Охотник на читеров (СИ) - Согрин Денис Викторович. Страница 29

- Как дела? - вдруг спросил он, - почему ты так не весел, что ты голову повесил? Что кручинишься напрасно?

- Епт твою, - вздрогнул я, хлопая себя по карману, в котором, конечно же, не было пистолета. Он остался дома - висит на спинке стула. А проходил ли я сегодня тест на осознанность? Черт, не помню! Это запросто мог быть сон.

- Нервный ты какой-то, - недовольно заметил петрушка.

Я вытянул свои руки, проморгался и затем яростно их потер.

- Наркоман что ли? - петрушка встал с лавочки и пошел от меня подальше.

Блин, это же обычный аниматор, наконец-то дошло до меня. Я тут же достал телефон, запомнил на нем время. Убрал, через пару минут достал и проверил опять. Фуух, я точно не сплю. Проверка прошла удачно. Во сне часы работают совершенно иначе. Они показывают вам одни цифры, а при повторной сверке уже совсем другие. Это один из способов понять, спите вы или нет. Нужно найти Лану.

Конечно, она уже была в самом конце выставки и покупала себе какую-то куклу в лавочке.

- Нравится? - она протянула мне какую-то странную тощую особу в розовой юбке.

- Наверное, - выдавил я из себя, - по крайней мере отвращения она у меня не вызывает, а это о чем-то да говорит.

- Будем считать это за комплимент, - Лана протянула двухтысячную купюру, забрала сдачу. Куклу положили в пакет и протянули девушке. Я совершенно не запомнил продавщицу, настолько она была стандартной. Так, со мной явно что-то происходит. Нужно успокоиться. Я полез в карман за глицином. Это плацебо мне помогало. Со странным ощущением нереальности всего происходящего я покинул выставку, которая, как мне казалась, длилась минут десять, а на самом деле - больше часа. Время просто растворилось.

- Куда дальше? - спросила Лана, когда мы подошли к ее машине.

- Нужно найти небольшой бар, где будет мало народу и тихо, - ответил я, - мне нужно поесть.

- К хипстерам? - девушка весело подмигнула.

- Да черт с ними, давай туда.

И вот снова. Я вышел из машины и в упор не помню, как мы сюда доехали. Такое часто бывает в снах. Вот вы идете по улице и, бах, оказываетесь в машине, бах, уже на вокзале, бах и почему-то стоите по колено в озере, а главное, что вам это кажется совершенно нормальным. Когда же такое случается в реальности - это говорит об одном. Эмоциональная перегрузка. Тотальный недосып. Еще пару дней в таком режиме и сон начнет вторгаться в мою реальность. Я снова начну видеть странных существа и отрубаться на короткие моменты времени. Мне нужен отдых, а не все эти нервотрепки.

Мы забились в полутемный уголок, где никого не было, и заказали почти то же самое, что и в прошлый раз.

- Итак, у меня накопились вопросы, - Лана достала свой мобильник, - вы готовы отвечать?

- Похоже на интервью, - усмехнулся я, - Костя запрещает мне их давать кому-либо, но для тебя сделаю исключение.

- Вопрос первый. Как проходят обновления игры? Могут ли игроки как-то влиять на него?

- Игроки никак не могут влиять на обновление, мало того, они даже не понимают, что мелкие улучшения и изменения происходят постоянно. Мы честно пытаемся указывать их в своем приложении, но это не всегда получается вовремя. Под глобальным обновлением подразумевается обычно ввод новой локации, квестов, расы и кучи шмоток. Сейчас вот на юге Костя делает пиратскую бухту. Он окружил эту территорию непроходимым туманом. Поэтому игроки не могут туда попасть - ни по земле, ни по небу, ни по морю. Она остается для них полным секретом. Нас туда тоже не зовут. Косте не требуется помощь на данном этапе.

- Хорошо, я поняла. Следующий вопрос про спрайтов - насколько хорошо они прописаны?

