Квест любовника (СИ) - Баковец Михаил. Страница 13

По тесным и кривым улочкам текли вереницы смуглокожих жителей в халатах, тюрбанах, с кривыми кинжалами и саблями. Неспешно передвигались верблюды, ослики и тонконогие гордые скакуны, а рядом с ними и те создания, которые остались только в мифах или вовсе никогда не существовали, ожив волею разработчиков.

Стройные фигуристые смуглянки в полупрозрачных одеждах с вуалями на лицах заставляли оборачиваться и поедать их взглядом.

Здесь же можно было встретить грозных джиннов, их потомков с другими расами, прекрасных джинний, страшных великанов дэвов, от которых все сторонились и шептали проклятия в спину за их склочный нрав и склонность к людоедству. Многорукие зверообразные воинственные ракшасы с интересом посматривали на всех мужчин, ожидая, что те за наглый взгляд решат скрестить с ними клинки. Иногда над крышами домов проносились ковры, с сидевшими на них белобородыми старичками с халатах и остроконечных колпаках с нашитыми на них звёздами.

- Красота-то какая! Лепота! - с чувством произнёс я и направился к группе мужчин, сидевших на скамейке под большим матерчатым навесом, под ногами у каждого лежал свёрнутый ковёр.

- Здравствуйте, уважаемые! - поприветствовал я местных сказочных таксистов. - Мне в гостиницу «Три пэри» нужно, кто доставит?

- Я! - с лавочки встал один из извозчиков одетый в белый застиранный тюрбан и светло-серый с тонкими зеленоватыми вертикальными полосками. - Садись, уважаемый, с ветерком домчу всего-то за три серебряных монеты!

В одной из самых безопасных гостиниц (потому как по сведению от брата принадлежала одному из городских бандитов) я снял комнату с застеклёнными окнами и чарами прохлады. Не самый дешёвый номер, но дышать пылью или истекать потом не желал.

Здесь же просмотрел свои данные.

Святовит.

Уровень 80.

Раса: квартерон (человек и эльф).

Класс: любовник.

Сила: 1.

Ловкость: 2.

Телосложение: 1.

Влечение: 36.

Словесность: 2.

Скорость: 2.

Талантливость: 1.

Любовная сила: 22.

Соблазнение: 3.

Свободных баллов характеристик: 382.

* Способности, а так же бонусы от активных и пассивных аур и умений отображаются в отдельном окне.

Да уж, со стороны кажусь обалдеть каким крутышкой, а ткни меня пальцем и лопну, словно, воздушный шарик. Я могу без устали ублажать женщин, с моим Влечением флиртовать с роскошными женщинами, которых так и будет тянуть ко мне с первого взгляда (но не всякая согласится разделить постель, пока не подниму Соблазнение да достаточный уровень). Идеальный Дон Жуан.

Зато стоит посмотреть на количество свободных баллов, как в груди возникает тёплое чувство удовольствия. То-то у меня выйдет варвар - всем варварам варвар. Жаль только, что классовая Ярость, которая точно так же как Влечение имеет бонус за каждый третий набранный уровень, придётся поднимать вручную, тратя свободные баллы. Ну, да ничего всё равно выходит неплохо. Я прошёл почти до сотого уровня, не тратя очки на ненужные параметры, почти не тратя.

После смены класса сотню вложу в Ярость, столько же в Силу и Телосложение... хотя, лучше увеличить первый и второй параметр, которые друг другу усиливают, а что до Телосложения... пусть буду не настоящим танком, а всего лишь броневиком. И тогда мой удар палаческой секирой (которую ещё предстоит получить, но я уже не вижу в этом ничего сложного) будет сносить практического любого равного мне паладина, рыцаря, варвара и прочие соответствующие классы. Стоит увеличить Скорость, да, точно, обязательно нужно поднять её до полусотни единиц. С моей способностью наносить первый удар всегда в виде крита, я стану эдаким молотком, а враги сапожными гвоздями: бам - и по шейку в земле, бам - и второй готов. Ловкость при прочих данных и со всеми обретёнными умениями и навыками едва ли будет важна, думаю, десяти очков ей за глаза хватит. Она необходима при уклонении от атак и для нанесения критических ударов, а у меня и так гарантированный один будет, а второго любому моему врагу, если он пропустил первый, уже не понадобиться, разве что, в целях милосердия добить образовавшегося беспомощного калеку. От чужих же ударов закроюсь мощной бронёй. Высокое значение Силы даст мне возможность выбирать самое прочное и тяжёлое.

