вкус и цвет, как известно... но лично я считал ее печальной.

   - Не срослось? - уточнил я, в общем-то, без особого смысла.

   В трубке раздался еще один тяжелый вздох. Даже с каким-то тоскливым подвыванием.

   - Дура она Вован, - начал утешать я друга. - Лучше найдешь. А она вообще замуж никогда не выйдет, - я почему-то считал это самыми страшными для девушки словами.

   - Будет как Фаина Раневская, - откликнулся Вован, особо не переменивший настроение.

   - Встанет в один ряд с великими, - опростоволосился я и тут же громко добавил: - Да ты делаешь девушек великими!

   - Какое-то двойное в этой фразе дно, - протянул он, но то, что идет на контакт, говорит о том, что скоро снова станет самим собой.

   - Забей. Нормальный ты парень. Скоро найдешь свою единственную. Ты лучше скажи, что там с моим достижением? Админы не выходили со мной на связь. Вот все жду, гадаю, когда отберут.

   - Не отберут, - все тем же печальным голосом обрадовал он меня. - Проблему решили оригинальным способом. Владыками станут НПС. Новые квест-стартеры. Они будут давать игрокам сложные квесты, а в награду тем, кто пройдет их, осчастливят слабеньким подобием слияния.

   - Фух, а почему моего Владыку не передали неписю? Я, конечно, далеко не настаиваю на этом. Просто интересно.

   - Решили, что раз уж ты такой хитрожопый, то принудительно выменивать у тебя честно добытое со стороны закона достижение - большой цифровой грех. Так что радуйся, - выдохнул он, словно собрался помирать, - ты теперь будешь единственным Владыкой-игроком.

   - Вован! Был бы ты рядом, то расцеловал бы тебя в твои розовые щечки.

   - Спасибо не надо, - голос друга опять поплохел.

   - Ну, все пока, удачи тебя.

   - Пока, - сказал он как-то отстраненно, будто думая о чем-то другом. Вспоминает где веревка и мыло?

   Я сбросил вызов и растянулся на диване в позе звезды. Этот день оставил двоякие впечатления, но в основном положительные.

   Прошло несколько дней после приснопамятного похода в данж со "святыми". Уже все форумы облетела весть о том, кто таков Владыка Воздуха. Пока знали только мой ник, но вычислить меня обещали многие, если добровольно им все не расскажу. Львиная доля игроков еще не догадывалась, как их кинут с этими достижениями.

   Я же бродил по пустыни, рисовал карту, фармил одиноких мобов и скидывал добро торговцу Назри. Возвращаться в форт было страшновато. Я думал, что меня там могут поджидать игроки, но все обошлось. А вот с Назри вышло все куда лучше, чем я рассчитывал. Скинув ему лут с пустыми, я начал жаловаться на то, что мне трудно попасть в форт, что стражники козлы и т.д. Назри к моему удивлению принял близко к сердцу мой рассказ и показал подземный тоннель, ведущий из подвала его лавки за пределы форта. Так я стал в полной безопасности носить ему лут, пробираясь по темному тоннелю. Он его забирал и оставлял деньги в горшке, прикрытом мешком с финиками. Бизнес шел. Счет пополнялся голдом. Часто я покупал у него свитки, бутылки здоровья и маны, еду и конечно антидот. Назри давал хорошие скидки на свои товары. И чем плотнее мы сотрудничали, тем больше были скидки. Личная репутация с ним тоже росла.

   Иногда я упражнялся во владении рапирой. Кстати, рапира. Мог бы выставить ее на аукцион и срубить бабла, но рука не поднималась совершить такое преступление, и я сделал ее личной. Жалко урон у нее рассчитывался только от базового значения интеллекта. Если бы еще и от плюшек, то дамаг был бы выше. В будущем можно будет улучшить ее с помощью лунного серебра, но чего нет, того нет.

   "Вычурная рапира архимага".

