Ночной Охотник (СИ) - Трой Николай "Ник Трой". Страница 11

- Черти что тут творится... - пробормотал я.

И поразился хриплому свистящему голосу. Так могла бы говорить кобра... тьфу!

Осматриваясь, наткнулся взглядом на место крушения клети. Торчат во все стороны гнилые доски и рваные проволочные стены, бессильно валяется измочаленный канат. А внутри искореженного остова... два трупа!

Я шагнул ближе...

А-а-а!

Черт!

Оказалось, я не шагнул, а прыгнул ближе! Вот так скорость у этой твари!.. Ходит, как длинноногий страус. Блин, придется привыкать, если, конечно, не хочу опять в кого-нибудь переродиться.

Переродиться...

Может, рискнуть все-таки?

«А если в червя перерожусь?! - подумал тревожно. - Нет, серьезно, а вдруг реально в червяка земляного перевоплощусь? Не-е-е, ну его нафиг!»

До тех пор, пока все в подробностях не узнаю - больше никаких сансар и нирван!

Новый шаг я делал уже внимательно, тщательно прикидывая, как буду двигаться. И получилось несказанно лучше, плавнее, мне даже как-то понравилось - будто по льду скользишь, только легче и сопротивления меньше.

Э-м-м... а чем-то так вкусно пахнет?..

Вы обнаруживаете два человеческих тела, пригодных к употреблению в пищу.

Справка*: еда восстанавливает Здоровье и Выносливость.

Я опешил...

Да вы там зверели все, что ли?! Вы меня вот это реально жрать заставите?!

Нет, ну, положим, пахнет оно и вправду заманчиво так, аппетитно даже, но... все же!

К счастью, все оказалось куда проще.

Едва я обратил взгляд на труп моего конвоира, как на его животе подсветилась красным небольшая область.

Вы видите пригодный к пище участок.

Ваш уровень развития не позволяет снимать с людей больше еды.

«Снимать с людей больше еды»!

«Снимать...»

Ну и формулировочка!

Я протянул руку, коснулся когтистой лапой человека, послышался хруст, и в моей руке оказался светящийся красным комок. Слава богу, трэша в виде первоклассно отрисованного сырого мяса и потоков кровищи не было.

С подозрением понюхав еду, надкусил. Ну, неплохо, не пицца с сыром, но и не овсянка на воде. Оставшееся прикончил двумя укусами.

Вы разблокировали расовую Способность «Трупоед»: поедая останки врагов (живые расы), отныне восполняете Здоровье и Выносливость на +5 и +1 соответственно.

Текущий прогресс: 1/10 Базового развития.

Вот, значит, какой ты, северный олень...

Похоже, мне предстоят веселые деньки: системное перерождение выдало мне расу, которой, чтобы жить и развиваться, нужно убивать людей.

Значит, я - злодей?..

Мигом вспомнились обстоятельства моего «знакомства» с Ловцами, неравная драка и побои, затем еще «добрый» мэтр Любус припомнился, стражники...

Злодей? Ну, во всем можно отыскать свои плюсы, верно?

Мои губы сами собой растянулись в кровожадной улыбке.

2

Со своего бывшего тела мне тоже удалось схватить кусок пищи. Это было довольно странно и... странно. В общем, ничего подобного раньше переживать не доводилось.

Короче, двойная трапеза подарила 2 из 10 единиц прокачки способности «Трупоеда», а также 10 к ХП и 2 к Выносливости. Фигня, конечно, на постном масле, но балансирование на грани всегда нервирует.

Оба трупа в обломках клети медленно разваливались прямо на глазах. Съежились, потускнели, стали «проваливаться» в почву. Я в последний раз смотрел на свое «настоящее» тело.

Миг...

И от него ничего не осталось!

- Новая жизнь с ноля, - прохрипел я, и вновь поразился тому, какой у меня теперь театрально шипящий голос.

О! А это что блестит?

Пригляделся, и довольно потер ладони. От моего конвоира остались два предмета: мешочек с тесьмой, и дубинка.

Простой кошель. Вместимость: до 25 золотых монет. Состояние: 7/15. Содержимое: 1 серебряная монета.

Дубинка стражника. Урон: 1-4. Прочность: 8/20.

Тэкс-тэкс, с кошельком все ясно. Цепляем его на... пояс? Угу, туда, где набедренная повязка.

