Чемпион (СИ) - Иванов Борис Федорович. Страница 32

Плита, обрушилась за моей спиной, но меня не задела, но вот скорости мне придала. Лестница спускалась вниз закручиваясь недолгой спиралью. У основания лестницы уже у входа в зал, где меня ждала моя группа, я врезался в скелета, который будто дежурил здесь, стоя на первой ступени. Я упал, пару раз кувыркнулся и вскочил на ноги, с мечами в руках, готовый отразить нападение. Однако скелет наше столкновение пережить не смог. И просто валялся бесформенной грудой костей.

- Получен опыт 30

- Ой, а я опыт получила. Целых пять единиц, - раздался из-за угла голос Карины.

- Да все получили, это Явар видимо развлекается, суицидник фигов - голос Ставра был полон иронии. - Явар, ты там скоро?

- Да уже здесь, - я в этот момент как раз подходил к ребятам. - Пошли. Давай Крон ты первый. В общем как в тот раз на входе.

И мы пошли.

Вы находитесь в крипте храма всех богов. Подземелье не более чем на 10 человек. Минимальный уровень для входа 5. Уровень подземелья от 5 до 15. Это первое прохождение этого подземелья. Шанс выпадения вещей уровня редкий 5%, уровня эпический 0.5% (увеличен на 200%). При успешном прохождении этого подземелья возможно повторное прохождение на повышенном уровне сложности.

Мы стояли в начале явно длинного коридора, который закручиваясь спиралью уходил вниз. Когда мы все зашли, зажглись до этого не горевшие светильники, которые были установлены на стенах через каждые двадцать метров. Света они давали совсем немного. Каменный ровный пол, и стены, высокий сводчатый потолок, который терялся во мраке.

- Так ребята, все прочитали сообщение? - я оглядел всех и дождался когда все кивнули. - Я думаю, что этот вариант подземелья довольно простой. Конечно бдительности терять не будем. Но и ждать что-то сверхъестественное от инста начального уровня не стоит. Идем как шли до этого. Я с танком впереди за нами Ставр и Лина, замыкают Карина и Хунтик замыкают.

До первого пака мы дошли минуты через три. Как я и ожидал это были:

- Скелет. Ур. 7. Элитный.

Аж целых три штуки. Мы остановились вне их агрорадиуса. Я обратился к Кронку:

- Слушай, совсем забыл спросить. У тебя из танковых абилок что есть?

- Ну рывок вот есть, и провокацию выучил.

- А что-нибудь по нескольким целям бить есть?

- Да, - тут он гордо улыбнулся. - есть вертушка.

И он в групповой чат выложил названия своих танковых умений.

- “Вихрь”

- “Рывок”

- “Провокация”

- Хорошо. Значит так, Крон ты берешь крайнего левого. Используешь на него рывок, потом пускаешь вертушку. Потом провокацию в рядом стоящего. Я присоединяюсь к тебе через 5 секунд и беру себе крайнего правого. Разворачиваем их боком. Сами становимся спинами к стенам. Остальные как только мы их повернем - начинают бить и лечить. Не раньше. Посмотрим как пойдет. Поехали.

С каким-то гортанным криком, Кронк врезался в левого скелета и запустил вертушку. Выждав когда, он перестал крутиться, я присоединился к нему, выбрав своей целью правого скелета.

- Рывок

- Удар щитом

- Поворачиваем. - кидаю в канал.

И мы одновременно повернулись спинами к стенам, дал остальным возможность бить по целям.

- Сначала все бьем моего. Лина, хил в танка. На меня не обращай внимания пока.

Как и предполагалось мой скелет закончился очень быстро. Само собой я начал бой со щитом в руках. Заодно выяснил, что, во-первых, если оружие в сумке или в инвентаре, то поменять оружие в руке невозможно. Я просто хотел сменить щит на второй меч, однако не вышло, а во-вторых, по крайней мере пока я не могу пострадать от “дружественного” огня. В меня прилетело пара заклинаний от Ставра и пара болтов от Карины и я их просто не почувствовал. Вот и славно. Получать в зад от своих же товарищей, я считаю не самая лучшая идея.

Трех скелетов мы разобрали секунд за двадцать. Выпало с них немного денежки, по 50 меди на каждого члена группы. Пара костей, обозначенных системой как алхимический ингредиент. Так как мобы были элитные хоть и рядовые, о чем свидетельствовал веночек из лавровых листьев, бронзового оттенка, украшавший таблички над их черепушками мы все получили по 300 единиц опыта за каждого. А неплохо так мы здесь поднимемся, подумалось мне, глядя на иллюминацию охватившую Лиану и Карину, поднявших уровни сразу после первого же боя.

