Император Одиночной Игры (СИ) - "D-Dart". Страница 23
Хурокан снова замахнулся рукой на только что поднявшегося скелета. Он следовал по той же траектории, что и в первый раз, и скелет-воин увернулся от удара, наклоняя голову набок. Затем Хурокан согнул локоть. Скелет Воин наклонился, увеличивая радиус уклонения и успешно избег локтя Хурокана.
*Свист!*
Хурокан было уже ударил его по лодыжке, но скелет-воин снова избежал его удара.
Однако как только нога Хурокана вернулась в обратное положение, он тут же сделал широкий удар другой ногой.
*Свист!*
Скелет-воин наклонил корпус немного назад, снова избегая удара.
Затем.
*Бам!*
Он упал на землю. Потому-что слишком сильно отклонился назад и потерял равновесие.
Наблюдая за этим, Хурокан позволил себе легкую улыбку.
"Не плохо."
Он поглощал все. Скелет-воин имел также одно очень удивительное преимущество. У него были только кости, что давало его суставам больше маневренности. Даже если ему вывернуть сустав, он с легкостью сможет вставить его обратно.
В нем сочетались прекрасные данные для хорошего уклонения. Следовало просто пользоваться своей головой, чтобы задействовать свои преимущества.
Хурокан!
Подобные качества были необходимы, чтобы достичь его уровня.
И если такое возможно...
"Если вокруг будет еще десять таких же как я, то это станет командой-мечты."
*Дзинь!*
Слабая улыбка Хурокана превратилась в жестокий оскал.
Хурокан коснулся своих наручных часов и активировал фонотеку. Вокруг сразу послышалась музыка.
Да, это один из шедевров Майкла Джексона - Billie Jean.
- Ладно, потанцуем снова, детка.
[Вы получили уровень.]
[Вы получили благословение. Все негативные эффекты исчезли, а ваша выносливость и магическая сила восстановились.]
[Вы достигли 10 уровня. Монстры в Тренировочном Подземелье больше не будут появляться.]
Сразу после получения уровня, Хурокан повернул голову, а скелет тем временем направил свою длинную кость в сторону Угольного Тигра. Конец кости был резким и жутким, а Скелет Воин державшийся ее, выглядел устрашающе. Он был похож на хладнокровного воина.
Наблюдавший за этой сценой Хурокан потер подбородок.
'Я достиг 10 уровня, но...'
С того момента как Хурокан начал "Полководец" прошло 5 дней, и сейчас он достиг потолка в Тренировочном Подземелье.
Это хороший темп. Быстрее среднестатистического игрока, примерно на уровне старательно играющих. Однако, медленнее целеустремленных и талантливых людей. Талантливый игрок, тративший большую часть времени в "Полководце" может достигнуть 5 уровня в течение 4 дней. Особо выдающиеся, за 3 дня.
В сравнение с ними, темп Хурокана был очень низким.
'Это заняло больше времени, чем я полагал.'
Прежде чем он вернулся в прошлое, Хурокан достиг 10 уровня в течение 3-ех дней. Все потому, что тогда Хурокан решил зарабатывать в "Полководце" себе на жизнь. В тот момент он не брал свой талант в расчет, ибо не знал о нем.
В любом случае, времени ушло на это больше чем он рассчитывал.
Однако, Хурокан не был этим зол или раздражен, на его лице сияла удовлетворенная улыбка.
"Это стоило затраченного времени."
Он собрал хороший урожай.
Боевой ИИ Скелета Воина был действительно выдающимся. Он лично провел ему боевую подготовку, и теперь скелет сражался лучше среднестатистического игрока.
И было еще кое-что.
"Они превзошли мои ожидания."
Скелеты Воины кое в чем превосходили игроков.
Штраф после смерти!
Получая повреждения, они могли вновь восстановиться питаясь магической силой своего хозяина.
Если их полностью уничтожить, то потом можно было повторно призвать. Чтобы Ядро Скелета восстановилось, требовалось подождать 30 мин. По прошествии этого времени, Скелета Воина можно было вновь призвать.
Другими словами, Скелетам Воинам не нужно было страшиться смерти.
Это было огромное преимущество.
В "Полководце" смерть, была огромным риском. Как результат во всех сражениях акцентировали свое внимание на снижение количества смертей. Порой, конечно, приходилось жертвовать жизнью. Но в любом случае, это всего лишь игра; поэтому смерть была не столь критичной вещью. Но для Скелета Воина смерть вообще ничего не значила.
Был еще один фактор, что особенно привлекал внимание Харукана.
"Самое главное, не нужно было беспокоиться о предательстве c их стороны.'
Скелеты не могли предать своего хозяина.
Подготовка Скелетов Воинов включала в себя побои и жестокое обращение. Даже так Скелет Воин ни разу не контратаковал своего хозяина. Неважно в какую ситуацию они попадут, они всегда абсолютно лояльны своему призывателю. Единственное, они всегда обнажали свои клыки, если существует риск угрозы их хозяину.
В принципе оно и понятно. Это все таки ИИ.
Но увидев все это своими глазами, Хурокан по достоинству оценил своих Скелетов Воинов, он даже нашел это Благородным.
"Если бы меня вынудили пережить столько побоев, я бы давно самоубился."
Если бы к Хурокану относились так, как он к своим Скелетом, то его терпелки и на день не хватило бы.
В любом случае, Хурокан охарактеризовал своих скелетов на отлично. Он чувствовал себя превосходно, представляя как у него в подчинение будет двадцать подобных скелетов.
Ну, сейчас у него не было времени мечтать.
'Теперь нужно определить, как я буду вкачивать свои статы.'
Теперь достигнув 10 уровня, у него не будет возможности выкачивать соки из это данжа. Ему придется отправиться на поле боя, полное конкуренции и насилия.
Конечно, он не боялся сражений. Вообще, он сам предпочел бы кого-нибудь ударить в спину, нежели подставить свою. До этого он получил уже один такой удар, и все из-за предательства. А ведь Хурокана, как правило, трудно было провести.