Герои Таллана. Орден стальной луны (СИ) - Устомский Александр. Страница 48
Карман юнит получает на 2 уровне. И у каждого ветерана в кармане лежит клевер удачи. В Таллане нет тех славных артов, которые есть в Империи Грифона на земле Эрафии. У юнитов нет параметров. За уровень юнит человека получает единичку урона, две жизни и единичку в характеристики по схеме: защита - атака -защита. И так по кругу. Монастырские еще плюсуют в знание и колдовство».
- Эльрат, пресветлый…
- Это многое меняет, командир, - Брег сразу понял перспективы новой жизни.
- Это дает вам возможность за три месяца накопить и заплатить в Академии воинов восемьдесят четыре тысячи золотых. Для двадцатого уровня надо восемьдесят две сотни опыта. Через три месяца, я допущу вас до тренировки на следующую воинскую специальность. Джоконду в мечники, мечников в адепты. Вы начнете с нуля, но ваши накопленные запасы жизни, урона, защиты и нападения останутся с вами, - я усмехнулся и признался им. - Вы не лучшие кандидаты, признаюсь вам честно, была у меня мысль…
Настоящего монстрика можно вырастить из крестьянина, прогнав его через все специальности воинского искусства. К принятию ранга герой, на двадцатом уровне паладина, он может иметь двести единиц прибавку к жизни и по пятьдесят к нападению и защите. Семьдесят защиты это хорошо понизит урон противника. А триста жизни чуть превышает запас лавового дракона. Его меч будет разить как удар падшего ангела! Семьдесят пять единиц урона… Знаете, даже сейчас я могу начать с обычных крестьян. Крестьянин, пройдя за год долгий путь тренировок до паладина, станет непревзойденным воином. Но, как говорят мудрые, умеешь считать до десяти, остановись на семи. Я предпочитаю не раздражать лишний раз богов-драконов и придерживаться баланса. Многие из ваших друзей год потратят на достижение двадцатого уровня мечником, потом на год уйдут в монастырь, и только потом станут паладинами нашего Ордена.
- Я слышала поговорку про счет, но думала, это слова о необходимости всегда держать запасную стрелу в колчане, - заметила лучница.
- Скрытые козыри это хорошо, но при этом важнее знать правила игры, - улыбнулся Джоконде. - А правила устанавливаю я. Я сказал, что мне не нужны друзья и герои. Лорду Местеру не нужен никто. А вот магистру Валериану понадобятся и друзья, и герои. Из крестьян я намерен выбрать девушку, чтобы она стала дрессировщицей грифонов.
Я замолчал и дал им немного времени осмыслить мои слова. Потом приказал:
- Не время думать у будущем. Время идти на смерть.
Но неугомонная лучница все выискивала мои слабые места:
- Местер, почему ты не выбрал крестьян? - усмехнулась Джоконда.
- Они толстые и тупые, - улыбнулся и подмигнул ей. - С вами теплей.
Погладил ствол дерева, пояснил им:
- Это особое место. Сразимся и каждый получит что хочет. За победу в бою воин получает в десять раз меньше опыта, чем лорд. Но воину и нужно в десять раз меньше опыта. Вот только лорд один, а воинов сотни. Поэтому воину нужно в сотни раз больше побед. И война становится нашей пищей. И они называют нас «псами войны», - я усмехнулся с презрением. - В этом месте вы получите свое. Свой первый уровень воина. Приготовьтесь встретить смерть, дорогие мои. Она прекрасна. Вы у меня все пройдете через сумеречные поля, в чертоги Паучьей Королевы. Ваш командир будет рядом, и будет надзирать за вами.
Днем я даже не думал пробовать с Надзором сокры грабить. А зачем? Можно было вообще купить Святое слово и, за пятнашку маны, врезать двести урона Светом по нежити - и все дела, и не будет потерь. Глупости это, заманчивый легкий путь для дармоедов и жуликов.
Культура Игры это особая область человеческого сознания. К нашему времени в этой культуре появился один отрицательнейший момент, который начался с превознесение удачи. Когда удача перестала быть частью божественного в мире - она перешла руки Игрока. Так и появился образ обаятельного жулика, мухлевщика, шулера. Все ерунда, все можно списать на некую удачу, хотя, на самом деле, ловкость рук - основа для мошенства.
