Боевой жрец (СИ) - Александров Алексей "Vizivul". Страница 27
Неплохая вещица. Да что там неплохая - просто отличная! Она одна увеличит мою физическую защиту почти в два раза. Где бы еще откапать полный комплект таких доспехов?
Среднее лечебное зелье.
Созданное из лечебных трав, это зелье помогает лучше оправиться от ран. Герой, использовавший его, восстанавливает двести очков жизненной энергии. Зелье не повышает жизненную энергию выше максимума; оно позволяет восстановить лишь то здоровье, что потеряно.
Тоже прекрасная вещица. В прошедшей битве мне такого зелья очень не хватало. Жаль, применять такие склянки можно только раз в минуту. Причем это общий откат для всех зелий. Например, если у мага выходят и жизни, и мана, то использовать он может либо зелье лечения, либо зелье восстановление маны, но не оба сразу. Впрочем, такой маг, если все еще находится под атакой, уже мертвец.
Эти два предмета я точно беру, но что-то из хлама придется оставить.
Некоторое время жадность во мне боролась со здравым смыслом. Сомнительно, что эти сломанные серебряные вещи много стоят, но вполне возможно они дороже собранных трав. Может и глупо переживать из-за пары лишних серебряных монет, имея в банке несколько тысяч золотых, но я всегда был довольно бережливым парнем. Что поделать, трудное детство...
Ладно, вот этот погнутый серебряный кубок возьму, он самый тяжелый. А остальное придется оставить. Хотя, стоп! Наплечники можно сразу надеть. Тогда заберу еще эту ложку.
Определившись с выбором, я перекинул наплечники в инвентарь и тут же надел на себя. Подвигав руками, проверил, не стесняют ли они движение. Довольный полученным результатом, я забрал все остальное и отошел в сторону.
Плюхнувшись на задницу, Гумм съехал с медвежьей туши, словно с горки, и подошел ко мне.
- Придется задержаться мало. Хороший добыча, много мяса, вкусный печень, дающий мужской сила, - при этих словах он мне зачем-то подмигнул. - Очень нужная вещь, да.
- Нам еще орков найти надо, - напомнил я. - Хорошо бы сделать это до ночи.
- А чего их искать, - пожал плечами гоблин. - Узкий полоса леса, за ним болото, а там и до орков рука подать. Не только дойдем, но и до вечера в деревня вернемся. Праздник большой у нас.
Гоблины споро приступили к разделке медведя, который при ближайшем рассмотрении оказался медведицей. Впрочем, зрелище это было лишено какой-либо кровавости, свойственной нормальной разделке звериной туши в реальности. Зверь просто как-то мгновенно превратился в скелет, а гоблины принялись грузить добычу на лодки.
Пока они трудились, я решил осмотреть окрестности. Гумм, как и положено начальству, не работал, и увязался следом за мной. Медведь выломал в кустах настоящие просеки, вот по одной из них мы и ушли с поляны.
- След, свежий, - Гумм согнулся к самой земле. - Медведь вон оттуда пришел, а не в кустах сидел.
Я посмотрел на то место, куда указал гоблин, но ничего не увидел. Внезапно в мою голову пришла здравая мысль. Да иногда они меня тоже посещают.
- Гумм, а ты можешь научить меня читать следы?
- А твоя не уметь? - искренне удивился шаман. - Такой хороший охотник, да. А следы не уметь читать. Плохо это. Как твоя будет кормить семья? Но моя тебя научить. Это просто.
Получен навык: следопыт (ранг - ученик).
Получен навык: наблюдательность (ранг - ученик).
- Зеленый, я тебя почти люблю, - ошалело прокомментировал я полученные результаты. Сразу два навыка! Да еще таких полезных!
Оскалив кривые зубы, Гумм мерзко захихикал, прикрыв рот ладонью.
Я вновь посмотрел на указанное им место. Поначалу ничего не было. А затем на земле проступило темное пятно. На медвежий след оно походило мало, как и на след вообще. Определить по нему кто шел и куда, было невозможно. Но чего я ожидал от единички развития навыка?
Темные пятна вели дальше в лес, к холму. Мы двинулись по ним и уперлись в здоровую пещеру. Вернее нору, вырытую в склоне холма.
