История одного воина. Начало (СИ) - Салливан Виталий Молодушный. Страница 49

Как было с моими наручами. Я сам изобрёл новый рецепт, но он или уже был введён в игру, или другой игрок изобрёл нечто очень похожее и выкупил права на продажу таких изделий. А может, есть где-то забытый всеми мастер, что выдаёт рецепт таких наручей за выполнение задания или просто за денежку. Но, скорее всего, такие вещи падают с определённых монстров. Я даже сейчас на коленке могу придумать с каких и где, но и крафтить такие вещи тоже можно, а значит, выдавать патент на такое изделие — это уже лишнее.

Многие игроки, прокачивающие профессии, гонятся именно в этом направлении. Изобрести что-то новое и закрепить право пользования этим новым только за собой, ну или продавать эти права.

Как бы ни было печально, но настроения изобретать что-то новое у меня сегодня не было. Я буду заниматься простым и знакомым мне делом, здесь нет романтики и прочей мути о которой вечно пишут писатели фантасты. Да, можно получать удовольствие от работы и хорошо полученной вещи, но когда ты делаешь десятки однотипный вещей в час, все это приедается. Одна из проблем крафтеров — скука. И с этим ничего не поделать, и мне еще повезло. Сами подумайте, как было тому же Секире неделями просто долбать жилы меди, олова и железа? А я вам скажу. Ему было просто неимоверно скучно. Это нудная работа, которую в наше время практически никто не делает руками (разве что в странах, которые застряли в девятнадцатом веке), а так, везде ведётся автоматизация производства.

Вот и мне бы хотелось иметь автоматическую плавильную печь, эх мечты-мечты, выплавку металлов то прокачать надо. При прокачке профессии на каждую сотню единиц, можно выбирать её специализацию. При той же выплавке металлов на сотом уровне, можно выбрать бонус: шанс получения дополнительного слитка метала при выплавке руды или шанс, что при выплавке слитка метала, в руде будет найден редкий минерал. В целом и то и то неплохо. В дальнейшем увеличивается только шанс прока этого бонуса, ну и редкость добываемых плюшек. Типа из золотой руды, при плавке золотых слитков, может выплавиться мифриловый слиток. Шанс есть, примерно один на тысячу. Или, при плавке золотых слитков, получить алмаз или рубин, тоже один камушек на тысячу слитков. Мало, но ведь никто и ничего просто так тебе не даст и нечего ныть про маленькие бонусы, хочешь больше — продолжай прокачивать профу. Вот и я, докачав выплавку до сотни, отправился искать местного мастера по плавке металлов, конечно гнома.

Вот брожу я по местному гномьему кварталу и не понимаю, куда все делись? В прошлый раз, когда я тут был, живого места не найти. Эти коротышки только на картинках и в фильмах медленные, а тут прям бурундуки, такие же шустрые. Хотя вот тоже. Мышь, лапки маленькие, сама тоже мелкая, но попробуй её догони. Может тот же эффект и у гномов. Мелкие, но ведь пропорциональные, более-менее, вот и бегают быстро.

Обошёл весь квартал — никого. Будто вымерли все. Не хватает перекати-поля, музыки из вестерна и главного злодея (я себя за ГГ и добряка держу). Странно все это. Зданий тут вроде много, но все они с виду жилые, а не мастерские. Кузню я обыскал вдоль и поперёк — никого. Осталось еще одно нужное мне здание, а именно — ювелирная лавка.

Я в ней не был, гномий квартал находиться у дальней стены, если смотреть по отношению к поросятам, так что раньше я бегал к эльфийским наставникам, а сегодня, решил поучиться у гномов.

Открыл дверь, за прилавком никого не видно. Зашёл, вроде, над голой брякну колокольчик. Взглянул вверх — ничего не висит. А что тогда брякнуло? Закрыл дверь. Все также никого. Странно. Открыл-закрыл дверь еще два раза, и оба раза звенел колокольчик, притом, что самого колокольчика не видно вообще. Да и звук интересный, не в том смысле, что звон какой-то мелодичный — нет, тут все просто. А в том, что он шёл как бы отовсюду.

Уже хотел уходить обратно к эльфам, видимо бухают где-то гномы, а меня не пригласили, как вышел очень важный с виду гном. Рыжий, это сразу бросилось в глаза. И не просто рыжий, а еще и мохнатый что ли. Борода, усы, брови, причёска с косичками, даже на мощной груди была огненно рыжая мохнатость. Одет в расстёгнутую до середины белую рубаху и свободные кожаные штаны, ботов не вижу — стойка закрыла. Надпись — Мастер ювелирного дела Регор. Старшина рода Огнебородых.

