Чемпион (СИ) - Иванов Борис Федорович. Страница 22

- Внимание ваша способность “Боевой транс” изменена. Отныне это “Ускорение”. Вы можете ускоряться относительно этого мира в 4 раза, сроком на 20 объективных секунд. При этом расходуется ваша выносливость. По истечении 20 секунд у вас останется только 20% выносливости. Или в 6 раз сроком на 2 объективные секунды. При этом расходуется ваша выносливость. По истечении 2 секунд у вас останется только 10% выносливости. Способность “Ускорение” можно применять как в бою, так и вне боя.

- Сила +4

- Ловкость + 6

Я как раз выполнял очередной прыжок на соседнее дерево и то ли отвлекся на эту надпись... И упал... Вот же... Сходил, называется, за молочком...

- Вы погибли.

В этот момент, находясь в каком-то сером пространстве и наблюдая за отсчетом оставшихся 110 секунд до воскрешения, я, честно говоря, бился в истерике. Я умер. Это было и больно и страшно. Сначала тело взорвалось болью, потом мне показалось, будто огромная игла пронзила меня насквозь от макушки головы до моих пяток, а затем будто что-то лопнуло, как лопается струна на гитаре, и наступила темнота, которая через пять секунд стала расступаться и я себя обнаружил в том самом сером туманном коконе, висящем прямо над моим изломанным телом. Мне хотелось выпрыгнуть из капсулы и послать эту игру вместе с этим “режимом чемпионов” и ее чемпионатом, настолько далеко, насколько мне хватит фантазии. Единственно что меня остановило, было то, что оказывается пока не воскреснешь, кнопка выхода не работает. Однако время шло, я взял себя в руки. Сосредоточился.

- До воскрешения 5... 4... 3... 2... 1... Желаете воскреснуть на месте гибели или на ближайшем круге воскрешения?

- На месте гибели

- Воскрешение. В связи с тем, что вы еще находитесь в стартовой локации, вы освобождаетесь от посмертных дебафов. В связи с тем, что вы еще не достигли десятого уровня, с вас не будет взята плата за воскрешение. Напоминаем, что плата за воскрешение взимается всякий раз, когда вы умираете. Плата взимается с вас либо опытом, из расчета 10% от суммарного опыта на текущем вашем уровне, либо очками славы, если вы используете “режим чемпионов”.

Я ощутил себя снова в своем теле. Сначала не вставая осмотрел себя.

Надо признать, я еще толком не вкусил всех радостей и прелестей “режима чемпионов”, хотя один раз мне и прилетело неслабо так от того некроманта, да и этот Стазис чуть меня не доконал. Но слава богам - обошлось. Было больно, но я справился и победил. Да еще и такие плюшки при этом отхватил. Способность противостоять болевому шоку меня очень сильно радовала. “Подавитель боли”. Я осторожно поднялся на ноги. Вроде ничего не болит. Присел пару раз, немного попрыгал, помахал руками. Нормально, надо двигать дальше. И снова передо мной лесная тропка, каждый шаг по которой приближал меня к Сосновке. Ничего особенного не встречалось. Местная живность первого - второго уровня меня вот совсем не интересовала, и я ее тоже. Все-таки разница в семь - восемь уровней сказывалась. И постепенно мои мысли снова вернулись к размышлениям.

Сейчас у меня согласно правилам включения “режима чемпионов” болевые фильтры отключены уже на сорок процентов. Так что моя игра - это не только плюшки и прочие радости, но и боль. И чем дальше, тем больше ее будет. Так что возможность преодолевать болевые ощущения мне очень и очень пригодится. Да еще надо будет поработать над цигуном. Учитель Ма преподал мне основы, но я не то чтобы их совсем отодвинул в сторону, но скажем так, не уделял им должного внимания. Возможно пребывание в игре позволит мне больше сконцентрироваться на этих техниках. А вот “Боевой транс” мне показался однозначно супер читом. Все-таки возможность ускорения собственного тела в бою это нечто. Дайте еще пару, а еще лучше - три. Стелс с телепортом и бабл (в переводе на общедоступный - стелс - невидимость персонажа когда он двигается или стоит, в случае если он не делает слишком резких движений, телепорт - мгновенное перемещение к цели, бабл - силовая сфера, окутывающая персонажа и дающая защиту от всех видов урона в течении какого-то небольшого отрезка времени). Впрочем, я и без бабла обойдусь. Вот стелс - это было бы классно.

