Копай - убегай! (СИ) - Сволота Евпатий. Страница 21
Любопытно было то, что как только я стал частью этой самой «группы», я сразу же стал видеть имена всех мертвяков руин. До этого их имена были для меня такой же тайной, как и имена випов.
Ну вообще определенная логика в этом была. Может у каждого волка и кроля в Фатуме также есть свое имя, только кто же их по этому имени называть будет? Имя всё меняет. Узнаешь его - и жалко убивать того самого кроля.
Видимо и с мертвяками так... Ян на мои расспросы на этот счет толком ничего не ответил, подмечая, что водить хороводы с зомби по подземельям кроме меня никто еще не пробовал. Я на иронию рыжего не обижался. Ему за прошедшие пару недель досталось не меньше моего. Что может быть скучнее ходьбы по зимнему лесу и проверки капканов? Хм... Может, наблюдать целыми днями на мониторе, как это делает кто-то другой? Перемена декораций полезна была не мне одному.
Между тем, учителя, если честно, из шаманов были никакие. Материал не объясняли, домашних заданий не давали, усвоенное не проверяли. По сути я просто подходил к ним и спрашивал:
- Синий, ты можешь меня научить метать фаерболы?
- Как тебя зовут? - кряхтел шаман, помешивая зелье.
- Грунт зовут! Я же говорил, а что - это важно? - задавался я логичным вопросом.
- Ну вот сам подумай, некромант Грунт, магия какой стихии тебе больше подойдет?
- Эмм... Земля?
- Ты делаешь успехи, ученик! Сядь теперь отдохни...
Какое отдохни! Я даже не вспотел! Нет, ну вот как можно учиться у таких как Синий? Фух... Это еще ничего. Зеленый был вообще душка - он придерживался принципа «меньше слов, больше дела». Так-то я ничего не имел против этого принципа, но не в том виде, в котором его проповедовал Зеленый. Этот мертвяк на свои педагогические навыки не полагался вообще. Он просто молча протягивал мне какое-нибудь зелье, вопросительно глядя на меня мол берешь или нет?
Зелья были не подписанные, и что за они не знал даже Синий. Пить эту шнягу наверняка отказался бы даже Жора Телепорт, по виду которого можно было сказать, что даже незамерзайкой он не брезговал. Ян мне также пить подарочки от Зеленого не советовал, отмечая мол лучше пока отложи, а потом испробуешь, как будет возможность, на каком-то из игроков. Я молча с ним согласился.
Глава 40. Учат в школе
Путем долгих бесед и танцев пусть пока и без бубна вокруг Синего шамана, я всё же начал медленно осваивать хоть какую-то магию. Миссия с вопросами к Фатуму естественным образом отложилась до лучших времен, чему я был немыслимо рад. И правда, наставить капканов в игре я всегда успею, а уникальная магия, как говориться, штука дико интересная, и по ходу не мне одному, если на прошлую миссию со свежеванием живности мне разрешили забить.
Как выяснилось из беседы с Синим, по логике Фатума мне скорее всего о фаерболах лучше забыть. С моим именем и родовым артефактом мне если и положены хоть какие крупицы стихийной магии, то это явно магия земли. Расклад на самом деле не очень веселый, так как по сути магия земли в игре была магией жизни. Земляные маги в основном помогали травке и деревьям расти, способствовали урожайности полей, ну и так далее и в таком же духе. Ну а что мне оставалось с моей аурой Смерти? Не так уж и много, но и на том спасибо. Я мог кидаться булыжниками, затевать землетрясения, песчаные бури. Со временем, если достаточно прокачаю навык - смогу вызвать что-то вроде земляного голема, что само по себе не кисло. Только это со временем, а теперь - максимум, что мне светило, это умение сообразить небольшую песчаную бурю или нехилый плюс к меткости, если я решу зарядить в кого-то камнем.
