Первый игрок (СИ) - Новак Андрей. Страница 10
Итак, что здесь... Под шапкой с эмблемой, скрещенными лопатами, и названием клана, стоял девиз: «Всех зароем!»
Клан приглашал вступать в свои ряды, причем особое предпочтение обещали оказать тем, кто принесет в клановую сокровищницу реликвии легендарного или эпического уровня. Это Джека заинтересовало, и он задал по всей Оболочке поиск с ключевыми словами: «реликвия, эпический, особое». На форумах болтали о предстоящей Битве - ежегодном квесте для всех игроков, и о том, что победа будет зависеть от каких-то реликвий.
Никто толком ничего не знал, но охота за реликвиями началась. Вот и объяснение интереса Могильщиков. Большой клан, больше тысячи бойцов, и они, конечно, хотят победить. Приз победителя в ежегодной игровой Битве - альфа-гражданство и проход в Нью-Атриум. За такую награду стоит побороться... только не Джеку. Он вовсе не хочет запираться на всю жизнь внутри Барьера. Нет, сытая жизнь альфа-гражданина - это просто другая форма неволи. Никакой свободы, никаких странствий.
С этой мыслью Джек вошел в игру. И снова перед ним дорога, к которой с обеих сторон подступает лес. В Альтере уже начало вечереть. Джек огляделся и зашагал по дороге. В городок Нарим он вошел в сумерках. Спросил у стражников, как найти бургомистра и отправился по адресу. Неписям сон не нужен, так что насчет волка можно поговорить и сейчас.
Бургомистр, толстый бородач с добродушным лицом, встретил на пороге.
- Так и есть, добрый человек, донимает страшный волк всю округу, - подтвердил он, когда Джек сообщил, что послан сюда жрицей Светлой Векты. - Если избавишь нас от напасти, получишь благодарность всего города и 50 золотых. Только хвост зверя предоставь.
- А где его искать, этого вашего волка?
- Он везде может появиться, в том и беда, - сокрушенно покачал головой бургомистр, - но чаще всего его видели в Сером урочище, это недалеко, по дороге на запад.
На карте Джека появилась новая отметка, он убедился, что неподалеку от Серого урочища имеется перекресток. Вот и отлично, все квесты можно закрыть одним махом.
Он распрощался с толстяком и зашагал к городским воротам. Когда дошел до поворота улицы, за спиной услышал стук - к бургомистру пожаловали еще какие-то гости. Джек прижался к стене здания и прислушался. Вот дерьмо! Неужели Могильщики? Им-то откуда здесь взяться? Получили квест в храме Векты, не иначе. И ведь сейчас толстяк вполне может им сообщить, что только что уже давал это задание. А может и не сказать - неизвестно, что у него в скрипте прописано, это не столичный храм. Там жрец может раздавать игрокам разные задания, не опасаясь, что они пересекутся. А здесь сугубо местный сценарий, поэтому непись может предупредить, чтобы игроки не перебегали дорогу друг другу.
В общем, Джек решил не оставлять этих двоих у себя за спиной и, пройдя немного по тракту к Серому урочищу, сошел с обочины и притаился за деревьями в тени. Ночь в Альтере интересная штука. Полное ощущение темноты, при этом видимость неплохая. Шагов на десять уж точно. С маскировкой у Джека было неважно, в реале он больше полагался на свой грозный вид, чем на скрытность. Наверное, поэтому и игре навыки маскировки не особо развивал - по привычке. И шмот не подбирал с бонусами скрытности. Лучше уж в тени спрятаться.
Ждать пришлось недолго, двое игроков появились на дороге минут через десять. Когда они проходили мимо Джека, он прочитал их статы:
Гойвер. Сканд. Опыт: 14. Здоровье: 40
Клан Братство Могильщиков
Дарсин. Лаит. Опыт: 15. Здоровье: 35
Клан Братство Могильщиков
Не слишком грозные ребята, может и просто квест проходят, им такой противник, как волк, в самый раз. А может и не случайно они здесь. Что если Уивер Ланд разослал своих бойцов по всем квестам, какие дают в немногочисленных храмах Светлограда? Их не так уж и много, людей в Братстве Могильщиков гораздо больше.