   Урон 555-599 физических единиц;

   +25% к силе атакующего магического умения;

   +25% к магической защите;

   +25% к времени действия магических умений;

   +100 к общему значению интеллекту;

   +100 к общему значению мудрости;

   + 10% к скорости регенерации выносливости в бою;

   + 10% к скорости регенерации маны в бою;

   + 10% к скорости регенерации здоровья в бою;

     Прочность 200 из 200;

     Минимальный уровень для использования: 100.

   А мои упражнения с ней заключались в том, что я добивал ей мобов. На безопасном расстоянии расстреливал их магией, а когда у них оставались крохи здоровья, телепортировался за спину и геройски бекстебил выкрикивая: "Отвинта!". Сказывалось отсутствие собеседников и желание услышать человеческий голос.

   Попробовал тот же трюк провернуть с одиноким кочевником, так чуть на орехи не получил. Это не тупые мобы. Этим любящим человеческое мясцо парнем управлял более сильный ИИ, который раскусил мой финт ушами. Пришлось магией добивать.

   Конечно, в ближнем бою, есть своя прелесть. Это адреналин, брызги крови на перекошенную от ярости рожу, горящие злобой глаза, и я понимал тех, кто выбирал эту стезю, но мне все-таки нравилось ощущать силу магии в руках. Пусть даже я шаблонно расстреливал мобов издалека, и каждый бой был похож на предыдущий. Меня это устраивало.

   Загвоздка была еще в том, что крайне не хватало ловкости для такого оружия как рапира. Я орудовал ей, словно оглоблей. Механика игры из-за нехватки параметра "ловкость" разбалансировала оружие так, что когда я целился в горло, то попадал в жопу. Ни о каком фехтовании и речи не могло быть, пока я не волью в ловкость хотя бы пару сотен очков, но я этого делать не стану. Рапира и так давала свои плюшки, просто болтаясь в ножнах на поясе. Можно было бы конечно вместо появившегося подкласса "стихийник", попробовать получить "воин-маг", и тогда параметр "интеллект" со штрафом мог использоваться как сила. Я бы смог носить тяжелые доспехи, щиты, оружие, но мне все равно пришлось бы качать ловкость и выносливость. Мана со штрафом могла бы использоваться как ярость, и я бы смог оперировать умениями воинской школы, но обычные удары, как и блоки щитом, требовали выносливости, а ловкость помимо элементарных более точных ударов отвечала еще и за крит.

   Мелькнувшую мысль с подклассом "воин-маг", я отринул. Если пойду по этому пути, то стану менее сильным, чем, если буду, классическим магом. Пора бы уже, наверное, и в статы свои заглянуть, а то давно этого не делал. Еще один уровень и добавиться свободное очко умений, к двум уже имеющимся.

   Раса: Дроу (метис: серый эльф)

   Имя: Грациано Ветреный

   Возраст: 23 года

   Уровень: 114 (148711000/152611000)

   Класс: Маг (подкласс: стихийник)

   Слава: 1000

   Базовые характеристики.

   Сила - 45

   Ловкость - 10

   Интеллект - 1820

   Мудрость - 760

   Энергия - 60

   Живучесть - 150

   Сила воли - 150

   Вторичные параметры:

   Выносливость: 1200

   Здоровье: 3856

   Мана: 7190

   Броня: 550 ед.

   Магический урон: +568 % к силе атакующего магического умения.

   Физический урон:+ 5 % к силе атакующего физического умения.

   Физическая защита: 892

   Магическая защита: 2898

   Регенерация манны в бою: 183 ед./сек

   Регенерация жизни в бою: 12,6 ед./сек

   Регенерация выносливости в бою: 15,0 ед./ сек

   Грузоподъемность:105 кг

   Удача: 100

   Харизма: 50

   Шанс игнорирования умения: 2,34%

   Шанс критического урона умением: 14,85%

   На данный момент я был в восторге. Прокачался так, что без ложной скромности скажу, что, наверное, являюсь одним из сильнейших игроков ушедших недалеко от сотого уровня. Ощущение собственной силы достаточно двоякая вещь. Ты вроде бы и сильный, а все-таки есть и более могучие амбалы, в чем я вскорости убедился.