Делирий 3 - Печать элементов (СИ) - Ткачев Сергей. Страница 6

- Вот и хорошо, тогда я скину тебе опытный образец через систему, заменив сандий на осьмий вместе с материалами. Сам произвести сможешь?

- Да, некоторое количество энергии нам всегда положено держать про запас на всякие непредвиденные случаи, вроде этого.

- Отлично, я видел, что ты можешь сражаться парными мечами. Так что их лучше делай из летита. Когда разживемся магическим камнем, сделаем тебе еще и жезл.

Прыгнув в виртуал я запустил процесс моделирования доспеха с описанием всех его свойств для Илгона, а так же наложения на него рунного рисунка. Так как все заготовки заботливо хранила в своей памяти моя НСУО, то это не отняло у меня много времени. После я занялся уже своими доспехами. Так как мои характеристики снова выросли, следовало его слегка переделать. Исходя из последних изменений, полноценным магом мне в будущем не стать, так что менять что-то в самом доспехе я не стал, лишь попросив систему подстроить его под мое немного изменившееся телосложение. Кстати говоря, рост у меня не прибавился, чему я был несказанно рад, ведь уже имеющиеся два метра меня вполне устраивали и в будущем, расти еще больше, мне очень не хотелось. Хорошо, что система посчитала так же. Да и судя по тому, что я видел из воспоминаний лертальца, в необъятную гору мышц никто из искателей на более высоких уровнях перерождений не превратится. Здесь у наших ученных была одна теория, заключающаяся в том, что физические параметры бесконечно увеличивать не получится. Эти характеристики у искателей в будущем будут увеличиваться за счет чего-то другого. Пока эта теория подтверждается.

Когда подстройка моего доспеха под новые параметры была завершена, я переделал свою секиру, заменив проводящий металл на сандий, чтобы увеличить свою магическую атаку. В отличие от брони, это сделать было необходимо, так как рост характеристики Сила магии был ниже ожидаемого мной уровня. В итоге, когда я облачился в свой доспех в виртуале, и вывел окно статуса, передо мной предстала следующая картина.

Селин Ефим

Класс: Пламенный берсерк

Перерождение: Третье

Предэволюция: нет

Мана 2835 (8000)

Жизнеспособность 100%

Физическая атака 153-153 (213-245)

Магическая атака 86-86

Телосложение 110

Сила 121

Ловкость 106

Духовность 79

Сила магии 71

Физическая защита 147

Магическая защита 108

Текущая экипировка: Рунный доспех пламенного берсерка. (Магический топаз - 2шт; Маналит - 1шт)

Коэффициент прочности: 35+20 - рунное укрепление; + 37 к магической и физической защите (бонус металла + бонус от камней); +32 к Физической атаке; +15 к магической атаке.

Навыки:

Активные

Огненный удар, Огненный шар, Пламенное торнадо, Огненный дождь, Аура огня, Гнев берсерка, Комбо первой категории, Медитация, Предел силы, Возврат.

Пассивные

Магия огня, Продвинутая сопротивляемость ядам, Железная кожа, Силач 3, Продвинутая точность, Орлиный глаз, Продвинутая сосредоточенность, Продвинутый ментал, Клеточная регенерация, Колодец маны, Сила природы.

Ультимативный навык

Безумие бога огня (начальный, генезис не завершен)

Да уж, просто невероятные изменения. Все параметры существенно увеличились, в особенности это можно было сказать про физические характеристики. А с моим новым навыком Предел силы я теперь вообще могу любую дуэль завершить одним ударом. Если конечно попаду по противнику. Хотя, уверен, что обладателей этого навыка найдется на Земле не мало, так что чем-то уникальным в этот раз мне разжиться не удалось. Но все равно, кто бы мог подумать, что забитый толстяк недоучка из АНП всего за полгода превратится в такого вот монстра? Конечно, после всех неприятностей с разломами и монстрами из другого измерения, скорее всего, как в нашем кластере, так и в иностранных, уже появились искатели прошедшие четвертое перерождение. Наверняка даже у кого-то из них появилась возможность изучения навыка Межмировой портал, как у нашего нового друга. Но с учетом выданного мне моей пламенной незнакомкой квеста, думаю, что вскоре все мы сможем их догнать. Что-то мне подсказывает, что только лишь одним тем красноглазым монстром из пещеры дело не ограничится.

