Номер один (СИ) - "Тайниковский". Страница 35

- Можешь призвать ее? - проницательные глаза орка стали серьезными.

- Сайла не приходит на зов днем, - ответил я, немного удивившись.

- Позови, я подсоблю, - старый орк едва заметно улыбнулся.

- Хорошо. Сайла! - громко позвал я духа, и лисица, к моему удивлению, откликнулась. Стоило только ей появиться, как она тут же ощетинилась, и прыгнув ко мне за спину зарычала.

- Она почему-то не любит орков, - на всякий случай пояснил я шаману.

- Я вижу, - улыбка старого орка стала шире. - Она очень сильный дух, и я не знаю, почему она решила пойти именно за тобой. На ее ауре я вижу много отпечатков заклинаний подчинения других шаманов. Скорее всего, раньше ее пытались подчинить насильственным способом, но как видишь, никому этого сделать не удалось. Могу предположить, что все кто пробовал ее подчинить, были орками, и именно по этой причине, она и недолюбливает нашу расу.

- Тише, тише, - попытался я успокоить Сайлу, гладя ее по голове, но лиса и не думала успокаиваться.

- Строптивая, - усмехнулся Черный ворон.

- Думаю хватит, не хочу лишний раз нервировать твоего духа, - старый орк что-то кинул в костер, и в тот же миг, лисица исчезла.

- Как вы это сделали? - не врубаюсь, что сейчас произошло, спросил я у шамана.

- Я перестал поддерживать связь с миром духов, - пожав плечами, ответил Черный ворон, но я ничего не понял. - Не обращай внимания на бредни старого орка, - шаман виновато улыбнулся. - В общем, я не против, если ты пройдешь испытание, но хочу предупредить тебя, что проходить ты его будешь не один. С тобой пойдут несколько неумирающих, а также трое воинов моего племени, - хмммм, а вот это уже интересно. Не думал, что другие игроки тоже будут участвовать в этом мероприятиии.

- Спасибо, - я встал, и слегка поклонился Черному ворону.

- Прежде чем ты уйдешь, хочу тебе кое что посоветовать. Когда попадешь в призрачный лес, не заходи на территорию Арамабунты, - шаман сделал еще одну затяжку, и выпустил клуб дыма, который принял форму обезьяны.

- Кто это? - спросил я, ничего не понимая из его слов.

- Не важно, просто запомни, - старый орк подмигнул, и позвал одного из охранников, стоявших на входе.

- Подготовьте его к ритуалу, - приказал шаман, и орк сказал мне следовать за ним.

В одной из палаток.

   К такому, жизнь меня не готовила! Как только я вышел от верховного шамана, орк отвел меня в шатер поменьше, и передал в руки странных ребят, одетых в звериные шкуры, и с полностью разукрашенными красками лицами. Орки(как это впоследствии выяснилось) заставили меня раздеться(практически до гола) и начали втирать в мое тело какой-то странный порошек. Когда, казалось бы, все было закончено, и я стал белым, словно приведение( порошок был чем-то похож на мел), меня усадили на постепенные шкуры, и начали наносить на мое тело странные узоры красками. Когда и с этой процедурой было покончено, уставшего от всей этой странной ерунды, меня отвели в другую палатку, где все, что было нарисовано на мне, покрыли какой-то странной вязкой жидкостью прозрачного цвета.

   В итоге, из последнего шатра я вышел уставшим и раздраженным, и практически нос к носу столкнулся с одним из тех, кто сегодня должен был проходить обряд, как и я.

- Ну и видок, - смотря на меня сверху вниз произнесло огромное трехметровое существо.

- Да у тебя так-то не лучше, - не остался в долгу я. В отличии от меня, огр был раскрашен в ярко-желтый цвет, а вокруг его глаз, были нарисованы большие круги синего цвета.

- Ты похож на голого мима, - огр рассмеялся.

- А ты на канарейку под спидами, - пожав плечами ответил я, и тоже улыбнулся.

- Странно видеть здесь человека, - огр почесал подбородок. - Долго репутацию с орками набивал?

- Долго, - я конечно не особо понял о чем он говорит...

- Да уж, - огр с именем ЛокТар тяжело вздохнул. - А почему решил стать тотемным воином?

- Сказали что благодаря этому, смогу стать сильнее, - честно ответил я.

- А какой у тебя класс? Я понимаю, что неприлично это спрашивать, поэтому отвечу первым, - огр улыбнулся. - Я сокрушитель тверди! - гордо заявил он.

