Копай - убегай! (СИ) - Сволота Евпатий. Страница 5
Бомж обижено пыхтел и до последнего старался найти у себя деньгу. Наконец он поднял на меня честные глаза:
- Знамо дело, бывало и такое! Только я честный Телепорт! С лицензией! Ежели нима серебрушки, иду и зарабатываю ее трудом чем могу помаленьку. Бутылочки вот еще могу сдать.
В подтверждении своих слов Жора позвенел у меня перед глазами авоськой со стеклянной тарой. Ну офигеть теперь! Ладно. Где наша не пропадала! Наверняка тут есть возможность схитрить! Многочисленные диспуты и упражнения в красноречии с моим батей на кухне не должны были пройти для меня даром! Лазейка должна быть!
Как оказалось позднее, ее не было. Вариант, при котором я как бы «терял» серебрушку, а Жора "находил" ее честным телепортом не рассматривался никак. Также нельзя было ему деньги подарить, нельзя было ничего у Жоры купить, так как торговой лицензии у него на это, оказывается, не было.
Эти поиски логической лазейки наверняка бы затянулись на дольше, но моё внимание отвлекла группа крестьян, которые от деревеньки решительно направлялись прямо к нам.
Внезапная волна свежего воздуха дала мне понять, что по мнению Фатума приключений для меня на сегодня хватит.
Капсула. Открытие. Выход.
Глава 7. Я и Ян
То, что мой сегодняшний план «не смешить Яна» провалился с треском я понял, когда всклокоченный и злой выскочил из своей капсулы. Ян сидел красный, как рак. Ржал видимо надо мной, пока я его в Фатуме приключениями своими потешал. Учитывая то, что сам Ян был ярко рыжим, издалека его раскрасневшаяся физиономия могла напомнить факел. Я решил не играть с самим собой в ассоциации, тем более им похоже было не время и не место. Ян как будто почуял мой настрой и примиряюще похлопал меня по плечу:
- Пойдем обедать, сейчас как раз время. А потом, если ты не против, я тебе все же расскажу хоть в двух словах что и как в Фатуме. Ну, если ты конечно не собрался разбираться со всем самостоятельно... Просто если собрался - мне надо запастись попкорном, он у нас в столовке вроде был.
Веселый настрой Яна вполне можно было понять. Как-никак ничто мне не мешало расспросить обо всем сутра сразу, но я весь из себя такой гордый и самостоятельный решил мол я сам с усам. Ну, как решил, так и передумал.
Пообедали с Яном молча. В этом плане мне подход моего нового весьма упитанного знакомого импонировал. Когда ешь - ничто не должно отвлекать тебя от тарелки, а традицию застольных бесед оставим английским лордам. Я до последнего ждал, что Ян в столовке все-таки затарится упаковкой попкорна или чипсов. Видимо рыжий хотел это дело провернуть, но всё же решил не смущать и не расстраивать меня.
Плотно пообедав мы вернулись к моей капсуле. Ян уселся перед монитором и развернул передо мной моего игрового персонажа, которого я уже видел вчера.
- Макс, ты осознаешь, что в своем роде ты уникальный человек?
Я недоуменно глянул на рыжего и попытался отчего-то съюморить:
- Ты меня это, закадрить сейчас пытаешься? Я на твои штучки не поведусь, я не такой!
Отсмеявшись рыжий пододвинул мне второе кресло:
- Падай сюда. Сейчас будем разбираться какой ты.
Я уселся на стул и приготовился слушать. Видимо меня ожидал тот самый обещанный мне инструктаж.
- Алекс наверняка тебе говорил принимая сюда на работу, что ты нужен нам. Вот как сам думаешь - почему именно ты? - не дожидаясь от меня вразумительного ответа Ян продолжил. - Как началась вся эта петрушка с Фатумом мы всем офисом завели себе новых персов в игрушке, чтобы лазить там и изучать ситуацию изнутри. По сути вот кто мы в этой жизни? Мы - в смысле программисты «Империи». Мы - технари и задроты. Все исключения редкие и только подтверждают закономерность. Фатум большей части из нас определил роли исследователей, алхимиков, инженеров, ученых и в таком же духе. Всё, что в своей области мы смогли в Фатуме облазить и изучить - мы большей частью изучили. При этом неизведанного всё еще дофига! Тут то нам и понадобились эти самые уникальные люди вроде тебя. Кое-как мы сумели извлечь из Фатума этот тест-анкету по определению класса персонажа. Выложили этот тест на сайте с предложением работы от «Империи» и стали искать людей с противоречивой и в чем-то даже конфликтной психикой. Всем вам Фатум определял новые классы...
