Игра Кота 2 (СИ) - Прокофьев Роман. Страница 23

-Ух, какая мадам! - подмигнул мне Грин - Говорят, у зверолюдок темперамент огонь... Может, заглянем, проверим?

Игровые бордели еще не доводилось посещать, да и не горел желанием - что я, VR - девочек не видел? То же, только в профиль, с местным колоритом. Поэтому отрицательно мотнул головой, Грин огорченно вздохнул и повел меня дальше.

Нам нужен был аукцион.

У входа в башню кипел целый водоворот игроков и НПС. Я даже не представлял, что их может быть так много. Они входили, выходили, шли, бежали, прыгали, вызывали маунтов и «птичек». Лавируя в толпе, мы с Грином подходили все ближе, огромное сооружение нависло над головой, сверху падали тени от постоянно причаливающих и отходящих астральных кораблей. Я поднял голову, наблюдая за ними - такого многообразия типов еще не видел, и одновременно пытаясь не потерять Грина.

На меня налетела невысокая и щуплая фигура. Мы оба чуть не свалились, он схватил меня за пояс, чтобы удержаться на ногах, на несколько секунд оказавшись совсем близко.

-Ой, извините, - пробормотал игрок, не торопясь отпускать меня. - Я не хотел...

Игрок Кессон успешно применяет против вас умение «Кража»! Вы потеряли - Полный Атлас АлексОрдера!

Алярмом взвыл боевой лог, коротышка отскочил от меня, как ошпаренный, желтый ник над ним вспыхнул ярко-красным цветом. Он флагнулся, совершив противоправное действие, теперь я, стража и другие игроки имели полное право атаковать его. Скрыв свой преступный статус мгновенно накинутым капюшоном, игрок метнулся прочь сквозь толпу, с удивительной ловкостью лавируя между спешащими по своим делам неписями. За пару секунд скрылся с глаз.

Я остановился в недоумении. Только что меня обокрали. Что же мне, держи вора кричать?

-Хех, жесть, - прокомментировал Грин. - Обокрали? Что - то ценное пропало? А ты что стоял, как статуя, пока он у тебя в сумке шарил? Там десять секунд действие, надо было прерывать! Эх...

Атлас Алекса очень жалко. Это подарок в первый день игры от старого друга, да и крайне полезная вещь для ориентации в Эйре. О механике карманного воровства я слышал, конечно, теоретически один игрок мог обокрасть другого, используя навык «Воровство».

Но шанс открыть чужой инвентарь и шанс вытащить из него предмет очень сильно зависел от прокачки навыка. Этот парень, судя по всему, был близок к перфекту - настолько гладко он все проделал.

Раздвигая толпу, к нам шел патруль стражи. Я вытаращил глаза, когда они приблизились - на спинах помеси гигантского кузнечика с богомолом сидели сверкающие свежей полировкой металлические големы. Это были конструкты с горящими синим огнем прорезями глаз и затейливой руной на выпуклой груди. Снаряжены на славу - цельнометаллические щиты и артефактное оружие, излучающее волшебное сияние. Ну а броня - они сами ходячие доспехи!

Над ними высвечивались сложные цифро-буквенные имена. Никогда таких не видел.

Между парой стражей левитировало еще более необычное существо - металлический куб с окуляром громадного глаза в центре корпуса, то и дело сворачивающего и разворачивающего мембрану века, словно моргая или фотографируя. Вокруг куба в беспорядке вились четыре гибких металлических шланга с трехпалыми острыми манипуляторами, служившие ему конечностями.

-Дромонт. Патруль Кованых, - шепнул мне Грин. - Будь вежлив. Мы для них нейтралы.

-Зафиксировано совершение преступления. - странный голос раздался из куба. С нами словно разговаривал будильник, такой был голос, чуть визжащий, дребезжащий, с металлическими нотками. - Три-Пять-Семь Ан прибыл для расследования. Где преступник?

-Офицер, преступник сбежал. - сказал Грин.

-Преступник - игрок Кессон, находится в розыске, тридцать семь наград за его голову, - продолжил вещать куб. - Желаете назначить свою награду?

-Нет, офицер, мы спешим, - зачастил Грин, усиленно подмигивая мне. - Очень спешим.

-Как потерпевшая сторона, игрок ХотКот получает лицензию на агрессию против игрока Кессон. - в трехпалой клешне Три-Пять-Семь появился бланк пергамента с оттисками разноцветных печатей, которую он протянул мне.