Джек выждал немного и отправился за Могильщиками. В Сером урочище он снова покинул дорогу и дальше уже крался вдоль обочины, держась тени деревьев. Вот и Могильщики - стоят на дороге, оглядываются. Может, и в самом деле они ни при чем, просто проходят квест? Джек подобрался поближе, чтобы слышать разговор.
- Его здесь нет, - заявил сканд Гойвер.
Кого нет, подумал Джек, его или волка? Это вопрос принципиальный.
- Сообщи Уиверу, - произнес лаит Дарсин, и все сразу стало на свои места. - Этого урода здесь нет, но мы все-таки завершим квест, чтобы быть уверенными.
Из глубины леса донесся протяжный вой. Могильщики отступили на середину дороги и вытащили мечи. Вой прозвучал снова - уже поближе. Джек попятился, чтобы не оказаться между мобом и игроками.
Пока эти двое прислушивались к шуму в лесу, Джек отбежал в тени подальше, туда, где его не могли заметить Могильщики, пересек дорогу и вернулся к месту будущей схватки. Теперь он был за спиной конкурентов.
Вой и треск веток, отмечающие приближение моба, были совсем рядом. Э, да волк не один! На дорогу из чащи вымахнули три тощих гибких тени. Одна - здоровенная, в холке зверь был почти по грудь Джеку.
Волк-вожак. Здоровье: 35. Зона агра: 15.
Волк. Здоровье: 20. Зона агра: 15
Волк. Здоровье: 20. Зона агра: 15
Могильщики шагнули навстречу зверям, поднимая клинки, но ударить не успел ни один. Джек метнулся к ним сзади и одним широким взмахом меча срезал обоих. И пикнуть не успели, и не заметили, кто их уделал - потому что глаз не спускали с волков.
Неудачливые охотники рухнули на дорогу, обливаясь маслянисто блестящими жидкими текстурами, а Джек перепрыгнул через тела и встал перед волками.
- Ну, давайте! - прикрикнул он на зверей. - А то сейчас еще Могильщики заявятся. В эту ночь они повсюду.
Волки, конечно, не нуждались в понуканиях. Двое младших оскалили зубы и разошлись в стороны, а вожак, мягко ступая и припадая к земле, двинулся на Джека. Прыгнули все трое одновременно. Джек отскочил, волки столкнулись на том месте, где он только что стоял. Вожак за счет большей массы увлек младших за собой, Мохнатый ком покатился по дороге к ногам Джека. Два коротких удара, и в живых остался лишь вожак. Но тварь и не думала отступать.
Волк вскочил, встряхнулся и снова прыгнул. Джек молниеносно развернулся, пропуская мимо себя хрипящую пасть и саданул рукоятью бастарда по волчьей макушке. Зверь упал, зарывшись носом в дорожную пыль, попытался встать, но поздно - Джек уже крепко держал его за мохнатый загривок. Еще пара ударов по башке, и зверь уже бился не так сильно. В игре все просто - Джек сильнее, от его удара на волка вешается дебаф «оглушение», а вот в реале такой номер с дикой собакой из Пустошей не прошел бы.
- Пойдем, - прохрипел сквозь зубы Джек, стискивая изо всех сил складки мохнатой шкуры, - проводи меня до перекрестка. Мы оба нынче участвуем в представлении. Но учти, моя роль - главная.
Моб, похоже, не собирался уступать главную роль Джеку и норовил вырваться. Через каждые двадцать шагов приходилось возобновлять «оглушение» и бить рукоятью меча по волчьей голове. Джек волок зверя по дороге - ему нужен был перекресток.
А вот и он! Деревья расступились, открывая поляну, на которой пересекались две дороги и торчал покосившийся верстовой столб. Разработчики не стали себя утруждать, придумывая что-то особенное. Обе лесных дороги выглядели одинаково - те же засыпанные пылью колеи, те же сосны по обеим сторонам. И все это посеребрено светом Шардиса - ночного светила Альтеры.
Хм, и как же получше ублажить Некту? Никаких инструкций или гайдов, подходящих к его случаю, Джек не нашел. Устроит ли богиню такой убогий перекресток? Или нужен более солидный, с каким-нибудь определенным украшением в виде часовенки или камня, который может послужить алтарем? Здесь не наблюдалось ничего такого. Ну ладно, если не выйдет здесь, можно будет повторить где-нибудь еще. Мало ли в Альтере перекрестков? И волков? Только как бы это правильно обставить...
- Э... - начал Джек. - великая богиня...