Последнее высветилось, когда взгляд зацепился за квадратный значок на левой стороне рубахи, буквально над сердцем. Видимо не простой значок, раньше я таких не видел. Но и гномов я видел буквально двоих. Мастера горного дела, у которого получил профессию и купил кирку. И Секира, который игрок, а не нпс.

— Ты по делу или так? — Упс. Пока я пялился на рыжего гнома, а он осматривал меня, прошло немало времени.

— И да и нет. Я искал мастера Дагна. Не могу его найти. — Максимально вежливо обратился я. Хрен поймёшь этих гномов, да еще и таких экстравагантных.

— Скоро освободиться и выйдет. Это все? — гном уже потерял ко мне интерес и хотел развернуться, как я вспомнил, что неплохо и на ювелирное дело получить рецепты, пусть профа еще не доросла до сотни, но получить рецепты по бронзе у мастера было бы неплохо.

В общем, все хорошо вышло. И по ювелирному получил рецепты и мастер горного дела через час-полтора освободиться. А поскольку плавить без бонуса не хотелось, то начал прокачивать ювелирку, прямо возле входа у лавки. Там была парочка не очень удобных для моего роста скамеек, но я приспособился. Достал набор ювелира и начал обработку новых рецептов. Всего-навсего три рецепта, но очень они в тему идут. Кольцо и ожерелье на +2 к силе, +1 ловкости и +1 выносливости для меня, Ивана и Оли и кольцо на +4 интеллекта для всех остальных. Не у каждого даже такие были, да и выбили мы не так много, всем не хватило. Так что свои обязанности о эквипе своей группы нужно выполнять, а если их улучшить, то вообще крафтить по восемь колец и две ожерельки каждому надо. Чем и займусь, заодно добив ювелирное дело до сотни и сразу получу бонус по двум профам, ляпота.

В итоге мне удалось улучшить параметры в полтора раза. Кольцо и шея +2 на силу, ловкость и выносливость для физовиков и +6 интеллекта для магов. В общем, удачно все вышло. И кап добил — 100/100 ювелирное дело. Пора получить бонус.

Крафтил я не так долго, редко больше минуты, кольца довольно простыми вышли. Бронзовый кругляш (основной рецепт) с небольшими выступами ромбиков, кружочков и треугольников (моя дополнительная гравировка). Просто и со вкусом. Ожерелье тоже простое, без камушков, поэтому такой слабый бонус. Бронзовая цепочка и небольшая пирамидка-кулон на ней. Не надо замысливать нечто грандиозное, если тебе это нужно в промышленных объёмах. Да и все равно, накрафтил я только себе все восемь и десяток на интеллект. Нет, я не жадный, просто сейчас я подниму профу, а там рецепты еще лучше, да и бонусный шанс появится. Бонусом в ювелирном деле выступает или шанс на рандомное повышение характеристики изготавливаемых предметов или на повышение характеристик ограняемых тобою камушков.

Я собирался взять первое. Да, камушки, очень нужная вещь, а их огранка позволяет вставлять их в слоты редких и легендарных предметов, где это возможно. Что повышает параметры самой брони и оружия. Но, поскольку я сам буду крафтить немало предметов, мне лучше взять бонус на крафт. Что в сочетании с моим «огранщиком» даст весьма вкусный пирожок.

Хотел уже заходить внутрь лавки как оттуда ломанулась толпа гномов. Десятками они пёрли и пёрли оттуда. Вон и мастер Дагн пошагал к себе в мастерскую шахтёров. Кстати, я уловил, что у него на груди висел какой-то значок. Не успел всмотреться, как он прошёл мимо. Ну и ладно, потом посмотрю, если не снимет. Пока рядом с лавкой, нужно получить новые рецепты и бонус по профе, не люблю просто так бегать туда-сюда.

— Снова ты. Мастер Дагн уже у себя должен быть. — Регор прям сиял. Надел новую рубаху. Чёрного цвета с огненными лепестками. Очень красиво сделанная, прям себе такую заказать захотелось. И лепестки немного светились, как живое пламя горит. Ну и выглядел он довольно-задумчиво, мечтает о своём?