Преодоление. Книга 1 (СИ) - "Linzmen". Страница 4

Очки манны: 70 единиц (рассчитывается 1 ед. духовности = 10 очков манны)

Очки опыта: 177 единиц до следующего уровня (зависит от уровня противника, количества персонажей в группе на момент получения опыта)

Урон: 13-17 ед. – Короткий меч. (зависит от уровня противника, его защиты и телосложения)*Овладение 5/100 единиц (мечи).

Защита: 4,5 единиц – Малый деревянный щит (рассчитывается 2 ед. ловкости = 1ед. защиты) (зависит от уровня противника и его силы)

Регенерация жизни: 5 очков жизни/сек (рассчитывается 2 ед. телосложения = 1 ед. регенерации жизни)

Регенерация манны: 3,5 очков манны/сек (рассчитывается 2 ед. духовности = 1 ед. регенерации манны)

Бодрость (выносливость персонажа): 85/100 ед.*откроется на 5 лвл.

Шанс блока: 11% (зависит от уровня противника и его силы)*откроется на 5 лвл.

Уклонение персонажа: 7% (зависит от уровня противника и его ловкости)

Шанс нанесения критического урона: 7% (зависит от уровня противника и его телосложения)

Шанс оглушения: 0% (необходимо дробящий тип оружия) (зависит от уровня противника и его телосложения)

Сопротивление магии:0%

Сопротивление огню: 0%

Сопротивление холоду: 0%

Сопротивление воздуху: 0%

Сопротивление тверди: 0%

Сопротивление физическому урону: 0%

Сопротивление чистому (божественному) урону: 0%

Сопротивление урону хаоса: 0%

Удача (шанс благополучного исхода любого события): 0%

Неудача (шанс неблагополучного исхода любого события):0%

Убито существ: 21.

Убито персонажей: 0.

Дуэли (PvP): 0/0.

Репутация со светлыми фракциями: 0.

Репутация с Фармилионовной - Нейтрально (1/10).

Репутация с темными фракциями: 0.

Сразу ощутил себя заметно бодрее, легче. Как будто сильнее стал. Или я в это поверил. Ну и пусть. Думаю повышение статов, всем доставляет чуточки или не чуточки кайфа. Так, а что это за новая графа «Овладение»? И разные * что появились после апа лвл. Откроется на 5 лвл? Быстренько полез в справку по игре об этом.

Овладение оружием – навык позволяющий персонажу полностью постичь суть этого оружия. Слиться с ним, чувствовать его как часть себя.

Охренеть, да это чит наверное. Правда, его сначала накачать надо. Зато потом, я всех порежу, на «шашлык». Му-ха-ха-ха-ха! «Машлыка» не желаете? Ха-ха-ха-ха. Поржали и хватит, интересно же, что там у нас по звездочкам.

* - изменение характеристик, добавлением новых качеств и свойств.

А каких, и как там не написано. Очень жаль. Теперь даже не просчитаешь, как героя развить. Вдруг, там везде эти «ПИП!» звездочки появиться! Одни сквернословия в голову лезут. Ладно, хорош ругаться, а то вдруг..., ну вы поняли.

Глава 2. Часть 1. Владыки "Золотой короны"

Первое задание это хорошо, но мало. Так, что можно сделать еще? Открываю карту, и смотрю на локации - обратно на развилку возвращаться было лень ( да и зачем?), а вот за забором, который сломали бревенчуки, был лес, и он на моей карте, не был открыт. Дух исследователя во мне, настойчиво просил, и даже умолял, найти на мою пятую точку приключений. Ну раз уже умоляет, значит стоит попробовать. За то в следующий раз, не будет рот открывать.

-Внимание, вы вошли в локацию Мшистый лес . Просьба покинуть данную область, если ваш уровень ниже 50.

Ха, напугали ежа голой жопой. Или жопу ежом? Я и не такие локации проходил в Sacred. И быстро пройдя в дыру, благородно оставленную для меня монстрами, я шагнул в лес. Карта не особо хотел показывать мне местные достопримечательности, да и я сам был больше туристом, чем завоевателем. Поэтому, шагал осторожно, зорко глядя вокруг, и ступая медленно, будто в танце.

Лес выглядел угрюмо. Стволы были большие, корявые, поросшие мхом и грибами. Космья зрелых метелок свисали будто лианы, норовящие задушить одинокого путника. Было темно и страшно. Свет с трудом проникал в чащу, и каждый шаг в эту темную дыру давался мне все трудней и трудней.

