Мир клинков (СИ) - Виланов Александр Сергеевич. Страница 5
Здоровье: 42/130, 45/130, 48/130.
Делиос тем временем обшарил крестьянку и удалился в соседнюю комнату, откуда вскоре донёсся скрип - там тоже что-то открывали. Когда он вернулся, оба игрока вышли на улицу.
Деревня насчитывала несколько десятков домов, и при нынешнем темпе поиски грозили затянуться на целый час. Эрнис стал осматриваться вокруг, прикидывая, куда было бы логичнее всего отправиться на поиски цели. Взгляд остановился на возвышающемся над остальными домами здании церкви, расположенном в самом центре деревни.
"Либо они в этой церкви, либо придётся обшаривать каждый дом", - с этими мыслями Эрнис, не убирая меча, направился по дороге к центру деревни.
- Быстро ты догадался, - прокомментировал за спиной Делиос, подтвердив его догадки.
- Как видишь, можно успешно играть и без гайдов.
Впереди на дороге показались двое одержимых, стоящие в опасной близости друг к другу. Можно было подождать, когда они разойдутся, но стелса[9] Эрнису на сегодня уже хватило. Не для того он обвешивался оружием, чтобы прятаться от каких-то крестьян.
- Попробую вытянуть по одному, - сообщил он свой план, убирая меч в инвентарь и заменяя его на лук.
Взять стрелу, натянуть тетиву, прицелиться...
Тетива щёлкнула, и неумело пущенная стрела воткнулась правому крестьянину в бок.
Вы нанесли 21 ед. урона.
Раненый крестьянин повернулся, зарычал и, выставив вперёд копьё, рванулся к своему обидчику. Второй, вооружённый мечом, побежал вместе с ним.
- Упс, - произнёс Делиос. Было неясно, знал он об этом заранее, или взаимовыручка мобов и его застала врасплох. - Я возьму левого, - добавил он, выступая вперёд и вынимая из ножен два ножа.
Быстро открыв окна экипировки и инвентаря, Эрнис перетащил пиктограмму меча на слот, занятый луком, про себя ругая игру за невозможность носить одновременно два набора оружия.
Вы не можете сменить экипировку во время боя.
Даже так?!
Делать было нечего, и Эрнис вынул из тетивы вторую стрелу, пустив её в несущегося на него крестьянина.
Вы нанесли 20 ед. урона.
Для победы требовалось произвести ещё как минимум два выстрела, а крестьянин тем временем уже достаточно приблизился к игроку и с разбега вогнал в него копьё.
Критическое попадание! Вы получили 47 ед. урона.
Видимо, причиной крита разбег перед атакой копьём. Но хвалить разработчиков за подобный реализм не хотелось, так как полоса здоровья просела сразу на треть. Эрнис попытался натянуть лук в третий раз, но крестьянин вновь ткнул его копьём, прервав действие. Получается, взяв в руки лук, любой игрок обрекал себя на полную беспомощность в ближнем бою. Подобное решение разработчиков вызывало вопросы, хотя рано было делать какие-либо выводы в первые часы игры.
Отпрыгнув в сторону от очередного вражеского выпада, Эрнис скосил взгляд на даггерщика[10], который, к счастью, уже заканчивал со своим мобом, энергично нарезая его своими двумя клинками. Когда исполосованное тело крестьянина упало на землю, Делиос, быстро оглядевшись по сторонам и увидев, в каком положении оказался его напарник, тут же бросился на выручку. Несколько стремительных взмахов ножами, и второй моб отправился на тот свет.
- Ты чего меч не достал? - непонимающе спросил он.
- Вы не можете сменить экипировку во время боя, - процитировал Эрнис системное сообщение, залечиваясь целебной припаркой. - Хочешь сказать, ты не знал?
- Если бы знал, предупредил бы. Странно, я видел в роликах, как лучники при необходимости переключались с луков на ближний бой... А, точно! У нас ведь ещё нет арсенала. Значит, пока придётся обходиться одним оружием, - Делиос вытащил из своего крестьянина ржавый меч, - кстати, не хочешь попробовать дуалы[11]?