И вообще я считаю, что старт игры, первый день мне удался. Еще подумалось, что в том потоку свалившихся на меня плюшек, огромную роль сыграл факт “алмазности” моего аккаунта, ранний вход, уровень погруженности. А еще, возможно, разработчики просто немного подкрутили воздействие параметра “Удача” в честь первого дня игры. Только этим я могу объяснить свой такой стремительный рост. Впрочем, моя подготовка также не подкачала, и хотя встречи с серьезными противниками еще впереди, однако я думаю у меня есть определенные шансы. Касательно дальнейшего, не то чтобы я имел какой-то конкретный, но общее направление развития мне было понятно. Во-первых, это постоянное движение вперед. Я должен на шаг, два, три, чем больше тем лучше опережать других игроков. Движение в неизведанное, в новые локации, подземелья, города - вот ключ к развитию и ключ к возможной победе в чемпионате. А также непрерывное развитие. Это глобально. Стратегия однако. Тактика - это например стремится развить свои хоть и невеликие, но имеющиеся у меня магические силы. Само собой великим магом мне не стать, да и не хочется. Не моё это. А вот немного усилить себя магией будет полезно. По-большому счету мне что нужно. Наверное какая-нибудь магическая защита, вроде силового щита, хотя бы и небольшой мощности. Потому как доспехов я видимо носить не буду. А прикрыть свою тушку от дальнобойного оружия хочется. Вблизи то я и своими клинками справлюсь. Итак какой-нибудь магический щит. Далее наверное какие-то бафы и дебафы. У меня, чую я, будет много противников из числа нежити и демонов. А против них нужна святая магия. Далее, было бы здорово, да вообще совершенно необходимо какое-нибудь пусть и слабое, но исцеляющее заклинание. Впрочем, стоп - у меня такое ведь уже есть. И кстати, заодно очень хорошо работает против нежити. Надо будет к этой Моране присмотреться поближе. Поглядим в общем. Хорошо бы вообще защиты магические в принципе поднять. Но это дело такое, не сильно от меня зависящее. А пока надо выйти к людям, наверное найти каких-нибудь учителей, посмотреть чему они могут научить, сдать пару имеющихся у меня квестов. Ну и само собой распродать имеющиеся у меня предметы, думаю немного денег я на этом деле подниму. А дальше ви...

Эту мысль я додумать не успел. Потому как услышал недалеко какие-то весьма жалобные крики “Помогите, аааа”. Чей-то тонкий голосок пищал и визжал с какой-то истеричной ноткой. Он был полон какого-то почти мистического ужаса и страха. Ладно, герой я или не герой. Вряд ли уж меня там ждет засада злобных и коварных убийц-пэкашеров. И я легкой рысцой направился на голос...

Зрелище, открывшееся мне, когда я достиг поляны, поражало своей эпичностью. На земле лежала девушка, одетая в стартовый комплект новичка, уже разорванного на животе, с оторванным рукавом, большой дырой на бедре и прилично так залитого кровью, видимо из ран и царапин, и закрыв лицо руками. При этом ногами она пыталась отпихнуть от себя зайца, который с упрямством достойным какого-нибудь зомби, с остервенением пытался этого самую девушку съесть.

- Заяц белый. Ур. 1, - сообщила мне система.

Над девушкой же появилась табличка зеленого цвета

- Лиана.

А чуть ниже таблички была полоска, видимо ее хитпоинты, которые уже скатились в левую часть и были окрашены в красный цвет. Почему-то мне стало смешно от открывшейся мне картины. Однако не стоит терять времени. Для начала я, добежав до зайца хорошим таким пинком отправил его в недолгий полет метров на пять. Затем вполоборота повернувшись к Лиане, я собрался было скастовать на нее свое исцеляющее заклинание и вдруг понял, что не знаю как это сделать. Пока я размышлял над этим вопросом, заяц, который не собирался сдаваться без боя и упускать свою добычу, ринулся на меня. Но прожил ровно до того момента, когда оказался на расстоянии удара мечом. Однако, с применением заклинаний надо разобраться.