- Теперь понятно, почему медведица нападать, - прокомментировал находку гоблин. - У нее берлога тут быть.
Я взвесил в руках молот.
- Думаешь, там кто-то есть?
Нет, я еще помню, что медведи не стайные животные. Но это в реальном мире, а от игры можно ожидать чего угодно, в том числе и медвежьих стай. Да и пещера больно здоровая.
- Ветер от нас. Будь в берлога еще один медведь, он бы кинутся. Не стал ждать.
- Пошли туда кого-нибудь из воинов.
- Зачем, да, лучше на поляна вернемся и пойдем лагерь искать. Чего под земля лезть?
- Там же никого нет, ты сам сказал?
- Там нет медведь. Я не говорить, что там нет опасность.
- Стой тогда здесь, а я все же посмотрю, - решил я.
Достав из инвентаря факел, я быстро его зажег и вошел в берлогу. Медведица постаралась на славу, мне даже пригибаться не пришлось. Широкий руко.. вернее лапотворный ход вел вглубь холма. Под ногами то и дело попадались обломки звериных костей. И не только звериных! Вон у стены явно человеческий череп. Кому-то из охотников не повезло.
Ход закончился большой пещерой. Тут костей было еще больше. А пахло... Про запах я скромно умолчу.
Внезапно в дальнем конце пещеры шевельнулась какая-то тень. Она была небольшая, даже маленькая, но я все равно изготовился к битве. Движение прекратилось. Выждав немного, я подошел поближе, поднял факел.
За кучей костей прятался маленький медвежонок. Ничуть не похожий на свою яростную мать, он сжался в комок, перепуганный ярким светом факела.
Я сделал еще один шаг. Медвежонок понял, что обнаружен. Сверкая испуганными глазами, он принялся пятиться назад, пока не уперся задом в стену берлоги.
Убрав молот, я присел на корточки и протянул к нему открытую ладонь.
- Ну же малыш, не бойся.
Поняв, что отступать некуда. Медвежонок сделал осторожный шаг вперед, а затем доверчиво ткнулся в мою ладонь холодным носом. Убивать такого кроху, да еще и совершенно безобидного? Да ну его к черту этот опыт! Но с мелким надо что-то делать. Если игра приближена к реальности, то в лесу он в одиночку не выживет. Оставить его - это тоже убийство только более жестокое. Отдать гоблинам? Эти мелкие его просто сожрут.
К счастью, система сама предложила мне прекрасный выход.
Вы нашли детеныша гигантского медведя. Желаете приручить найденного детеныша?
Так, надо срочно сползать на форум. Что такое питомцы, зачем нужны и с чем их едят... то есть, чем их кормят. При моей жизни домашними питомцами обзавестись никогда не удавалось. Животное, оно внимания требует. А какое внимание, если сегодня ты дома, а завтра тебя на месяц отправляют на маневры.
Устроившись прямо на куче костей, я затащил медвежонка себе на колени и быстро открыл окно игрового форума.
Давай "поиск" покажи мне "приручение детенышей". Что такое?
Нужная информация отыскалась быстро. И так, детенышей некоторых мобов действительно можно приручить и растить в свое удовольствие. По мере развития, прирученное существо может стать боевым, ездовым или просто декоративным петом*.
(*Пет (от англ. pet - "любимец") - питомец, который может быть вызван игроком для помощи своему персонажу).
Отлично!
Закрыв форум, я потрепал медвежонка по голове.
- Ну что мелкий, будешь моим петом? Хотя, кого тут интересует твое мнение?
Желаете приручить найденного детеныша?
- Да, желаю.
Поздравляем! Вы приручили детеныша гигантского медведя. Выберите имя вашего питомца.
- А что тут думать? - подмигнул я медвежонку. - Желаемое имя - Потапыч.
Выбрано имя "Потапыч". Подтвердите свой выбор.
- Подтверждаю.
Получен навык: вызов питомца.
Получен навык: отзыв питомца.
Я поиграл с полученными навыками. Стоило отозвать питомца, как медвежонок исчез. Зато по призыву он бодро появился прямо из воздуха и, пофыркивая от радости, снова заполз мне на колени.
Удобно, что ни говори.
- Извечный, тебя тама не сожрали еще? - раздалось со стороны входа.