-Вы можете использовать ее, продать или подарить. Время действия - месяц. Распишитесь.

Выдав  лицензию, патруль потерял ко мне интерес, развернулся и двинулся дальше. Из - под жестких надкрыльев богомоло-кузнечиков, на которых сидели Кованые виднелись сложенные прозрачные крылья. Ого, эти маунты еще и летающие, ничего себе.

-Что с лицензией делать? - спросил я у Грина.

-Можешь ей подтереться, - усмехнулся тот. - Или можешь выставить на продажу - есть шанс, что купят. Ты же слышал, что за этого вора уже куча наград назначена.

-Что это за роботы?

-Кованые? Наемники Миров-Кузниц, охраняют здесь порядок по контракту. Очень жесткие ребята, связываться не советую. А командуют дромонты. Они... в общем, долго объяснять, сам все узнаешь. С ними поспокойнее стало, до этого вообще жесть творилась.

-Предупреди сразу, какие тут еще опасности. - попросил я.

-Какие еще... Да полно тут всего, Кот. - почесал затылок Дозор - В дорогом шмоте, эпиках-легендарках, если они не персональные, тут лучше не крутится. Видишь вон тех парней?

Он небрежно дернул плечом в сторону группы игроков, как один закутанных в маскировочные балахоны, словно скучающих на “птичках”, усевшихся на крышу одного из ближайших зданий. На моих глазах к ним, плавно снижаясь, начала приближаться летающая лодка, под серебристо-синим флагом, в ней блестели металлические корпуса стражей - Кованых. Игроки лениво, словно стая ворон, снялись с места, планируя над улочками, разделились, удаляясь в разных направлениях. Летающий скиф поднял парус, но догнать “птичку” на короткой дистанции нереально. Что это было? Патруль Кованых захотел проверить документы у подозрительных элементов со скрытыми никами?

-Короче, если они видят кого-то в дорогом шмоте - сразу валят. Таких бригад тут много. Некоторые специально пасут игроков, если есть инфа, что у них в инвентаре дорогие вещи. Так что не свети ничего - опасно для здоровья.

-Их же стража мгновенно замочит.

-Э, у них все организовано. Есть те, кто пробивает инвентарь - типа твоего вора, те, кто убивает, есть специально обученные лутальщики. Глазом не успеешь моргнуть - как тебя вальнули и облутали. А стража... Ну да, кого-то убьет, репу понизит, в розыскные списки добавит. Ну и что? Шмот у них дешевый, а они работают по дорогим целям. Одна удачно выпавшая вещь окупит все потери.

-Короче, ПК-падальщики.

-Угу. Еще осторожнее с чатами и предложениями купить что-то через НПС. Девять десятых - это развод, хотя иногда да, бывают выгодные предложения. Но лучше не связывайся, пока не разберешься во всем. Идем.

На первом этаже башни работало множество лифтов - отлаженный механизм по специальным желобам вносил вверх-вниз снующих людей и неписей. Напомнило суету в метро Нью-Токио в час пик, все так же сосредоточенно бегут по своим делам. На входе караулили Кованые, возглавляемые дромонтами. ПК внутрь не проникнуть - стража внимательно осматривала всех заходящих, по мне тоже скользнул странный луч света, испускаемый глазом одного из левитирующих механоидов.

-Аукцион. Банк. Склады. - показывал Грин. - Здесь, на пятом, можно отдохнуть, перекусить и выпить. Тут - видишь табличку? Офисы транспортных альянсов. Ну, если, вип-заказ не через контракты, тебе сюда.

Мы поднялись на шестой этаж: с третьего по десятый, как гласила табличка, находились общие аукционные залы. Выше - склады, вип-переговорные, апартаменты, доки для обслуживания кораблей и так далее.

Аукционный зал был обычным, хоть и громадным. Стойки с сидящими НПС-брокерами по периметру, грифельные доски доступа к интерфейсу рынка. Вот только одна загвоздка - весь зал был полностью заполнен, ко всем доскам прилипли клиенты, работающие с аукционом. Освободившиеся места мгновенно занимались.

Мы поднялись выше, на седьмой. Тоже толпа. Восьмой, девятый - тоже самое. Что, и такое столпотворение во всех башнях Базаара?! Нифига же здесь народу. Одно дело - читать сухие цифры: тридцать тысяч постоянно торгующих игроков, семнадцать миллионов лотов, два триллиона ежедневного оборота, другое видеть это все воочию. Впечатляет. Лишь на десятом нам удалось найти свободные окошки аукционистов.