Меняющийся Мир. Быстрое Течение (СИ) - Кац Сергей. Страница 30

- Знающий Язык! - голос был еле слышен. - Ты смог оттянуть мою смерть, но мне всё равно осталось от силы две-три минуты. Каменный каннибал, хоть и медленней, но продолжает меня поглощать.

- Ты знаешь, как его можно убить? - я попробовал ответить духу мысленно, и это сработало.

- То, что ты видишь, - это оболочка...

Голос снова пропал. Неужели умер? Времени разбираться у меня не было, атаки вновь ускорились. Продолжая крошить кончик одного из ртов, я мысленно начал перебор своего арсенала. Все приемы Арлекина в данной ситуации абсолютно бесполезны. «Охрана» и «Листопад» тоже не применимы.

- У-у-у-у! Как больно!

То, что дух пещеры еще жив, радовало: возможно, я смогу узнать то, что мне нужно.

- Рассе находится внутри камня, камень - это его броня.

- Как мне ее разбить? - говорить, даже мысленно, становилось всё труднее, теперь шипы появлялись парами, и мне приходилось не только уворачиваться, но еще постоянно менять диспозицию, иногда прыгая, а иногда, предвидя атаку, передвигаясь заранее.

- Я не знаю.

Голос стал совсем тихим, я уже больше догадывался, что говорит дух, нежели слышал.

- Спаси меня, Знающий...

Доступен уникальный квест «Спаси!» - вы лично должны убить бога Рассе до того, как он поглотит духа пещеры.

- Бери, - это уже были мысли Трикстера, - Этот каменный урод всё продумал, я не успею к тебе пробиться. У него способность, которая гарантирует, что в течение первых десяти минут дуэли участвовать могут только те, кто ее начал.

- БИ-И-ИП!!! И как я должен убить каменного бога, которого с трудом могу поцарапать?!

- Выкрутишься! - расхохотался Трикстер. - Иначе мы оба вылетим из этого мира.

- Ну что, дошло, наконец? - ехидно поинтересовался невидимый Париус. - Твой крутой покровитель может только доставить немного неудобства, а ты один с Рассе точно не справишься. Твой крутой меч только щебень и может вышибать!

Меч в моей руке оскорбленно завибрировал. Не обращая внимания на меч, я подтвердил квест: терять-то уже точно нечего, хуже вряд ли будет.

Новая волна воздуха застала меня врасплох, и мне в плечо влетел камень. Полоска жизни сразу ушла в желтое. Одновременно с этим от потолка пещеры откололся камень и явно нацелился на меня. Я еле успел увернуться. Теперь стоять рядом со ртами стало почти невозможно - пришлось отпрыгнуть назад.

- Попался! - радостный голос знахаря был будто бы пропитан ядом. Теперь ты точно наш.

Рты одновременно оскалились еще больше, и скорость плевков снова усилилась.

Ситуация всё хуже и хуже, я попытался выработать тактику, но мысли скакали в разные стороны, и я никак не мог найти нужное решение. И тут меня осенило: «Как я мог забыть!» Я применил «Ускоренное Мышление».

- Приветствую! Рад, что ты вернулся. Определи задачу.

- Найти способ победить каменного бога Рассе.

- Хорошо, пусть будет так.

Голос умолк, и я остался один в тишине. Как только я попал в это место, начал думать так, как я обычно думал, будучи аналитиком. Странно! Находясь в мире игры, я почти не использую свои аналитические способности, неужели для этого мне тоже нужна способность? Ладно, этот вопрос оставим на потом. Я прокрутил в памяти всё, что произошло, начиная с таверны. Все факты, нюансы и незамеченные до этого мелочи вдруг приобрели значение. И хотя задача всё еще казалась почти не решаемой, у меня появилась пара идей.

Не знаю, как долго я прокручивал в уме все возможные варианты. Мне не хватало информации, я не знал, сработает ли то, что я задумал, и если сработает, то как? Хватит ли мне времени? Что еще может этот каменный бог? Вопросы... И на них я получу ответ, только проверив свои догадки.

- Ты уверен в своем решении? - удивился голос.

Мне были понятны сомнения хозяина места: весь мой план был построен на «делаю так и, если то, тогда это». Меня самого немного смущал такой план. Но при полном отсутствии нужной информации - лучше всё равно не придумаю.

- Надеюсь увидеть тебя вновь.