О каком арсенале идёт речь, Эрнис понятия не имел. А вот предложение о дуалах звучало интересно, и он решил, что не будет ничего страшного, если в этот раз он спросит совета у гайдера:
- А ты что посоветуешь? Есть в этой игре смысл ходить с одним мечом, или вторую руку лучше чем-нибудь занять?
- Да без разницы, - неопределённо ответил Делиос. - Можешь взять щит или вторую пуху, но некоторые ходят и так, с одним одноручником. А когда выберешь себе класс, то вообще не факт, что будешь драться в ближнем бою. Возьми вон меч, попробуй на паре мобов. Понравится - оставишь.
С этими словами даггерщик аккуратно бросил меч Эрнису. Поймав оружие, тот открыл панель экипировки и поместил его в слот левой руки.
Бой со следующим одержимым, на котором он попросил Делиоса постоять в сторонке, показал, что атаки сразу двумя мечами позволяют быстрее расправиться с врагом, но делают атакующего более открытым для ответных ударов. Решив всё же следовать первоначальному стилю, Эрнис убрал левый меч в инвентарь, после чего скосил взгляд на окно системных сообщений, в котором что-то громко пропиликало после смерти последнего крестьянина.
Вы получили 50 ед. опыта.
Вы получили 2 уровень!
Вы получили 2 очка характеристик.
- Тоже левел-ап[12]? - спросил Делиос, уже открывая какие-то панели в своём интерфейсе.
- Ага, - ответил Эрнис, вызывая панель персонажа. Возле значения уровня теперь и правда стояла двойка, а возле каждой из пяти характеристик появилась кнопка с плюсиком, предлагая эту самую характеристику повысить.
Настало время всё-таки выяснить, что даёт тот или иной показатель, и решить, какие из них прокачивать. Мысленными командами вызывая окна с дополнительной информацией, Эрнис выяснил следующее.
Сила определяла урон, наносимый оружием ближнего боя, а также допустимый вес экипировки, облегчая движения при ношении тяжёлых доспехов. Ловкость влияла на способность персонажа попадать по цели и уклоняться от вражеских атак. От духа зависела эффективность применяемой магии, а от скорости, как можно было догадаться, быстрота перемещения персонажа. Ну и, наконец, стойкость определяла запас здоровья.
Силу, очевидно, стоило качать - чем больнее бьёшь, тем лучше. Ловкость тоже не заставляла сомневаться в своей эффективности. Дух пока что был нужен от слова "никак" - никакой магией Эрнис пока что не владел. Скорость вряд ли могла повлиять на эффективность персонажа в бою, поэтому тоже отходила на второй план.
Запас здоровья так и манил вкинуть единичку, но игрок решил, что выгоднее будет поднять ловкость, руководствуясь простой логикой: чем больше у персонажа здоровья, тем больше ему требуется аптечек для излечения, да и хилерам[13] придётся знатно попотеть, исцеляя "толстяка", а вот если полностью избежать атаки, то никакого лечения и не потребуется. В результате этих размышлений одно очко отправилось в силу, а другое - в ловкость.
Спустя ещё пару боёв они добрались до церкви. Как и у всех остальных зданий в деревне, стены церкви были грязными и облупившимися, соответствуя царящей здесь мрачной атмосфере. Внутри, в зале с простейшей трибуной и несколькими рядами скамеек, часть которых по традиции была разломана и опрокинута, находилось около дюжины человек. Осмотрев их, Эрнис отметил священника, торговца и двух живых игроков. Остальные нпс с грустным видом сидели на скамейках или бродили по залу, играя декоративную роль тех самых выживших.
Делиос, не теряя времени, сразу направился к священнику, Эрнис последовал за ним.
- О! - воскликнул тот, едва игроки приблизились к нему. - Ещё выжившие? Я вижу, вы способны постоять за себя. Может, в таком случае поможете нам спасти остальных горожан? Отправляйтесь в деревню и найдите хотя бы троих. Скажите им, чтобы шли в церковь. Одержимые сюда не заходят, и это единственное безопасное место в деревне.