- В зависимости от их влияния на сюжет игры и частоты общения с игроком. Если, допустим, спрайт - обычный мужик в деревне, то у него не так много реплик и действий. Ходит домой, ест, пашет в огороде, поет одну и ту же песенку. Отвечает примитивными репликами и невпопад. Как попугай. Не имеет смысла тратить на него свою энергию и прописывать его родственников до пятого колена. Конечно, никаких компьютеров тут не стоит, но Косте дорога каждая минута, поэтому он и принял такое решение. Спрайты, которые дают и берут квесты, прописаны уже получше. Они больше похожи на живых, но их легко подловить вопросами, на которые они точно не могут знать ответа - например, какого цвета креветка? Или, что такое торсионный излучатель? Спрайт отвечает на них одинаковыми фразами типа "я не знаю", "повтори-ка", "спроси у другого". Самые продуманные спрайты в действительности весьма умные - это королева эльфов Силания или тот же владыка гномов Доркан Третий. Общаясь с ними порой кажется, что это настоящие живые люди, но и их можно подловить.

- Ага, - Лана улыбнулась, - понятно, третий вопрос основан в основном на моем личном опыте в мморпг. Можно ли построить супербилд с самого начала игры?

- Практически нереально, - покачал я головой, - так как система не имеет четкой математический системы и характеристик - все начинающие игроки оказываются в одинаковых условиях. Да, конечно, качок в реале будет сильнее и в Ардении, но ненамного.

- А повышение уровня?

- Оно автоматическое. Ты не распределяешь никаких очков, поэтому вложить что-то в силу или там ловкость нереально. Ты можешь найти, например, меч ловкости, который сделает твои движения на процентов пять быстрее, но и все. В итоге мы имеем систему, где важен твой уровень экипировки в первую очередь. Нашла крутой предмет, он подходит тебе по уровню - все, ты имбуешь. Поэтому я бы не сравнивал Ардению с рпг, скорее с какой-нибудь мобой, но и это за уши притянуто.

- Ясно, очень необычно у вас все сделано. Нестандартно.

- Я бы сказал, незапарно. Костя не из тех, кто будет сидеть считать таблички, тестирует он тоже не особо хорошо, поэтому и есть мы.

- Ладно, следующий вопрос - есть ли в игре уникальные предметы?

- Ты имеешь в виду супер-пупер оружие в единственном экземпляре?

- Да, конечно.

- Нет, это очень глупо. Это нарушает основы самой игры. Одно из главных правил - это то, что, если игрок хочет что-то получить, он это получит. Зачем создавать один суперкрутой меч и выдавать его какому-то игроку. Это вызовет недовольство среди других игроков. Они очень завистливые же. Будут жалобы и постоянная охота за этим бедолагой. Есть очень редкие вещи - например эфирное оружие, но если задаться целью, то и его можно заполучить. По этой же причине кстати админы и Костя не жалуют плюшками игроков и нас, охотников.

- Значит, есть еще и администрация? - удивилась Лана, - почему я о них так мало слышала? Они тоже принимают участие в ваших совещаниях?

- Так, давай по порядку. В данный момент в игре есть следующая пирамида правления.

Костя - это высший бог и администратор. Он самый главный. Дальше идут админы послабее, они отвечают только за внутренний порядок. В основном их задача судить дуэли, следить за войнами кланов, проводить ивенты. Они редко отличаются от обычных игроков, как и мы, у всех есть банхаммеры, такие же как у нас. Затем идут модераторы - эти ребята в основном следят за порядком. Их очень мало, даже меньше чем нас. Почти все они торчат в Мирграде. По факту это помощники админов. Некоторым из них даже банхаммеры не выдают. Твой меч, кстати, - их фишечка. Хорошо работает против любителей потолкать речи и поднять восстание на площади. Ну, и есть два отдела охотников. Первый защищает Ардению изнутри, а второй - с внешней стороны. Анника - сновидец высокого уровня. Она и ее ребята проверяют периметр мира на наличие червоточин, а также следят за тем, чтобы среди игроков не затесались настоящие сноходцы, которые могут натворить дел. Я же не пришей рукав, что называется, болтаюсь между ними, а теперь еще и ты. В итоге нам приходится помогать и тем, и другим, ну или мешать, тут как повезет, сама понимаешь. Охотники стоят отдельно и подчиняются только Косте, поэтому можно смело плевать админам и модерам в рожу. Мы далеки от их понятий о правоте. Месяц назад было столкновение одного из админов и Ирины. Охотники напали на деревню игроков, в которой скрывалось сразу два читера - они воспользовались багом игры и не сообщили об этом. Ну, наковали и продали кучу оружия, озолотились благодаря балансной дырке в игре. На разборке были охотники и админ, Ираэль зачистила и читеров и его.