Первых монстров я увидел, вдалеке, глубоко в чаще, и выглядели они не слишком дружелюбно. Они были ростом с медведя на двух лапах, выглядели как зайцы, а вот мордой напоминали троллей. Сие чудо звалось Затрол, и имело 75 уровень. Мама! Так, тише. Мама.. Во, уже лучше. Так, шаг назад, потом еще один. И смело прячемся за деревом. Фух, ну и чудища. Мне до них еще расти и расти. Как, говориться пахать и пахать. На карте эта область подсветилась как Темный лес. А куда пропал Мшистый лес? Во дела! Ладненько, с этой загадкой разберусь как-нибудь потом, а теперь мне пора ножками, ножками быстрей в Дикий лес. Нечего мне тут делать. Быстро покинув враждебную область, я почти не глядя вокруг, выскочил из недружелюбного леса и пошел в деревню. И только выйдя из нее, меня отпустило. И даже не скорее так - ОТПУСТИЛО! Я катался по траве, смеялся и плакал, пугая местных низкоуровневых НОРМАЛЬНЫХ зайцев, лис, бурундуков, кабанов и прочую лесную живность. Как же хорошо, что они нормальные. Как же, хорошо.. Словно что-то большое и тяжелое висело на мне, и душило меня. Проверил иконки дебаффов, но ничего не обнаружил. Значит, это психологическое. Хотя странно, с чего это меня так пронесло. Кажись мозгом то я бьюсь и монстров не боюсь, понимаю что это игра, а тело нет. Трусишка оно у меня. Но ничего, оденем тебя, прокачаем, и ты перестанешь у меня бояться. Я тебе устрою. А то ишь ты, как малолетка детсадовская. Тьфу! Чувства еще сбоили, поэтому дальнейшего желания играть не было совсем. В игре я пока пробыл всего 2 часа, а натерпелся, на все 5. Надо сделать перерыв. Жму кнопку выход.

Перед самым выходом, я увидел что-то наподобие видения - огромная пещера, в центре нее могучего деда, с белыми волосами, стоящего в центре. Рядом с ним, стоял каменный пьедестал, из которого изливалась сияющая золотая жидкость. В руках он держал золотой жезл, а сам был одет в сине-голубую тогу. Его волосы были убраны ободом золотого цвета, а из глаз полыхали молнии. Мужик явно косплеил Зевса. И прежде чем, тьма скрыла от меня эту пещеру я услышал всего одно слово: - Первый.

Вынырнув из игры, я быстро полетел в душ, а потом стал готовить ЖРАТЬ. Да именно так. Игра кажись, решила посадить меня на диету. Так не пойдет. Гречневая каша, с майонезом и бутерброд с сыром и маслом в двойном размере, быстро поправили потерянные калории, и дали запасную энергию. После перекуса, налил себе домашнего компота, благо все ингредиенты имелись в морозильнике. Так, что это за старик такой?

Захожу на официальный сайт игры, но не нахожу ни одного упоминания об этом персонаже. Странно. Наверно какой-нибудь глюк или баг. Хотя я не слышал, чтобы "Золотой короне", встречались последние. Ну, все бывает в первый раз.

Раз уж я зашел на сайт игры (golden crown), решил посмотреть про гильдии для новичков. Они брали всех, ну или почти всех, откровенных лентяев и быдло-бузеров оттуда сразу же выгоняли и банили во всех местах. Список гильдий внушал, одних только полностью заполненных насчитывалось около "лимона", а всего их было раз 4 больше. Неплохо. Максимальная численность гильдий была почти неизвестна, так как они могли прокачивать свои расширения, а вот начальная гильдия включала в себя ровно 10 человек. В основном такие гильдии состояли из школьников и различной гопоты, которые даже в игру умудрились притащить свой уникальный сленг. Например, гильдия с названием " Рамсы попутал", активно набирала "правильных" пацанов, для блатной романтики, крышевания и прочей защиты от наездов. И даже сленг был: Ты кто такой? Давай до свиданья. Или например, гильдия "Мемасиков", с лозунгом "ЛОЛ". Да уж, своеобразная у нас молодежь нынче пошла. Вбиваю в фильтр помощь начинающим игрокам - и опять почти ничего не изменилось. Админы дают плюшки тем кто помогает новичкам, чтобы самим не возиться с мелюзгой (малыми лвл). Поэтому многие были заинтересованы в этом. Однако и требования были для меня не совсем приемлемые: онлайн 24 часа, либо вклад в гильдию (и это с 1 лвл), становление сугубо крафтером и многое другое. Лан, с гильдиями пока погодим, там видно будет.