И обычные люди, как ни странно, вполне мирно и с улыбкой готовы вручать ключи новым «Бендерам» и «Таккерам». Мы симпатизируем людям, которые стремятся быстро достичь результата без труда: шулерством, читерством, жульничаньем, не честным путем. А при феодализме «бендерам» просто отрубали руки. Само словосочетание «благородный жулик» было также немыслимо, как «безродный король». Шулерство в игре - для аристократа было немыслимо. Играть - играй. Карточный долг - умри, но отдай.
Я никогда не жулил. Бывало я рисковал. В юности постоянно списывал на экзаменах точных наук, хотя, какие там экзамены, зачеты у нас были. По жизни я не был азартен. Когда встал вопрос об оцифровке, я - конечно же - узнавал о возможности читерства и прочего жулья. Интересно же! Не верю я в безгрешных - сам грешен. И был приятно, честное слово, приятно удивлен отсутствием перспектив поиграться в «бендера». Мне десятки раз усмехались в лицо и ставили перед фактом: создатели с начала века миллионы зарабатывают на игровом бизнесе. Ты кого обдурить собрался? Это для нас - игра, а для владельцев и профессионалов - бизнес. Лучшие игроки мира работают тестерами новых проектов: все хитрости, читы и баги, все фичи профессиональным игрокам известны, и регулярно устраняются с их подачи. Любое появление дисбаланса сразу берется на учет. Игрок вообще, абсолютно, не имел возможности жульничать в игре. Игрок мог только мошенничать за пределами игры - в реальном мире влиять на работу процесса игры - быть гениальным программером и взломать игру, богатый человек мог подкупить работников компании, просто купить себе игровой комфорт развития персонажа за реальные деньги. Но в игре… нашел лазейку - можешь затаиться в своем укромном уголке и играться в Гобсека, лелея свою жабу. На показ лучше не высовывайся., а лучше: сдай баг админам и будет тебе от них бонус.
Я не собираюсь мошенничать с этим миром. Но свой шанс постараюсь не упустить. И да простит меня Силанна. Напоследок взглянул на лунный серп и прикрыл глаза, обращаясь к Королеве смерти:
- Идущие на смерть приветствуют тебя, Королева, - после чего шагнул в дымку, которая стелилась из корней мощных стволов, стеной укрывающих сокровищницу.
Интерфейс. И ясный день, и солнце в небе, и воронье взметнулось с ветвей и кустов. Знакомые, волшебные места. Я огляделся. Мы вышли на тропу. Пройтись можно, главное - смотреть в оба, чтобы не угодить в ловушку. Эльфийские лучники хитрые диверсанты, они не тратят стрелы зря, таятся за спинами наступающих энтов, которые оплетут врагов корнями и сделают мишенями для лучников, подошедших для стрельбы в упор, стрельбы без штрафа. Но это в лучшем случае. Может быть трудней, опасней - нарвемся на мастеров лука и тогда получим град стрел, с расчетом на оглушение, чтобы энты успели быстрей схватить нас…
Ох, ты ж ежики в лесу! Да это же оленемордые - Славься, славься Изумрудная госпожа! Если это проверка меня - я благодарен за внимание. Сразу заметил яркие желтые огни на вершине посохов у молодцов в рогатых шлемах, которые вышли на открывшуюся перед нами поляну. Вместо шлемов верховные друиды носили искусно обработанные головы оленей. Верховные друиды. Они сразу указывали на самый сложный вариант охраны. Увидел рыжих - труби измену. Третий уровень сложности: сорок древних энтов, шесть десятков мастеров лука и десять рыжиков, верховных друидов. Награда: тысяча золотом, тридцать мер древесины. Дрова это да, это просто супер.
В сокровищницу энтов и сокровищницу гномов нормальные герои редко залезали. Артефактов не дадут, одни ресики и золото. А вот обозлить покровителей двух рас можно. Реально, где-то там, в небесах велся учет твоих поступков и прегрешений перед богами-драконами. Некроманты, дроу, это мои коллеги, как и орки - мы подлунные, нам Асха госпожа. У нее три лика - выбирай на вкус. Она Высшая, полна спокойствия и мудрости. Хотя, насчет спокойствия это как сказать… Кто ее знает чем она занимается с Сар-Иламом в нирване на диване. Не стоит об этом. Таинственный пророк Сар-Илам, это вам не Саруман! Он достиг сознания Асхи, которая открыла ему природу материи и духа, и показала высший путь силы. Обретя истинное знание, Сар-Илам стал Седьмым Драконом. Его возвышение до Дракона знаменует начало Эпохи Истории. С этого момента историки в Асхане ведут летоисчисление от «эры Седьмого Дракона».