Другая цель (СИ) - Ллиамах Василий Сергеевич. Страница 25
"Вы входите в локацию "Подземелье дракона""
Не являясь игроком, у вас есть возможность определить статус местных обитателей
Выбирайте в соответствии со своими намерениями
Если вы собираетесь сражаться с местными обитателями - выберите "враждебно"
Если вы не собираетесь сражаться и вам нужно в подземелье по другой причине - выберите "нейтрально"
Если вы выбрали "нейтрально" и атаковали местного, статус будет автоматически изменен на "враждебно"
Ура! Первый раз за всю свою сознательную жизнь я был так рад выплывшим, прямо перед лицом, строчкам. Еще в таверне уверено рассказывая барду о том, что я без проблем достану нужный ей артефакт, внутри я испытывал большие сомнения на сей счет. Весь мой расчет строился на одном небольшом сообщении, которое я уже видел спускаясь в подземелье бушан. Что я буду делать, если сообщение так и не появится, я старался не думать. В этом случае поездка, да и, скорее всего, все мероприятие оказались бы бесполезны. Враждебно настроенный дракон мне точно не по силам. Пришлось бы ни с чем возвращаться назад.
Но и сейчас пока рано радоваться. Кто знает, что ждет меня в этой темной пещере.
Я набрал полную грудь воздуха и собирался сделать первый шаг, как тут же меня накрыло новыми строчками. Оказалось, я еще не все дочитал.
"Внимание!"
В подземелье уже находится группа со статусом "враждебно". Выбор этого статуса, до тех пор пока группа не покинет локацию, запрещен
Без проблем. Не очень то и хотелось. В темпе, пока не запретили и этот вариант, я выбрал "нейтрально" и шагнул во тьму. Темнота расступилась, и перед моими глазами предстал широкий каменный коридор. Я робко двинулся вперед, размышляя над последними словами подземелья.
Получается, что внутрь пещеры, для ее зачистки, может зайти только одна группа. Исходя из того что я видел у входа, максимальное количество участников этой группы не превышает пяти разумных. А так как чужаки не могут выбирать статус локации, у них по умолчанию стоит "враждебно", то всем остальным группам не остается ничего другого, как ожидать своей очереди у входа. Вот значит, что за тянучку я видел снаружи.
Хм, странно. А в норе у бушан было по-другому. Там не было никаких ограничений ни касательно членов отряда, ни количества самих отрядов в принципе.
Интересно, что в таком случае будет, если я действительно атакую местного? Изменится ли мой статус на враждебный? Ведь судя по последнему сообщению, пока в пещере есть игроки - это запрещено. Нет, ну его на клен такие эксперименты! Я тут не за этим.
За своими размышлениями я чуть не проморгал тот момент, когда коридор закончился. Он оказался совсем небольшим, метров тридцати в длину, и вывел меня в большой просторный зал. Зал был настолько огромным, что его потолок терялся в сумраке. Я даже приблизительно не мог определить его высоту. Правда способствовали этому не только размеры комнаты, но и плохое освещение. Темноту здесь разгоняли только вбитые в стены, на высоте одного метра, факелы. Со своей задачей справлялись они не важно, мрак не исчезал под их пламенным взором, а прятался в те места, где свет терял свою силу, становясь там более плотным и осязаемым. Он переливался всеми оттенками черного, клубился, заставляя думать, что там, в темноте, кто-то есть.
На полу помещения, сломанными безвольными куклами, лежали десятки тел, придавая общей картине атмосферу совсем уж кошмарного сна. Все мертвецы были из расы сцинков, разумных ящеролюдей. Чешуйчатые морды посерели с уходом из них жизни, рты были открыты в немом крике боли, а глаза с вертикальными зрачками слепо уставились в укутанный мглой потолок.
Странно, только, что они забыли в этой затхлой, темной норе. Народ сцинков обычно любит селиться на болотах. Они прекрасно себя чувствуют как в воде, так и на суше, и даже жилища свои делают наполовину затопленными, но больше предпочитают все же воду. В пещере было влажно, но и только. Вряд ли этот факт мог хоть немного компенсировать сцинкам отсутствие водоема.