Системная ошибка !?&*567’9_&^150*6!

Системная ошибка !+?&9//67’9&^0957//6!

Системная ошибка !/_?&507’9&^54/*60!_

Системная ошибка !_{}_?&0/15_67’//9&^756!

Системная ошибка...

Поток системных сообщений заполнили весь обзор перед глазами. Одновременно с появившимися строчками на меня накатила жуткая слабость, которую не испытывал даже в реальности. За слабостью пришла боль и тошнота, головокружение, весь окружающий мир стал множиться на части, расплываться.

Пришёл в себя через час с чувством, что во рту устроили туалет десяток кошек, а в голове ёжики дружно отлиняли, а то и вместе с дикобразами.

Когда такое происходит в игре, то первым делом необходимо срочно её покинуть, это даже в договоре написано при регистрации в игре и покупке вирткапсулы и особо отмечается. Но когда я вызвал значок логаута, то остановился: тот пульсировал ядовито-красным тревожным цветом.

- Что за чёрт? - произнёс я хриплым голосом. - Что происходит.

Следующие полчаса я просматривал ворох сообщений, но ни одного адекватного не нашёл, только нечитаемые строчки и столбики из цифр, букв и знаков, потом проверил параметры персонажа, но там, слава богу, всё было по-прежнему.

Вновь решил воспользоваться кнопкой выхода из игры, решив наплевать на цвет, и в этот момент пришло сообщение от администрации. К счастью, внутри конвертика находились нормальные слова, сложенные в понятные предложения.

«Уважаемый клиент! Просим прощение за технические неполадки и вмешательство в игровой процесс! Из-за сбоя в технической части произошла серьёзная ошибка, которая повлияла на многие процессы. На данный момент все негативные последствия устраняются нашими специалистами. Во избежание повреждений параметров Вашего персонажа и неприятных ощущений, просим выполнить несколько условий:

- не пытайтесь покинуть игру, этим самым вы сохраните своего персонажа (в ином случае произойдёт полное удаление без возможности восстановления) и избежите некоторых неприятных ощущений при выходе из киберсна.

- не пользуйтесь телепортами, заклинаниями божественной магии, эликсирами из высшей алхимии.

- не производите с вашим персонажем кардинальных изменений, таких, как смена класса, переход в иное тело (оборотничество, метаморвизм, вселение души и так далее).

- выйдите любым способом из боя, даже если понадобиться для этого стать пленником (все потери будут компенсированы) или не вступайте в него.

- в ответном письме укажите своё игровое имя и место нахождения с возможно точными координатами.

Благодарим за внимание!».

- Да что же такое произошло? - удивился я, когда окончил чтение. - Так, сначала письмо админам, потом письмо Митьке на его игрового перса.

Ответ от разработчиков получил почти сразу же.

Через десять минут, как ушло письмо в техслужбу и я сел писать сообщение Вуаркалу - игровому персу брата (одному из), дверь в мой номер распахнулась, впустив внутрь высокого стройного мужчину в дорогом парчовом халате и тюрбане.

- Эй! - возмутился и схватился за шпагу. - Ты что тут забыл?

Так просто в номер войти мог лишь вор экстра-класса или...

- Прошу простить за беспокойство, Игорь Сергеевич. Я из техподдержки, - торопливо произнёс он, прикрывая дверь и навешивая на ту какое-то заклинание, потом точно такое же наложил на окно. - Меня Павлом зовут, будем знакомы.

- Тогда ко мне обращайтесь так же по имени и если уж идти в демократию, то можно и на ты.

- Хорошо, - кивнул он.