Сам факт открытия земляной магии для меня прошел на удивление буднично и просто. Если честно, после всего пережитого я ожидал фанфар и феерверков. По сути же Синий просто коснулся рукой моего лба, и я услышал знакомый женский голос:
Игрок «Деревенский некромант Грунт» открыл стихийную магию. Теперь вам, согласно логике Фатума, для прокачки доступна магия земли. Магия земли находится на 1 уровне. Вы открыли достижение «Стихийник».
Игрок «Деревенский некромант Грунт» за последние дни существенно прокачал навык «свежевания», незначительно прокачал навык «Раскинь кишочки, погадаю», получил достижение «Часть группы» и достижение «Стихийник». Согласно логике Фатума, игрок «Деревенский некромант Грунт» получает пятый уровень.
Этой штуке, если честно, несмотря на ее простоту я был рад до одури. Что ни говори, а магия земли в отличие от уникальной моей некроманской магии, была уже дорожкой разведанной в Фатуме. Если я окажусь действительно таким редким тугодумом, который будет с трудом качать свои фишки, у меня будет хотя бы что-то. Ян мне это подтвердил, отметив, что магов земли в игре немало, правда, опять же по словам рыжего, фиг знает, как эти самые земляные маги отнесутся к обучению некроманта. Что ни говори, а существенная часть этой магии - магия жизни, и не факт, что учителя неписи захотят связываться с игроком, у которого от ауры смерти постигают собственный дзен волки из леса. Мда... Ну и ладно! Пройдусь по руинам - может поищу учителя из нежити.
Из доступных для меня заклинаний земляной магии моего уровня у Синего оказалась только заклинание «Малой песчаной бури».
Активировалось заклинание просто - достаточно было воткнуть в землю свой родовой артефакт и просто начать представлять песчаную бурю. Наверное, скелетам подземелья очень повезло, что в большей части комнат пол был каменный. В одной из дальних комнатушек оказалась гора сухого песка. Именно там я стал днями зависать, гоняя по кругу свою малую песчаную бурю, и радуясь этому как ребенок.
В зимнем лесу прокачивать навык я не мог просто потому, что там не было сухого песка. Интересно, а в Фатуме есть пустыни? Обязательно туда подамся, как только выучусь чему еще можно у Синего!
Если со стихийной магией всё оказалось просто, то уже со своей уникальной всё было темно и запутанно.
Глава 41. Уникальная магия
Синий шаман на все мои расспросы об этой самой уникальной магии только таращил удивленно глаза и говорил что-то из разряда мол «это же твоя магия, откуда я знаю, как её активировать»? Так-то в принципе я понимал, что претензия была справедливая, но легче от этого мне не фига не было.
Пробовал заходить с другого боку к этому вопросу - просил совета у Синего, расспрашивал на тему, что бы он делал на моём месте и так далее. Все эти разговоры, как правило, выливались в пустопорожнюю болтовню без конкретики. С горем пополам я всё же сумел выудить у Синего крупицы полезных для меня знаний о магии Смерти.
Оказывается, у каждого мага - живого или мертвого - специализирующегося на магии смерти, со временем появляется темная аура, прокачать которую в игре можно только с помощью убийств. Оказывается, мой Хрюндель, когда прикончил випа крышкой от сундука, оказал мне услугу намного большую, чем казалось мне изначально.
Открывается для прокачки эта самая темная аура только убийством другого игрока в Фатуме. Нет, ну почему вот Ассасин не заглянул в руины на недельку раньше? Все те убитые капканами животные не только прокачивали бы навык «свежевания», но и пошли бы бонусом к темной ауре. Вот блин облом! Как говорится, знал бы где споткнешься - соломки б подослал. Ладно. Не будем унывать... Где наша не пропадала.
Эта самая темная аура по словам Сенего не то, чтобы помогает творить магию Смерти, скорее просто нужно, чтобы она была для определенных заклинаний. К примеру, для поднятия нежити. Вот по логике ты вроде читаешь заклинание мол «вставай и служи мне верно, мертвяк». Этот самый мертвяк в землице действительно продирает глаза и начинает искать «ауру некроманта». Чувствует мертвяк, что аура слабая, некромант неопытный и просто поворачивается на другой бочок и спит дальше.