Чешуйчатых кто-то просто порубил в салат. Скорее всего, здесь прошелся огнем и мечом единственный блуждающий в пещере отряд игроков. Больше некому. Вряд ли сцинки разругались и передрались, не поделив между собой сталагмиты.
Вдоволь насмотревшись на изрубленные и исколотые тела, я решил двигаться дальше. Осторожно обходя мертвецов и стараясь не наступать в лужи крови, я приблизился к выходу из зала. Там я обнаружил еще одно тело существа, но на этот раз отличающегося от ящеролюдей.
Почти перегородив выход, на земле покоилась туша огромного болотного змея. Змей оказался истинным исполином. Так как тело его было все искорежено и перекручено кольцами, определить даже примерно его длину у меня не получилось. Но она точно была не меньше двадцати метров. Зато я прекрасно мог оценить его ширину. В самом широком месте диаметр туловища змея достигал метра. Да, чтоб накормить такую глотку, нужно не менее четырех Михов. Одним точно не обойдешься. Наверное, хорошо, что мне не довелось встретить его в живую.
Зверь, как и разумные жители болот, пал в бою. Его тело было практически перерубано метрах в трех южнее головы. Хотя и в других местах тоже хватало ран. Вместе с желтой кровью от них исходил ужасный смрад, чего-то очень едкого и тухлого. Видимо, у них там на болотах кормят чем попало.
Стараясь дышать как можно реже и исключительно ртом, я добрался до выхода. Чтобы покинуть этот морг, пришлось перелазить через одно из свитых змеиным телом колец.
Вслед за каменным залом открылся новый коридор, который, надо полагать, приведет меня в новый каменный зал. Подобную планировку я уже видел у бушан.
Где-то на середине коридора я услышал первые звуки, изданные не моими ногами, и не каплями, падающими с потолка. Впереди отчетливо раздавался шум битвы. Лязг стали, хриплые крики и звонкая ругань. Эти звуки ни с чем не перепутать. Ну разве что в следующем зале не проходят очередные национальные гномьи гонки на вагонетках.
Надеюсь, что там игроки сцепились с драконом. Тогда мне только и останется, что прокрасться мимо, да спереть нужный мне музыкальный инструмент. Главное не попасться на глаза чужакам, а то, после того, что они устроили в первом зале, я стал их немного побаиваться.
Еще пара десятков метров на цыпочках, и я возле входа в следующий зал. Аккуратно выглянув через порог, я узрел битву, достойную быть запечатленной в картине. Но, к несчастью для игроков, я не прихватил с собой кисти, и у меня напрочь отсутствовал художественный дар.
Посреди зала стояла пятерка смельчаков, что сошлись в поединке все же не с драконом, но с не менее грозным противником. Чужакам противостоял здоровенный василиск.
Существо, созданное явно пьяным демиургом. Туловище его было похоже на тело ящерицы или жабы, позади извивался длинный змеиный хвост, а голова по форме принадлежала рептилии, но вот заканчивалась острым птичьим клювом. Вершил голову василиска, словно корона, ярко-красный гребень.
Называется: я его слепила из того что было. Вот зачем надо было делать такую страхолюдину. Увидев это в темной пещере, можно запросто оконфузиться. А учитывая, что тварь имеет пакостную способность обращать людей статуи, при должном везении, можно навсегда стать памятником недобежавшему до туалета.
Малодушием пришлые игроки не страдали, раз сошлись с таким монстром в рукопашную. Три воина образовав треугольник, прикрывали собой двух спрятавшихся между ними магов. Из такого вот построения они поливали заклинаниями и угощали старым добрым металлом мутировавшую зверушку. Полностью сконцентрироваться на василиске чужакам мешал десяток-другой драконидов, которые, по всей видимости, в этом зале играли роль миньонов гребнеголового. Никогда, в любой другой ситуации, я бы не осмелился назвать драконидов докучающими мухами или мелочью, путающейся под ногами. Но в этом подземелье, в сравнении с этими игроками, ничего другого из себя они не представляли. Предоставить пятерке смельчаков реальную угрозу они не могли. Чужаки отбивались от драконидов постольку-поскольку, уделяя больше внимания их боссу.