- Поздравляю с уровнем, - я улыбнулся.

Дальше все превратилось в рутину. Мы спускались все ниже, скелетов понемногу становилось все больше сначала четыре потом по пять. Среди них появились маги. Но мы тактику особо не меняли. Кронк танковал милишников. Я либо помогал ему, либо занимался магами и лучниками если таковые были. В целом мы проходили подземелье спокойно и равномерно. Несколько раз мне доставалось, когда я пропускал удары от противников. Боль почти ослепляла, но уже в следующее мгновение отступала под воздействием моего навыка “Подавитель боли”. В общем терпимо. К окончанию спуска мы разобрали около двадцати паков. Лиана была уже восьмого уровня, Кронк апнул десятый, остальные были девятого уровня. Я же щеголял одиннадцатым, при этом, набрав, почти сорок процентов двенадцатого. При этом я набирал на каждом уровне дополнительно по паре единичек силы и ловкости. В основном конечно силы.

- Сила + 4

- Ловкость +2

- “Владение щитом” + Ур. 1. Всего ур. 2 из 10. Используя щит вы получаете гораздо более серьезную защиту, как от физических так и от магических атак.

- “Удар щитом” + Ур. 1. Всего ур. 2 из 10. Активный, прокачиваемый. Урон базовый 2-8. Применение - мгновенно. Откат - 19 секунд. Стоимость - 10% выносливости. Щит помимо защиты предоставляет вам возможность нанесения серьезного урона врагу. Обязательно: щит в руке.

- “Толчок щитом” + Ур. 1. Ур. 2 из 10. Активный, прокачиваемый. Урон базовый 2. Вероятность оттолкнуть противника на один шаг 50%. Вероятность сбить противника с ног 10%. Применение - мгновенно. Откат - 20 секунд. Стоимость - 5% выносливости. Щит помимо защиты предоставляет вам возможность нанесения серьезного урона врагу. Обязательно: щит в руке.

- “Рывок”. + Ур. 1. Ур. 2 из 10. Вы делаете рывок к противнику, останавливая его на 2 секунды. Дальность 10-20 метров. 2% шанс сбить противника с ног. Применение - мгновенно. Откат - 56 секунд. Обязательно: щит в руке.

Заодно приподнялись уровни моего мастерства владения щитом. Весьма может пригодиться в будущем. По ходу я выяснил, что если второе оружие держать не в инвентаре, а в ножнах на поясе, тогда можно заменять оружие в левой руке. То есть, я после рывка и удара щитом, закидывал щит за спину, выхватывал свой второй меч и спокойно продолжал бой, причем у меня, особенно под боевым ускорением получалось провести смену оружия очень быстро.

Последний поворот и мы оказались у входа в большой круглый зал. В центре зала возвышался большой черный камень кубической формы, видимо алтарь. Вокруг него была нарисована какая-то весьма замысловатая пентаграмма, вдоль стены на расстоянии трех метров от нее через равные промежутки стояли весьма массивные каменные колонны которые подпирали собой купол. В центре купола находилось довольно большое отверстие, откуда на алтарь падал луч света.

- Доступен сценарий “Схватка богов”. Уникальный. Так получилось, что на вас указала сама Лахесис, богиня Судьбы. Здесь и сейчас идет сражение света дня и мрака ночи. Богиня Ариннити и богиня Морана. Что-то не поделили они между собой, и Ариннити атаковала алтарь Мораны. Вы можете выбрать сторону в этой схватке и принять в ней участие. Победившая сторона получит воистину божественные подарки. Те кто выберет сторону дневного света будут атаковать алтарь ночного мрака с целью его разрушения. Цель атакующих - убейте всех защитников алтаря и разрушьте его. Алтарь можно разрушить простым ударом любым предметом, но только после того как падет последний защитник алтаря. Цель обороняющихся - уничтожьте всех атакующих и защитите алтарь. Сражение между игроками проводится до смерти. Однако, воскрешение после боя произойдет в этом же зале, без потери экипировки, опыта или других предметов. Даже в случае гибели, если в итоге сторона, за которую выступал игрок победила, он получит свою награду в полной мере. Награда за победу: скрыто, опыт, вариативно, снижение репутации с противоборствующим богом. Штраф за отказ от сценария: нет, награда: зачет прохождения подземелья, редкий предмет по классу. Штраф за поражение: ослабление бога, сторону которого вы приняли, вариативно, зачет прохождения подземелья, редкий предмет по классу. Это сценарий. Этот бой между игроками не влияет на карму и на репутации с другими игровыми фракциями.