- В смысле «всем вам»? - не совсем вежливо я перебил собеседника. - Нас типо много тут таких? А когда меня с остальными познакомят? Там некроманты еще есть?
- Понимаю твое нетерпение, - остановил поток моих вопросов Ян, - только не все сразу. Отвечу в двух словах. Именно как ты больше нет. Есть игроки так-сказать более тёмной направленности, но «деревенский некромант» у нас один в твоём лице. Этим тестом выцепить и устроить именно в нашем офисе на работу в «Империю» мы смогли около десяти человек. Могли бы и больше, но руководство не хотело лишнего шума вокруг всей этой ситуации. Наши офисы есть по всему миру в разных странах. Количество этих самых уникальных персонажей там примерно такое, как и у нас. Все вы исследуете в Фатуме новые уголки, а мы уже на месте анализируем полученные вами знания. С остальной группой познакомим тебя, когда прокачаешь хоть как-то своего персонажа. Остальные занимаются по сути тем же, что и ты - прокачкой. Мы не хотим пока вас знакомить, чтобы вы не начали мешать советами друг другу. Именно это просто и случилось, когда Фатум сразу же после его появления начали осваивать наши программисты. Только потом мы все поняли, что игра настолько уникальна, что все точные гайды по её прохождению бесполезны и лишь вредят.
После сказанного я слегка взгрустнул. Стало понятно, просто некому меня научить быть этим самым «деревенским некромантом». Набивать все шишки придется самостоятельно. Мой настрой Ян почувствовал и постарался меня утешить:
- Да ладно тебе! Не парься! Будешь у нас первооткрывателем в своей области. А вообще, у меня для тебя и хорошие новости - у твоего перса есть свои плюшки. Система почему-то не рассказывает о них, но всё у меня отображается здесь.
Ян обратил мое внимание на монитор с моим персом. Потыкавшись в пару вкладок, он наконец открыл передо мной следующий текст:
«Деревенский некромант Грунт. Первый уровень. Здоровье - 100 единиц. Сила - 50 единиц. Магия - 30 единиц.
Уникальные способности класса деревенский некромант - умение отличить живое от неживого, карта погостов Фатума.
Уникальное заклинание персонажа деревенский некромант - поиск нежити».
С прочитанного я несколько выпал. Ян решил мне всё прояснить:
- У твоего перса есть магия. Чисто теоретически ты уже сейчас можешь в Фатуме замутить простенький фаербол. Вот способности у тебя конечно огонь! Отличать живое от неживого! Типо с первого взгляда не видно... Ну ну... А вот карта погостов - это может быть полезно. Ты сможешь ориентироваться в пространстве игры без дополнительных артефактов...
- Ну и как мне активировать мою магию?
Загадочно ухмыльнувшись Ян сказал:
- Персы в игре пользуются магией с помощью артефактов. Попробуй внимательнее рассмотреть свою лопату...
Озадаченный окончательно я улегся в капсулу.
Погружение. Фатум.
Глава 8. Вилы и лопата
В игре я очутился ровно на том же месте напротив Жоры. Мой новый друг уставился на группу приближающихся к нам людей. Крестьяне все как один оказались бородатые и с вилами наперевес. Ну вот что за стереотип? И кто его придумал?
Что-то внутри меня вздрогнуло и сжалось. В ушах предупреждающе зазвенел колокольчик. Опасность. Я же как-никак некромант!
Наверное, если бы среди этого аграрного кружка оказались особо агрессивные, размахивающие перед собой вилами представители, я бы просто на инстинктах рванулся резвым зайцем куда подальше. Вообще, драки я не боюсь, но честной драки, а не когда тебя одного месят пятеро, помогая при этом вилами.