Мне показалось, что в этот раз голос звучал грустно, будто тот, кому он принадлежал, не думал, что я вернусь.

И вот - снова летят камни, но теперь у меня хотя бы есть план.

Проверка номер один. Правый рот бога открылся, и я активировал «Токсичный шип». Возмущенный вой боли разнесся по всей пещере.

- Ах ты, би-и-ип!!! - Париус захлебывался от злости. - Так ты еще и магичить умеешь?! Би-и-ип, би-и-ип! Рассе тебя раздавит, и я увижу желе твоих мозгов!

- Бла-бла-бла! - я, словно балерин, танцевал, уворачиваясь от камней. - Твой бог - слабак! За всё это время попал-то всего один раз!

- Ха-а-а!!! Ты идиот! - знахарь, похоже, полностью потерял контроль над эмоциями. - Рассе пожертвовал силой и получил лучшую защиту, именно благодаря этому твой хваленный покровитель всё еще не здесь! И вся его сила ему не поможет, сдохнешь ты - и он вылетит как пробка из этого мира. А мы с моим покровителем получим ваши способности!

- Как много слов, - ухмыльнулся я и запустил «Токсичный шип» во второй рот.

Очередной вой потряс пещеру.

Но тут же раздалось:

- Ха, ха, ха! Ты попался на очередную нашу уловку! - вокруг ртов появилось зеленое сияние, и шкала здоровья бога снова начала пополняться. - Я не просто так тут сижу, мы - одно целое, и я могу его лечить.

Теперь я получил ту информацию, которой мне так не хватало. Пора осуществить свой план, и пусть он мне удастся! «Дикая защита», долго она не продержится, да и не нужно. А теперь то, на что я сделал ставку, - «Тяжелая Вода», у данного заклинания нет урона, оно даже не боевое.

Дальше наступил ад. Корчащийся от боли каменный бог вырастил еще два рта и снова увеличил скорость атак каждого. Камни отделялись со всех стен в пещере и летели в меня, уворачиваться от всего я просто не мог. Щит был снесен за пару ударов, и я запустил последнее заклинание защиты в своем арсенале - «ГидроКокон».

Лечение Париуса больше не помогало: вся поверхность каменного бога покрылась трещинами, и от него откалывались огромные куски. Вот только я не уверен, что смогу прожить достаточно долго. Шкала усталости уже тоже была на пределе, всё - еще удар, и «ГидроКокон» взорвется.

«Эх, была не была!» - и я рванул вплотную к каменным ртам. Чтобы они в полную силу ощутили силу взрыва. Моя жизнь утекала, терять уже нечего, и я один за другим, практически не глядя, запускал «Токсичный шип» в сторону каменного лица.

И вдруг всё кончилось. Глыба раскололась, и последний шип влетел вовнутрь.

Вы победили в Божественной Дуэли. До следующего ранга «Дуэлянт» победите в 4 Божественных Дуэлях.

Вами был нанесен последний удар, убивший покровителя. До следующего ранга «Убийца Богов» убейте еще 4 Божественных Существ.

Выполнен квест «Спаси!»: отношение с духами и элементалями земли улучшилось до Хорошее - 0. До Симпатии - 2 000.

В течение 2 часов выберите награду за победу в дуэли, или она будет выбрана случайным образом.

Я взглянул на полоску жизни - двадцать единиц. Похоже, это уже традиция - заканчивать почти на нуле жизни. Любопытство пересилило усталость, и я заглянул внутрь расколотой каменной морды. Внутри рядом с трупом игрока валялась черная кукла.

- И из-за этой хрени столько проблем? - воскликнул я.

- Этот язычный злой божок вечно устраивает всякую хрень, - в пещеру, отряхиваясь от пыли, забрался улыбающийся Трикстер. - Неплохо ты его отделал, - выдал малый бог, увидев разрушенный камень.

Отношение к вам Трикстера улучшилось: +1 500. На данный момент: Симпатия - 2 000. До Доверия - 18 000.

- Весело тут всё-таки, - Трикстер, похоже, был в очень хорошем настроении. - Ладно, у меня дела.

Я даже слова сказать не успел, как моего покровителя простыл и след.

«Да ладно!!! Я тут чуть не сдох, пока он там за стенкой сидел, а он тут веселится?! Хотя... если подумать... - мое внезапное возмущение постепенно затихало. - Я сам во всё это вляпался, из-за банальной халтности».