- Не слышал о таком классе, - честно признался я.

- Не удивительно! Это довольно редкий продвинутый класс, и чаще всего встречается только на этом континенте. Если говорить простым языком, то я контактный земляной маг!

- А я яростный монах, - раз уж огр рассказал о себе, то я посчитал, что как-то грубо будет ему не ответить...

- Милишник значит, понятно. Значит за волком или медведем пойдешь?

- Ты о чем?

- Ну, я про духа, с которым ты хочешь побрататься. Обычно милишники берут или волка сила/ловкость, или медведя сила/броня/здоровье.

- Если честно, я пока не знаю, - я не знал как и процесс-то сам происходит, не говоря уже о том, что вообще со мной произойдет в этом лесу...

- Странный ты, - огр смерил меня недоверчивым взглядом, видимо подумав, что я ему соврал...

- Не странный, просто я не опытен в этих вопросах, - честно признался я.

- Новичок чтоль? - огр скрестил руки на груди.

- Тип того. Все время провел в селении орков, выполняя там квесты, и особо никуда не выходил...

- Понятно. Ну, тогда немного объясню тебе, чтобы ты своего перса не запорол. Тем более время вроде до полуночи пока есть, - голос ЛокТара стал важным, будто бы он был профессором, и вел лекцию в каком-нибудь престижном ВУЗе. - В общем, смотри! Призрачный лес это отдельная локация, которая находиться в одном из параллельных миров - мире духов. Локация довольно интересная, и в принципе, высокоуровневые шаманы могут попасть туда и сами, совершив определенный ритуал, разумеется. Лес куда попадем мы, распологается вон там, - огр указал на огромный пустырь, располагающийся прямо за частоколом. Когда мы войдем в мир духов, на том месте, где расположено поле, растет огромный лес, в котором живут мириады различных духов. Там есть, как слабые, так и сильные духи, и поэтому там надо быть очень осторожным.

- Пока вроде ничего сложного, - ответил я ЛокТару, и он усмехнулся.

- Это только так кажется. В мире духов все работает немного по другому, и понять ты это сможешь, только когда попадешь туда. Этот мир почти не изведан, поэтому информации на форумах про него крайне мало, - огр тяжело вздохнул. - Так вот! Как только наши, назовем это “душами”, отделяться от тела, и попадут в мир духов, мы сразу же потеряем все характеристики, и свойства шмота, который был одет на нас. Полагаться придется только на прокаченные характеристики, умения и навыки. Если твой перс сильно зависел от шмота, делать там нечего. Уяснил? - я кивнул.

- Теперь что касается самого процесса. Как я уже говорил, духов там очень много, и можно натолкнуться, как на слабых, так и на ОЧЕНЬ сильных. Вся фишка тотемного воина в том, что при его получении и прокачке уровней, ты получаешь все больше и больше силы от духа, с которым ты побратался. Иными словами, с прокачкой уровня этого навыка, ты получаешь все больше и больше характеристик. Ребятами была выведена простейшая формула получения статов. На первом уровне тотемного воина, ты получаешь половину процента, всех характеристик, которыми обладает твой дух.

- Всего полпроцента? - на всякий случай переспросил я.

- Именно! На втором уровне процент, и так далее, вплоть до того момента, пока ты не получишь все сто процентов его характеристик. Не надо быть гением, чтобы подсчитать, что произойдет это на двухсотом уровне, - последние слова мы сказали одновременно.

- По поводу самих духов и их характеристик. Каждое существо живущее в призрачном лесу обладает уникальным набором характеристик и умений. Чем сильнее дух, тем больше статов и умений он будет своему владельцу, или по другому - побратиму.

- То есть в этом лесу водятся духи, и взять с собой можно любого?

- Не совсем так. Все зависит от самого духа. Некоторые готовы идти на контакт, а некоторые нет. Большинство, кстати, не готовы, - огр ухмыльнулся. - И вот здесь тогда и придется помахать кулаками, образно выражаясь, конечно. “Побрататься” духа можно заставить и насильно. Для этого необходимо просто победить его, но не убивать. Если духи умрут здесь, - ЛокТар обвел руками поселение орков, подразумевая под этим наш мир. - То они вернуться в мир духов, и будут жить дальше. - Если же они умрут там, то это все. Геймовер. То есть смерть, а умирать никто не хочет, даже духи.