“Доступно изучение новых навыков” - выдала сообщение моя НСУО, дав мне еще минутку полюбоваться на свои новые статы.

“Выводи” - ответил ей. Пора бы посмотреть, что ждет меня в будущем.

Безумие бога огня (начальный, ультимативный, генезис не завершен) - Игнорирование любого эффекта контроля, физическая и магическая атака + 300%, все основные параметры + 500%, полный иммунитет к повреждениям любого рода. Время действия -15 секунд или до использования специального атакующего навыка. Расходует всю накопленную ярость и 95% жизненных сил. Не зависит от маны.

Эксперт сопротивляемости ядам (пассивный, показатель Выносливости достигает 100 единиц) - на 50% эффективнее начального навыка. Генезис завершен.

Продвинутая железная кожа (пассивный, показатель Телосложения достигает 100 единиц) - увеличивает прочность кожного покрова искателя, делая его менее восприимчивым к колющему и режущему урону. Неэффективен против дробящего урона. На 18% эффективнее начального навыка.

Экспертная точность (пассивный, показатель Ловкости достигает 100 единиц) - увеличивает базовый навык на 50 %. Генезис завершен.

Продвинутый орлиный глаз (пассивный, показатель Ловкости достигает 100 единиц) - Улучшает зрение искателя. Позволяет отслеживать цели на большом расстоянии, делает зрение объемнее, увеличивает радиус обзора на 30%.

Кошачья гибкость (пассивный, показатель Ловкости достигает 100 единиц) - Делает суставы более гибкими, благодаря чему увеличивается мобильность искателя. Помогает более эффективно уворачиваться от атак противников.

Продвинутая клеточная регенерация (пассивный, показатели Телосложение/Сила/Ловкость достигают 100 единиц) - увеличивает клеточную регенерацию на 400% от нормального показателя, позволяет организму быстрее исцеляться от различного рода повреждений.

Предвидение (пассивный, элитный, показатели: Телосложение/Сила/Ловкость достигают 100 единиц) - в момент наибольшей опасности позволяет искателю предчувствовать неявную угрозу своей жизни и жизням его товарищей по команде.

Палач (активный, классовый) - Один из сильнейших навыков берсерка, позволяет искателю сосредоточить все свои силы в одном единственном ударе. Сила атаки + 100%. Затраты маны - 300 условных единиц. Время восстановления навыка - 1 час.

Опустошение (активный, классовый) - Во все стороны от искателя отходят волны огня, пожирая все на своем пути. Сила магической атаки + 100%. Затраты маны - 1100 условных единиц. Время восстановления - 1 час.

“Условия для следующего перерождения: необходимое количество энергии, изучение всех навыков предыдущего уровня, три предэволюции”

Хм, а неплохо получается. Если смотреть на активные навыки, то у них появилось время отката. Скорее всего, это из-за их большой мощности, которая сама собой подразумевает нереальную нагрузку на тело. Если Опустошение чем-то напоминает улучшенную версию Пламенного торнадо, то Палач же наоборот более слабая копия навыка полученного от пассивки Силач третьей категории - Предел силы. Про предвиденье я читал в учебниках АНП, что значит определение навыка как  - элитный, пока не знает никто. Есть лишь предположения, что он совсем на другом уровне, чем остальные пассивки. У магических классов по достижении ста единиц в характеристиках Сила магии и Духовность тоже открывается нечто подобное, правда называется этот навык - Восприятие. Благодаря Кошачьей гибкости я тогда и имел такие проблемы в матче за выход из группы, когда мы чуть не убили друг друга с тем неуступчивым воином. Остальные пассивки лишь улучшенные версии того, что у меня уже было раньше. Наибольшую полезность тут представляет, конечно же, Продвинутая клеточная регенерация. Чувствую, что пережил битву с асмодианами и действие своей ультимативной способности я только лишь благодаря ей. Если бы не эта пассивка, мне кажется что пламенная незнакомка и НСУО не открыли бы для меня даже начального уровня столь замечательной ульты.