А дубинка. Что это за единичка после звездочки? Множитель силы урона? Хорошо, оставляем. Разберемся позже.

Ладно, может, еще что найду?

Я внимательно осмотрел обломки клети. Проволочная сетка, гнилые доски, рваный канат, кусок железяки и...

Вы находите Латунную шестерню!

Прочность: 38/50. Предмет можно продать Механику или Кузнецу.

Отлично! Берем...

Эй! Я сказал: берем!

Но, странное дело, поблескивающий предмет никак не могу оторвать от пола! Что это еще за дела?!

Вашей Силы недостаточно, чтобы поднимать предметы такого веса!

Озверели?! Да в ней же веса килограмм пять максимум! Так, где моя стата?

Вновь застываю, усилием мысли кручу-верчу иконки, открываю Параметры.

Ага, вот оно...

Ха-ха, не круто. Все статы щеголяют единичками. Ну, есть еще три нераспределенных очка, но ведь все равно мало?

Я еще раз глянул на основные параметры. Класс: ассасин. Убийца, короче, разведчик и вообще скрытный тип сомнительной наружности. Впрочем, давайте посмотрим, кем же мне все-таки предлагают быть?

Ассасин - боец ближнего боя. Не может облачаться в сверхтяжелую и тяжелую броню, а также использовать штурмовое и осадное ручное вооружение. Ассасин - это разведчик и быстрый убийца, который может передвигаться в режиме незаметности, оглушать противников, отравлять их с помощью ядов или расовыми способностями. Есть классовая возможность взламывать замки, обворовывать и находить скрытые предметы.

Понятно. Не идеал, но, всяко лучше раба или каторжника, верно?

Короткий взгляд в сторону базовых характеристик.

Тут ничего нового. На первый взгляд.

Ловкость (от нее зависит урон стрелковым оружием, шанс уклонения, скорость и классовые умения).

Сила (крепость блока, переносимый вес, урон в ближнем бою).

Телосложение (выносливость, Здоровье, харизма).

Интеллект (от него зависит сила заклинаний, всякие расовые особенности, умение и скорость обучения).

Дух (скорость восстановления Здоровья и маны вне боя, а также меткость некоторых расовых атак и восстановление выносливости в бою).

Х-м-м...

И все это добро знатно перекликается между собой, а также влияет на десятки умений, профессий и прочих скрытых характеристик. По крайней мере, загадочные и скупые пояснения я понял именно так.

Кроме того, из прочего, сейчас у меня есть расовый бонус: Ночное зрение. Ну, и умение «Трупоед».

По умолчанию я понимаю Общий язык и Древний язык Ночных, а еще получаю всегда бонус в +2 к Ловкости. За что приходится расплачиваться харизмой, чьи показатели где-то в далеком минусе.

Внимание!

Отныне вы существо, на которое не распространяются законы Людей, Эльфов, Гномов и других рас (полный список смотри здесь). Представители указанных рас вас ненавидят и могут убивать совершенно законно и безо всяких штрафов.

Штрафы: -25 к Харизме; -25 к Карме.

Ох-хо-хо. Вот, как раз «хорошие новости» в тему. Можно подумать, будто раньше меня все на руках носили, и каждый мечтал пожать мне руку...

Ладно, проехали. Вернемся к нераспределенным очкам. Если я все правильно понял, ключевыми характеристиками для меня являются Ловкость, Интеллект и Сила. Так?

Значит, пока мы еще на самом детском уровне, щедро одариваем каждую из характеристик по одному таланту!

По телу прокатилась приятная теплая волна. Цифры и факторы влияния на основные показатели чуть изменились. И это сразу дало о себе знать.

Ваша классовая особенность позволяет заметить в куче обломков ценный предмет: 1 медная монета!

Классно! Прямо Рокфеллер.

Подхватываю красноватый кругляшек, потом долго оглядываюсь, даже таращусь, однако больше ничего не происходит.

Значит, кажется, пришла пора задумываться насчет дальнейших действий. Куда мне? И как...

Где-то неподалеку послышался шорох, посыпались мелкие камешки.

Я отпрянул от обломков клети, юркнул в тень. Припал к стене и застыл. Пару-тройку секунд простоял, стараясь не дышать, и тут же меня огорошили.