Воля Параболы (СИ) - Горностаев В.. Страница 12
С тех пор, Астра путешествовала с ними, внушая необъяснимый ужас всем случайным прохожим и самому Грише (выгнать ее он тоже не смог, хоть и донимал справочную систему до зари). Остальные члены партии приняли нового соратника весьма благосклонно, на что Испытатель сказал, что они все сумасшедшие, и как только они дойдут до города, он всех к лешему выгонит. На что Таня ответила, что давно ушла бы сама, если бы могла, потому что Испытатель ведет себя как последний *неприличное слово, затерявшееся в веках*.
- Не заводись. Этим делу не поможешь, - сказал жук наставническим тоном и положил панцирную руку на плечо Гриши. Но предводитель не унимался.
- Ты видел ее статистику? А я видел! У этой штуки есть навык, который называется «Луч смерти». Я даже представить боюсь, откуда она их выпускает. Представь, если она ночью так же самовольно покинет отряд и давай лучами светить во все стороны! Вот так ляжешь спать, и проснешься мертвым! Нет, сначала проснешься мертвым, а потом проснешься в горах, без экипировки и уровней.
Гриша попытался пафосно сложить одну руку на груди. - Вот тогда, вы помяните мою мудрость. Но будет поздно!
Старый жук не придумал, как отреагировать на этот приступ паранойи, поэтому лишь тяжело вздохнул.
- Поздно будет, понятно? - нарочито громко сказал Испытатель, так чтобы Таня, вставшая поодаль и с восторгом разглядывавшая новую спутницу, слышала. Рогатая девушка гордо отвернулась, игнорируя Гришу.
- Не слушай его, - ласково сказала «они», смахивая листья, и муравьев облепивших статую.
- Гречиха посевная, - монотонным механическим голосом ответила Астра, сверкая украшениями на голове.
Гриша, посчитавший это еще одним доказательством собственной правоты, вцепился Орсомиру в бороду, и подтянул лицо жука вплотную к своему. - Видишь, оно даже не разговаривает, просто случайно подбирает слова! Это же космический ужас, вроде твоего приятеля, что сидит в костре. Мы не можем ей доверять!
- Если ты будешь шептать чуть тише, тебя хотя бы не будет слышно в городе, - сказала Таня, продолжая обихаживать статую, и украшать ее тропическими цветами. - Это несправедливо, Гриша. Прекрати ее ругать! Какое мнение ты оставляешь о себе у нового соратника?
В тот момент, Испытатель подумал, что не важно, какое мнение сложится о нем у необъяснимого существа, если это существо все равно собирается ночью отрезать им лица и развесить их на своей летающей тумбе. Или что-то в этом роде.
Он подозрительно прищурился.
- Мне все ясно, - мрачно сказал Гриша. - Таня заколдована.
Ему были решительно непонятны причины, по которым Таня так внезапно полюбила эту летающую штуку. Хотя, в глубине души, Гриша догадывался что «они» делает это только чтобы позлить его.
- Во-первых, никто меня не заколдовывал, - буркнула Таня, даже не повернувшись в его сторону. - Во-вторых, ты сам очень предвзято ко всем относишься, и именно поэтому многие люди от тебя шарахаются.
Ответом ей стала скептическая ухмылка.
- А в-третьих, кстати, вот то, что я сейчас с тобой разговариваю, это не значит, что я разговариваю с тобой. Трехдневный бойкот еще не прошел! - уверенно заявила девушка.
Последний выпад Гриша тоже проигнорировал. Он спокойно коснулся руки Орсомира, и перенесся с ним на значительное расстояние, так что женщины превратились в две размытые точки на дороге.
...
Гриша - Человек - Уровень 18 - Электр/Яд - 10/10
Вирд: 8
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
20/22/28/27/45/25
Тотем: Тауматихт Акселя - 6
Перки:
Сила глубин - 4/10
Организм игрока изменяется, подстраивась под тотем. Связь с глубоководным обитателем перестраивает структуру тела, чтобы выдерживать высокое внешнее давление. В свою очередь, для компенсации внутреннего давления, оболочка становится плотнее. В результате, слегка повышается выносливость.
