Император Одиночной Игры (СИ) - "D-Dart". Страница 14

  "Она заняла второе место? Не может быть. Ее время это результаты мирового уровня."

  Здесь, в Peach Store, все V-Gears модели имеют общую программу, установленную на едином сервере, поскольку установка программы на одну модель была невозможна, из-за лицензирования и складских помещений. С тестом Восхождения все обстояло точно так же. Список рейтинга разделяли все пользователи проводившие этот тест в течении дня.

  К тому же Чой Суй Лин закончила тест за 2 минуты и 51 секунду.

  Большинство людей, вообще, не способны закончить этот тест. Не важно, как ты его завершишь, уже сам факт твоего прохождения означает, что ты прекрасно адаптирован к ВР миру. Кроме того, людей закончившие тест меньше, чем за 3 минут - можно пересчитать по пальцам одной руки. И все они монстры.

  Результат Чой Суй Лин в 2 минуты и 51 секунды просто невероятен, вне всяких сомнений. Она превзошла свой предыдущий рекорд на целых 7 секунд. Она прекрасно понимала, что модель 6s определенно стоит своих денег.

  Но она была лишь на втором месте.

  И она не понимала почему. Как ее ошеломляющий результат оказался на втором месте?

  Два программиста стояли, наклонив головы.

  А Чой Суй Лин все так же продолжала смотреть на них.

  - Я могу посмотреть результат этого теста?

  По ее указу, один из программистов побежал за своим ноутбуком. Но когда он увидел запись первого места, то сразу же впал в ступор.

  - 2 минуты 33 секунды...

  Что за абсурдный рекорд на первом месте. Человеку такое не по силам.

  Два программиста тут же ответили.

  - Должно быть это бот.

  - У нас есть бот, который проверяет наши продукты. Похоже мы случайно загрузили его запись.

  Если человеку такое не по силам, тогда ответ был очевиден.

  Чой Суй Лин бросила лишь усталый взгляд и, вновь развернувшись, пошла прочь.

  ★★★

  После возвращения домой, Ан Джэ Юн вытянулся, рассматривая установленный у себя в однушке V-Gear.

  Глядя на его лицо, можно было легко понять, что он не в настроение.

  - Черт побери.

  "Это все из-за того, что это модель 1 уровня? Не могу поверить, что мой результат упал до 30 секунд. Когда я был на пике, то доходил до 20 секунд. Черт, видимо, всему виной отсутствие практики."

  Результаты теста по Восхождению оставили Ан Джэ Юна в подавленном настроении и продолжали его беспокоить.

  Он понял, что сейчас он не в самой лучшей форме.

  "Некроманты и все остальное может подождать, для начало нужно привести себя в форму."

  С хмурым лицом Ан Джэ Юн закончил растяжку и схватил горстку глюкозных леденцов, которые купил. Он бросил их в рот и одел громоздкие перчатки V-Gear модуля, продолжая громко жевать. Желеобразное вещество полностью обволокло руку внутри перчатки. И Ан Джэ Юн быстро проглотил дожеванные конфетки.

  Затем он лег на матрас и одел свой V-Gear.

  [Пользователь Ан Джэ Юн, сканирование радужной оболочки закончено. Благодарим за использование V-Gear.]

  Как только сканирование глаза закончилось, Ан Джэ Юн вставил мундштук.

  Прикусив его посильнее, Ан Джэ Юн внутренне приготовился.

  "Ну что ж, просмотрим, кто будет смеяться последним!"

  Виртуальная реальность вышла на передовую современной эпохи, все из-за отсутствия всяких ограничений. В виртуальном мире каждый может стать Халком, Железным человеком или даже Мэрилин Монро. Можно разъезжать по улицам быстрее, чем на самолете, или прыгать со скал без парашюта.

  Все возможно.

  Но это не значит, что она была прекрасна во всем.

  Все не так просто.

  Хотя в виртуальном мире было возможно абсолютно все, но далеко не каждый осмеливается это делать. Спрыгнуть со скалы? Конечно, ты не почувствуешь боли, но большинство не наберется храбрости это сделать. А если бы могли, то не было бы людей, что вечно пускались бы в слезы на своих учениях.

  Это было самым большим препятствием, которое требовалось преодолеть в ВР играх, особенно в РПГ.

  Виртуальные игры давали игроку силы, способные завалить медведя голыми руками, но только двоим или троим из десяти это удавалось.

  На это было две причины.

  Во-первых, некоторым просто не хватало на это сил. Допустим, твой автомобиль мог разгоняться до 600 км/ч, но большинство и больше 200 не смогут. Дело не только в страхе, просто для этого так же требуется опыт вождения, ну и талант, конечно же, чтобы на подобной скорости не врезаться при каждом повороте.

  Во-вторых, отвращение при убийстве живых существ. В виртуальном мире все выглядит реально.

  В первом случае, все зависело от самих игроков, но со второй задачей требовалось разобраться уже самим создателям данного контента. Создатели ВР игр решили разрабатывать свои игры так, чтобы на ней было проще сосредоточиться.

  В случаях, если при разрезание мечом выплескиваются фонтаны крови, если существо на последнем издыхании, и ты чувствуешь, как прекращает биться его сердце, или просто у него вываливаются кишки из пробитого брюха, то создатель подобного контента оказывался за решеткой.

  Как результат, поначалу все ВРММОРПГ игры были немного детскими. Монстры все были в квадратиках или с желеподобными телами, чтобы игра была менее жестокой. А в некоторых играх вообще вместо крови проливались конфетки.

  Но "Полководец" был другим.

  Основной акцент в нем был сделан на убийство монстров, и создатели игры считали, что шлифовка данного направления - это прямой путь к успеху.

  Поэтому они сделали игру максимально реалистичной.

  А реалистичность - это жестокость. Кровь летела во все стороны. Никакого мяса и мозгов, но кровь была реальной. Но игроки всегда могли отключить данную функцию, а сам факт этой опции полностью менял весь взгляд на игру.

  При получение ран, монстры не сидели словно валуны, они злились, рвали и метали. Они сбегали, чтобы зализать свои раны, и наоборот, рвались в бой когда исцелялись.

  Именно поэтому "Полководцу" уделялось столько внимания. Битвы в нем были самыми жестокими и самыми захватывающими, нежели в остальных играх.