Первая книга странствий (СИ) - Полников Игорь. Страница 3

Подытожив, все что нашел, я стал снова обдумывать, стоит ли связываться с играми... Альтернатива была сера и безвыходной, так что, выбор стал очевидным. Тем более, начинать игру со старта проекта, должно со временем, ощутимо усилить персонажа. Ощущая уже небольшой мандраж и волнение, перед началом новой, даже сказать не побоюсь слова  - жизни, закрыл все лишние окна, поставив на загрузку, клиент игры, затем приступил к регистрации и активации нового аккаунта...

Покончив с рутиной, я выбрался из капсулы и поставил чайник. Пока ждал его закипания, набрал по телефону парнишку, с которым играл в стародавние времена.

После четвертого гудка в трубку взяли:

-Саныч здорова.

-Ого, какие люди!

-Как дела? Как здоровье?

-Да, все по-старому. Сам-то как?

-Да ничего вроде, ты мне вот что скажи. Слыхал ты, о игре, что недавно вышла, "Перекресток миров" называется?

-Ого! Не уж то на хардкор потянуло? Такие вопросы сразу! Не уже ли, решил вернуться на стезю битв и баталий виртуальных вселенных?

-Да вот, решил разнообразить скучные будни.

-Если коротко, игра только стартовала и еще до конца не ясно, чего от нее ожидать.

-Ты не знаешь, с наших, кто играет в нее? - поинтересовался я.

-К сожалению, пока никто не может, у кого семья дети, у кого работа, в общем примерно так и выходит. Один я там пока что... - грустно сообщил мне Серёга и вздохнул.

-Да ладно! Тогда хватит горевать! Я так уж и быть составлю тебе компанию.

-Твою же! Ефимка, ты серьезно?

-Конечно, серьезно. Давай коротко рассказывай, что там да как.

-Давай лучше при встрече. Ты зарегался? Клиент скачал?

-Да уже все сделал.

-Окей. Зайдешь, пиши на ник Мартарэль.

-Лады!

-Не удивляйся, когда перса создавать будешь.

-А что там? Небось, опять зверский донат?

-Не, там дело в другом, разрабы по этому поводу сказали, что перед тем, к примеру, как стать эльфом, надо сначала найти тех самых эльфов. Изучив их язык получить тем самым возможность - стать длинноухим. При этом, много чего ещё происходит, но это не проверенная информация, так как ни одного ушастого еще нету, хотя со старта прошло уже больше двух месяцев.

-И еще, в игре уровни персонажа сделаны не как обычно.

-…

-Там типа сводный уровень, который зависит от твоих характеристик.

-Не понял, давай проще.

-Ты типа прокачал силу, на двадцать пять единиц, у тебя уровень при этом повысится на единичку. Там сумма повышенных характеристик повышает уровень.

-Да это пофигу. Ты скажи, это все, что мне надо знать?

-Вроде да - ответил он - я через полчаса зайду, отправишь мне сообщение, с  названием острова на котором окажешься. Прилечу к тебе, поговорим.

-Добро! До связи – попрощавшись и допив кофе, после чего сполоснул стакан, и протерев крошки со стола от бутербродов, я направился к капсуле виртуального погружения...

Страница первая

«Вход»
Кортегат.
Остров в центральном секторе русского кластера.

Скалистый берег, небольшой, порядка ста метров залив, окружённый десятиметровыми скалам, изрезанными бушевавшими здесь штормами. Маленький вход в бухту преграждали обломки скал, когда-то поддавшиеся натиску стихии, рухнувших в морскую пучину, практически преградив вход в бухту, лишь небольшая рыбацкая лодка смогла бы миновать это препятствие. Солнце стоявшее в зените, ярко играло в светло зеленой воде, сквозь которую проглядывались валуны, покрытые морской тиной и прочей растительностью. Слабый ветерок, нагонял небольшие волны на белый песок, и катал по мелководью мелкий мусор.