+40% к Выносливость
+40% защита от Вода
Биоэлектричество - 4/10
Энергия, присутствующая во всех живых существах, начинает быстрее вырабатываться организмом игрока. Тело подстраивается под усиленный внутренний разряд, в результате чего повышается сопротивляемость данной энергии, атакам с использованием проводящих материалов, тепловым атакам. Игрок становится уязвим к заземлению, и изолируюим материалам.
+ 40% защита от Электричество/Вода/Металл/Огонь
- 40% защита от Земля
Техника безопасности - 4/10
Органы восприятия игрока становятся более приспособленными к поражающим факторам использования электричества в бою.
+ 35% защита от Свет/Звук/Огонь
Иммунитет - 3/10
Организм игрока приспосабливается к собственным, вырабатываемым токсинам. Повышается сопротивляемость ядам, а так же болезням. Враждебные микроорганизмы быстрее погибают в токсичной среде.
Сопротивление обычным ядам/болезням - 30%
Создатель ловушек - 1/3
Игрок получает способность создавать ловушки, наносящие урон при контакте. Ловушки, капканы и другие подобные методы атаки наносят больше урона.
Опытный игрок - 1/10
Игрок пережил трудности начальных уровней, и поднялся над новичками. Но впереди еще очень долгий путь. +2 ко всем характеристикам.
Контроль»- 1/3
Если рядом находится свободный электрический разряд, игрок может использовать его как в качестве прямой атаки, так и для усиления других способностей.
Мастерство: Электричество - 1/5
Игрок способен создавать стабильные мелкие конструкты из электричества (до 5 штук). Форма и структура конструктов ограничены уровнем навыка и фантазией игрока.
Навыки:
Приманка - 4/10
Может создавать три светящиеся приманки, которые обладают психическим эффектом, влияющим на внимание врагов. (Максимум два разных эффекта от других навыков).
Переменный ток - 4/10
Атака с использованием силы электрической метки. Игрок создает в руках направленный разряд. Сила разряда зависит от связи с меткой, уровня навыка и характеристики «Энергия».
Слабость - 3/10
Игрок создает каплю ослабляющего яда, негативно влияющего на координацию и скорость реакции противника. Эффект лихорадки.
Наименьшее сопротивление - 1/3
Игрок получает возможность на короткое время трансформироваться в разряд энергии, с целью мгновенного перемещения на короткие расстояния.
Физраствор - 2/10
Яд, проводящий электричество. Значительно увеличивает урон он электрических атак, но не обладает отравляющим эффектом.
Перегрузка: Электричество
Игрок может использовать мощную атаку, на 300% увеличивающую урон от электричества. Лимит использования - один раз в сутки. После использования игрок не может пользоваться способностями метки «Электричество» еще 12 часов.
Артефакт:
Бумеранг - «Сожаление Анны»: увеличенная прочность; эффект при атаке; возвращение.
Таня - Белый они - Уровень 17 - Адепт/Изгой - 12/12
Вирд: 0
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
39/38/30/44/5/20
Перки:
Счастье битвы - 4/10
Масштабные сражения воодушевляют игрока, придают силы, повышают боевой дух. Бонус к силе и выносливости (25% + 3% за каждого дополнительного бойца) если в сражении участвуют более десяти игроков/монстров.
Прирожденный воин - 1/5
Навыки владения оружием растут в два раза быстрее.
Плоть белого демона - 1/3
Игрок обретает тело белого демона из проклятой северной земли. Сопротивление обычному оружию 50%, уязвимость к холодному железу - 50%. Мышцы ног усилены. Игрок способен высоко прыгать, без риска получить травму.
Подлость - 3/10
Игрок наносит больше урона особенно уязвимым частям тела, которые в честном бою атаковать не принято: глаза, уши, мягкие ткани, ноги и т.д.
Удары по уязвимым местам и болевым точкам наносят на 45% больше урона.
Опытный игрок - 1/10
Игрок пережил трудности начальных уровней, и поднялся над новичками. Но впереди еще очень долгий путь. +2 ко всем характеристикам.