Я хочу Жить! (СИ) - Ильченко Виталий Павлович. Страница 21

  Увидев неприятность, в которую попал, я собрался было бежать следом за девушками, вот только было уже поздно. Пласт пола полностью провалился вниз, утаскивая за собой и меня. С криком я рухнул вниз. Приземление нельзя было назвать удачным, так как я услышал явный хруст в ноге, после чего пришла дичайшая боль, от которой я снова заорал и на этот раз без цензурных выражений. Тело повело в право, и я рефлекторно хотел было поставить правую руку, чтобы не рухнуть, но протез все еще висел на моем плече безвольным куском бутафории. Не успев найти точку опоры, я рухнул на окружающие меня камни, больно ударившись головой. Сознание в одночасье нырнуло во тьму.

  В себя я пришел, лежа на голых камнях и с трудом соображая. Рвотные позывы подступали к горлу, а голова отчаянно кружилась. С трудом оперевшись на здоровую руку, я попытался встать, но левая нога напомнила о полученной травме.

  - Черт! - Выругался я, пытаясь ощупать пострадавшую конечность. Перед глазами стояли сцены из фильмов, где красочно показывают открытый перелом, а потому руки мои дрожали, а по спине бегали крупные мурашки. Ощупав ногу и убедившись, что перелом закрытый, я облегченно выдохнул и оставил в покое, пострадавшую ногу.

  Откинувшись на спину, я задумался над тем, что мне делать дальше. Из коридора над моей головой проникало немного света, но его было недостаточно, чтобы хоть что-то рассмотреть. А судя по тьме, которая меня окружала, здесь я вряд ли смогу долго протянуть. Одно радует, запаха серы больше не было слышно. Толи, я к нему привык, толи здесь мне не грозила встреча с демонами. Хоть какой-то положительный момент в создавшейся ситуации мной был найден, когда я решил заняться вдумчивым распределением характеристик. Ну, а что мне еще оставалось делать в сложившейся ситуации? Искать выход? Так я встать толком не могу. Нога болит, да так, что аж слезы лезут из глаз. Я открыл меню персонажа и воззрился на текущие статы. По моим глазам побежали слезы умиления. Я реально хожу со показателями первого уровня, и при этом суюсь туда, где меня могут с легкостью убить. Ну не дурак ли? Дурак, только сейчас от этого не легче, да и исправим сейчас положение. Я раньше не был фанатом мморпг, скорее больше по шутерам, да пару раз играл в старые рпг, и то там я предпочитал включать режим бога, и валить всех, ведь мне был важен не процесс кача, а сам сюжет игры, которую я как бы читал. Вот такой вот я, плохой. Да, да.

  И так, что мне нужно для выживания на данный момент? Ловкость, чтобы при падении не ломать свои кости, интеллект, чтобы было больше манны, ну и сила мне не помешает, а вместе с ней будет хорошо прокачать немного и живучесть. Вот и перечислены мною основные характеристики, которые нужно повысить, осталось понять кому из них мне отдать предпочтение? Хотя, пока мне манны хватало, да и не вижу я смысла в ней оказавшись в подземелье, где мне возможно придется убегать от очень многих, а потому интеллект мы отложим в сторону, далее идет ловкость, без которой могу просто не убежать, сила, а вот она как раз под вопросом, и выносливость, которая влияет на показатели здоровья. Кстати у меня сейчас 60хп, что совсем не радует. И медленно-медленно показатель жизни растет. Интересно, а что будет если туда вкинуть один бал?

  Я вкинул и уровень здоровья, тут же заполнился, а моя нога прошла. Исходя из происшедшего, я сделал вывод, что распределю пока только десять очков, пять оставив в качестве универсального зелья исцеления. Ну а остальные очки распределю, пожалуй, между силой и ловкостью. Все же хочется немного поднять свой урон. Хотя... А может так будет даже и лучше, ведь я сейчас не собираюсь вступать ни в какие битвы, да и что мне может дать жалких пять очков силы? Аж ничегошеньки, если брать в масштабном плане здесь и сейчас. Урон вырастет не так сильно, как мне хотелось бы, а вот если повысить ловкость сразу на десять... Тогда я наверняка смогу убежать от тварей до десятого уровня, что тоже вполне отличный результат. Главное, чтобы моя ловкость превышала их. А вот и еще одна характеристика - харизма. Вот интересно, а что если все пятнадцать очков вложить именно в нее? Заговорю монстров до смерти? Очень смешно. Они потом меня же со смехом и обожанием и съедят. Та еще перспективка. Так, что все! Решено! Вкладываю десять очков в ловкость, то что манны будет мало, так этот вопрос вполне можно будет решить потом. Есть же вещи, которые увеличивают интеллект и прочее.