Яркая вспышка портала, хлопком откидывающаяся от себя мелкие камни и мусор, случайно угодившие в зону его действия, из портала вываливается парень лет двадцати пяти и падает в песок. Ростом он был около ста восьмидесяти сантиметров, худощавого телосложения, светлые волосы коротко острижены, круглое лицо, славянской внешности с несколько грубоватыми чертами, прямыми бровями с глазами зеленовато серого цвета, прямой нос, тонкие губы и обычные уши. Впрочем, выражение лица, могло очень легко меняться, в зависимости от ситуации.

Оказавшись на берегу ослепленный вспышкой, я зажмурившись осматривал близь лежащую территорию, и удостоверившись, что никого рядом нет, начал осматривать имеющееся в наличии имущество. Простые темно серые домотканые штаны грубого покроя и такая же рубашка только цветом немного светлее. Старые сапоги.

 -Ладно, приступим! – сказал я сам себе и начал перебирать команды для вызова системного меню и настроек:

-Системное Меню!

-Настройки!

-Помощь!

-Петиция!

-ЕДРЕНАВОШЬ! – заорал я, поняв, что надо было хотя бы посмотреть минимальные управляющие команды.

-Характеристики!

-О! - Воскликнул я, после того как открылось искомое окно характеристик, которое сразу и закрыл так как надо было искать другое.

-Интерфейс! АГА! Сейчас посмотрим, что тут у нас -  начал изучать открывшееся окно.

-Так, боевой порог от пятидесяти процентов до ста, сейчас установлен на минимум. Подсказка - «Внимание болевой порог, характеризует степень погружения в мир игры, чем выше порог, тем реалистичней ощущения и тем быстрее происходит процесс обучения. Однако есть риск, что нервная система не справится с нахлынувшими ощущениями и сможет произойти непредвиденное. При повышении порога выше среднего, игрок, полностью берет на себя все результаты риска».

-Так, ставим на максимум! Надо быстрее прокачиваться – полазив еще немного в настройках, но так и не найдя ничего существенного, я их закрыл и перешел к следующему этапу.

-Характеристики - Открылось небольшое окошко, в котором были начальные характеристики персонажа, немного почитав, я нашел маленькую вкладку, где говорилось о расширенных характеристиках персонажа. Закрыв характеристики, я их и вызвал.

-Расширеные Характеристики! - Вот здесь, было действительно то что надо и что я искал, и это не чета предыдущему меню, в котором только основные базовые параметры и были, такие как Сила, Ловкость Выносливость и прочие.

-Итак:

Имя- нет.

Раса –человек.

Уровень2(+0.2).

Титул/Звание (на выбор из доступных) –нет.

Сила физ. – 5.

Сила маг. – 4.

Ловкость – 4.

Внимание -4.

Дух -5.

Восприятие – 4.

Выносливость -5.

Воля – 5.

Стойкость – 4.

Концентрация – 5.

Реакция – 5.

Переносимый вес -9кг (вес который персонаж сможет передвигаться часто не останавливаясь на отдых).

В следующем подменю была информация с параметрами здоровья, манны и бодрости:

Здоровье – 21 (регенерация 2ед за 10мин).

Манна – 22 ( регенерация 2ед за 10мин).

Бодрость – 23 ( регенерация 2ед за 10мин).

После чего, я перешел на вкладку магии и сопротивлений. Разработчики, создавая игру, решили не разделять сопротивления и магию, объединив их, например: есть персонаж владеющий навыком огненной стихии в пятьдесят пунктов, то он сможет защищаться от нее с таким же успехом. Максимальный порог сопротивлений, который реально можно было получить - 95%. Почесав затылок, я задумался.

-Писец! Почти двадцать видов магий и сопротивлений от них!

-Огонь, вода, воздух, земля, электричество, холод, разум, гипноз, иллюзия, свет, тьма, хаос, смерть, гравитация, проклятья, яды, природа, магия крови, эфир и божественные.

-Жесть одним словом -  подытожил увиденное и закрыл все окна. Повышать характеристики, в игре, можно было только игровыми методами, никаких плюсиков, как это было раньше, в играх прошлых поколений, тут нет. Если хочешь стать сильным – таскай тяжести или делай физическую работу.

Решив сразу отписать Сергею, я получил системное сообщение в котором говорилось о заблокированном чате. Так же там было сказано, для его разблокировки необходимо добраться до ближайшего города, поселка или деревни…