Другая сторона игры (СИ) - Ллиамах Василий Сергеевич. Страница 21
Первым делом попробуем посмотреть эти, так называемые, характеристики. Я закрыл глаза и скользнул внутренним взором в себя. Тьма у меня перед глазами налилась цветами и наполнилась строчками. Появилось поле, разделенное на несколько частей. В первой части, под заголовком "общая информация" значилось:
Имя - Мих, сын лесоруба
уровень - 18
раса - человек
класс - не определено
профессия - не определено
Вторая часть была названа "первостепенные характеристики".
Жизнь/здоровье - 36+3(проживание на природе)=39/390
Интеллект/мана - 15/150
Выносливость/бодрость - 15+2(тренировки)=17/170
Следующее поле начиналась с надписи "второстепенные характеристики".
Сила - 15+1(тренировки)=16
Ловкость - 30
Скорость - 15
Сила воли - 10
Мудрость - 5
Удача - 9
Дальше были "умения", коих у меня было всего два.
Дровосек 2 уровня
Столяр 1 уровня
Потом следовали "навыки".
Землекоп 2 уровня
Сапер 1 уровня
Владение оружием дальнего боя 1 уровня
Владения пращей 3 уровня
Свежевание 1 уровня
Предпоследняя часть называлась "способности", и была абсолютно пустой. А в последней части "достижения", у меня было написано только одно слово - "соня".
Так, понятно, что ничего не понятно. С умениями и навыками было проще, при их получении было и описание. А вот что, например, означает ловкость - 30? Понятно, что это мой показатель ловкости в цифрах. Этот мир похоже создали истинные торгаши, в нем можно все просчитать, даже душевные и моральные качества. Но мне интересно, 30 - это много или мало? Задержав в раздумьях свой взгляд на показателе ловкости, я невольно вздрогнул, когда перед моими глазами появилось небольшое объяснение этого показателя.
"Ловкость влияет на успешное уклонение от ударов, на успешное нанесение врагам критических повреждений, на способность устойчиво стоять на земле, корабле, дереве, канате и так далее, на скорость восстановления здоровья".
В общем-то все логично. Только непонятно, причем тут ловкость к восстановлению здоровья. Я быстро пробежал глазами, всматриваясь в пояснения ко всем характеристикам. Вкратце выходило так. Три первых и самых главных характеристики непосредственно отвечали за запас энергий. Каждый своей. Жизнь отвечала за запас здоровья. Интеллект за количество магической энергии, или попросту маны. Выносливость за запас бодрости. Чем выше был показатель характеристики, тем больше было того или иного запаса энергии. У второстепенных характеристик все было немного по-другому. От показателя силы зависила мощь твоего удара в ближнем бою и собственно твоя мощь, то есть грузоподъемность. Мудрость влияла на количество потребляемой маны заклинанием. Чем выше был показатель, тем меньше требовалось маны на создание одного и того же заклинания. И это еще не все. От нее напрямую зависило, сколько по времени продержится заклинание. Она также влияла на возможность успешного изучения сложного заклинания, или успешного прочтения сложной книги. Ну да, и именно поэтому я не смог прочитать роман о похождениях светлого рыцаря Микаэля. Хотя нет, та книга не сложная, а нудная, и не хватило мне не мудрости, а терпения.
Сила воли отвечала за урон от заклинаний. Соответственно, чем больше, тем сильнее бьет одно и тоже заклинание. Еще от нее зависела сопротивляемость ментальным атакам. Ну там всякие подчинения разума и иже с ними.
Как бы парадоксально это не звучало, скорость влияла на скорость. Во всем. Чем больше показатель, тем быстрее вы бегаете, плаваете, бьете и творите заклинания.
И последнее - удача. От этого показателя зависело удачное стечение обстоятельств. Другими словами, улыбнется ли тебе Фортуна в твоем деянии или нет.
При всем при этом, главные и второстепенные характеристики были еще немного взаимосвязанны друг с другом. Так показатель силы определял насколько медленно будет расходоваться запас бодрости. А показатель скорости, насколько быстро он будет восполняется. От мудрости, как ранее уже было указанно, зависила скорость убывания маны. Ведь чем меньше маны стоит заклинание, тем, соответственно, медленнее она расходуется. От силы воли, скорость ее восполнения. И, как уже было озвучено, ловкость влияла на скорость восполнения полосы здоровья. За скорость убывания здоровья отвечали, надетые на тебя, доспехи.
Я также узнал, что второстепенные характеристики влияют еще и на класс. Ведь каждый класс на прямую связан с двумя определенными второстепенными характеристиками, и не может развиваться без роста этих двух характеристик. Что именно класс представляет собой, оставалось только догадываться.
Ладно, с характеристиками более-менее разобрались. Тут все понятно. Из своего опыта я уже знал, что характеристику можно повысить. Путем постоянного ее использования, близкого к истощению. Другими словами, характеристику можно тренировать. Пойдем дальше.
Кстати, меня действительно зовут Мих, по крайней мере тут так написано. Очень жаль. Стоило придумать себе крутое имя, как тут же кто-то приходит и все портит. Что касалось умений и навыков, то с этим я разобрался еще ранее, до того как встретил всезнающих охотников. А вот с достижениями и способностями все было сложнее. Они вроде как тоже давали мне какие-то бонусы, а какие именно зависило уже от самих способностей и достижений. Имея у себя одного ”Соню”, разобраться в полезности для себя этих аспектов было проблемматично. Но ничего, этим можно будет заняться и позже.
А еще мне, наверное, стоит получвше узнать на счет профессии и класса. Из возможных профессий у меня есть только дровосек и столяр. Ничто из этого на работу мечты не тянуло, и пока спешить с этим я не буду. А что касается класса, так я вообще не знал что это, и с чем его едят. Вопросов у меня появилось еще больше, чем было до этого. Надо будет поискать еще раз тех охотников, что знают гораздо больше меня.
Вечером, за ужином я еле ворочал ложкой. Взглядом новорожденного, я пялился во все стороны и внимательно рассматривал все, что подписывалось.
У мамы было красивое имя. Кимира. Наконец-то я мог не мамкать, хотя бы у себя в голове. А еще она была травницей. Хотя, наверное, не очень хорошей, судя потому, что она никак не может прочитать одну единственную книгу о травах. Уровень у нее был двадцать пятый. Еще бы знать, что это означает.
Над головой отца я прочитал:
"Лем, лесоруб, 27 уровень"
Наверное у уровня, как и у характеристик, чем больше показатель, тем лучше. Только, как его увеличивать, я пока не понял.
Задумавшись об охотниках, я вспомнил еще одну странность, на которую сперва не обратил внимание. В увиденых мной эльфе и человеке, я почувствовал некую фальш, которой сперва не придал значения. Появилось у меня впечатление будто бы они не совсем настоящие. Даже не так. Как будто они не те, за кого себя выдают, замаскировались под них и только играют роль. Как в спектакле. При всем, при этом, они еще и вели себя довольно странно, сыпали непонятными фразами, хотя говорили вроде бы на моем языке. В общем, довольно необычная парочка. И знающая о мире, в котором я живу, на много больше меня.
Зато теперь, после встречи с ними, и я кое-что знаю. Я вгляделся пространство над головой сестры.
"Итта, дочь травницы, 12 уровень"
Ха, сестренка меньше меня, но это и логично, ведь она меня младше. И почему это она дочь травницы, а я сын лесоруба. Что за несправедливость? Может быть я тоже хочу быть сыном травницы.
На коленках у сестры лежал ее, полный злобы и соломы, игрушечный друг.
"Гориафет, кукла-оберег 1 уровень"