  Имя: Кэр Дейр

  Раса: Человек

  Класс: Экзорцист

  Статус: Калека

  Уровень: 3

  HP: 110

  MP: 100

  Выносливость: 100

  Характеристики:

  Сила: 15

  Выносливость: 11

  Ловкость: 20

  Интеллект: 10

  Мудрость: 10

  Харизма: 5

  Свободные очки: 0 (Внимание! За каждый уровень вам дается пять очков характеристик)

  Ваша выносливость. Расходуется на любые физические действия. Используется в разнообразных умениях. Можно увеличить с помощью умений как активных, так и пассивных или с помощью характеристик, предметов, артефактов, зелий, достижений, пищи, сверхъестественных сущностей.

  Навыки Значение Описание

  Мечник 150\1000 Владение одноручным мечом. Урон от меча увеличена на 15%. Внимание! Меч вы можете держать только в правой руке, в противном случае вы получаете штраф в 15% на урон.

  Лучник 500\1000 Урон из лука увеличен на 50%. Скорость натягивания тетивы равен 50%. Шанс повесить метку на противника равен 20%. Заблокировано!

  Задержка дыхание 50\1000 Позволяет задержать дыхание на 50 секунд. Увеличивает точность стрельбы.

  Рукопашный бой 50\1000 Уровень владения приемами и наносимый урон увеличены на 5%

  Восприятие 25\1000 Позволяет найти тайник, видеть не зримое, замечать спрятавшихся врагов и видеть ловушки. Шанс на успех 2,5%

  Изгнание 60\1000 Позволяет использовать печати вплоть до 1-го уровня (Всего 10). Эффективность 6%

  Древковое оружие 20\1000 Владение копьями, алебардами, глефами. Урон увеличен на 2% Заблокировано!

  Дробящее оружие 15\1000 Владение булавой, молотом, кистенем и другим оружием, которое наносит дробящий урон. Урон увеличен на 1,5 %

  Воля 30\1000 Позволяет взять себя в руки, преодолевать барьеры и вести ментальные поединки. Шанс на успех 3%

  Ночное зрение 5\1000 В темноте ваше зрение на 0,5% лучше

  Однорукий левша (Стиль боя) 1\10 Ранг 1 из 5. Дает 1% Мастерства владения мечом левой рукой

  Удача 10\1000 Пассивный навык позволяющий брать разные квесты с хорошей наградой. Так же влияет на возможное, удачное стечение обстоятельств. Ваш коэффициент удачи 1%

  Внимание! На вас наложен пожизненный дебаф! Максимальный срок нахождения на одном месте не должен превышать более 10-ти часов, так же, максимальный срок сна, или отсутствия движений 5 часов. В случае просрочки времени, с вас будет сниматься по 50 пунктов НР в минуту. С каждым уровнем цифра будет увеличиваться. Снять посмертное проклятие невозможно.

  (Возможны изменения в характеристиках, после детальной вычитки текста. Цифры приведены относительные. Прим. Авторов)

  Вот теперь я отчетливо вижу, что с такими статами можно и побороться. Кстати, а почему я совершенно упустил из виду, тот факт, что у остальных игроков они могут быть на старте ниже чем у меня? Хотя тут никто мне ответа не даст, пока не появятся те самые игроки, но к тому времени мне следует серьезно подрасти в уровнях.

  - Развлекаешься? - Услышал я знакомый голос, четвероногого создания, напоминающего чеширского кота. Я в испуге за озирался по сторонам, пока взгляд не наткнулся на фиолетовый призрачный силуэт.

  - А тебе какое дело? - Спросил его в ответ я, внутренне хорохорясь и не желая его бояться, так как еще в прошлую нашу встречу понял - он меня убивать пока не будет, я ему зачем-то нужен.

  - Так скучно. - Развел призрачные лапы он. - Дай, думаю посмотрю, как там мой знакомый экзорцист поживает. И что я вижу?! Он забрался в подходящий его уровню данж, кишащий всякой нечистью! Прими мою похвалу.