Игра. Первый от человечества (СИ) - Даждев Игорь. Страница 53

Частые вспышки от химического шторма освещают не только противника, но и Риф. Раньше, я его не видел. Во время кратковременных сполохов, мне не удаются полностью рассмотреть его. Но даже этих мгновений вполне хватает чтоб понять - передо мной чудесная и завораживающая картина. Он чем-то похож на земные рифы - такое же хаотическое расположение разнообразных организмов. Среди всего этого снуют тысячи разных живых организмов. Буйство красок поражает воображение. Плохо что этот вид открывается только во время вспышек.

Около рифа нет льда, несмотря на ночь, тут вполне нормальная жидкость. Не известно - это особенность местности или влияние этого игрока. Это мне и позволило рассмотреть Риф.

Местные дикие обитатели находятся в замешательстве. Они периодически подплывают к Теням - те их отпугивают. Я немного понаблюдал за этой картиной. Черные Тени не оперируют одним заклинанием - они используют несколько.

У всех «диких» Теней, есть только одно заклинание. Они им прекрасно пользуются. Я никогда не видел чтоб Тень использовала больше одного заклинания.

Тут я вижу искусственно созданные Тени - прямо как та вибрирующая Тень. Противник Силён - на то чтоб это понять, много мозгов не надо.

Мы занимаем исходные позиции. Все мои пять армий приплывают с разных сторон. Я не собирался выдавать своё местоположение - направлением атаки. Противник нас не заметил, или сделал вид, что не заметил. Глупцом, я его считать не собираюсь - это считай половина поражения.

Все на своих местах. По моему сигналу начинается атака. Одновременно от пяти армий отделяются небольшие части - это первые волны моих атакующих бойцов.

Первая волна полностью состоит из классических брандеров. Они взрываются из-за происходящих в них химических реакций. Они проплывают немного. Из маскировки выскакивают многоклеточные бойцы противника. Дикое разнообразие форм и раскрасок.

Нечто похожее на рыб с ногами, змей с двумя головами, - вторая находится на кончике хвоста. Кальмары с клешнями, непонятные клубки, - полностью состоящие из мелких панцирей. Креветки, имеющие под головой утолщение в виде барабана. Фантастических, и противоестественных форм организмов также хватает с избытком.

Сначала идет обмен боевыми заклинаниями. 7.2.3.6. постарался, чтоб брандеры не были безобидными и способными только взрываться. Они взрываются, только когда уже не способны драться, а до этого момента - они плюются заклинаниями, пускают гарпуны, бьют разнообразной химией. За каждым брандером идет армия кислотных вирусов.

Я наблюдаю первые взрывы. Завязывается ближний бой. Мои бойцы в меньшинстве. Но даже такое ничтожное количество наносит серьёзный урон противнику.

Кислотные вирусы, даже потеряв главного над ним, продолжают сражаться. Это полностью заслуга Кнора. Он придумывает прописать в ДНК простой список команд на случай потери командования. Эти вирусы будут убивать все, что им встретится, до того момента пока не погибнут, или не обретут прежний контроль. Они прекрасно отличают своих, от чужих. Если некого станет убивать, то они просто уйдут в сон, и будут ждать, когда придет хозяин.

За первой волной идет вторая, такая же классическая. Противник не делает никаких выводов из первого боя, и опять теряет бойцов. Не исключено, что он просто не может их найти. Я и мои союзники, не выходим из маскировки. Каждый ожидает своего часа.

За второй волной идет третья. Все эти волны заходят с разных сторон. Пусть противник помучается, угадывая - где мы засели.

За последней волной классических, идут брандеры с Дикой Магией. Эти просто опустошают ряды противника. Классические брандеры разменивают свою жизнь на пять-шесть бойцов противника. Эти же забирают с собой по нескольку десятков.

На третьей волне противник обнаруживает место положения 7.2.3.6. Завязывается драка. 7.2.3.6. справляется, но с трудом. Противник отправляет подкрепление. Я вовремя отдаю грамотные команды - мы успеваем перестроиться и встречаем подкрепление противника, брандерами. Противник отправляет еще, 7.2.3.6. отступает в Синие Водоросли. Бойцов у него почти не осталось.

Брандеры, заряженные смертельными вибрациями, не оправдывают себя. 7.2.3.6. это предполагал, поэтому их захватили немного. Может против кого-нибудь другого они и действенны, но только не против разумного создавшего эту Тень с вибрациями.

Бойцы противника всегда выскакивают из маскировки, буквально из пустого места. Для меня, до сих пор остаётся загадкой - сколько у него бойцов. Может мы перебили уже половину? Или может, не снесли даже одного процента?

Несколько раз завязываются рукопашные схватки. Когда бойцы заканчиваются - я командую отступление. Мы плывём через Зубцы - я подозреваю слежку. Быстро добираемся до Родильной Камеры. Обновляем бойцов - отправляемся в новую атаку. У Родильной Камеры остаётся 7.2.3.6. в помощь Сильфиде. На случай если мы не заметили слежку за собой.

Второй заход удачнее. Бойцов у противника поубавилось, теперь он обороняет свои Тени. К остаткам его бойцов прибавились заклинания летящие от Теней. Брандеры с дикой магией добираются до трёх Теней. Их «пламя» теряет в объёме.

Во второй раз возвращаемся через Валуны, опять делаем большую дугу. Всё это время не выходим из невидимости.

В третий раз Тени не ждут, пока их атакуют. Зря они так. По нескольку десятков брандеров с Дикой Магией впиваются в каждую. Они уменьшаются до размеров многоклеточного организма, среднего размера. У некоторых проглядываются углы и ребра ядер.

Троих, удаётся окутать вирусами. На этот раз мы возвращаемся с добычей - тащим их к Родильной Камере. Все это время вирусы пытаются прогрызть их оболочку. Эти чем-то похожи на первого, того который вибрировал. Также несколько одинаковых идеально правильных фигур, грубо спаянных друг с другом.

На этот раз отступаем опять через Зубцы, но закладывают еще большую дугу. 7.2.3.6. принимает ядра, начинает анализировать их. Мы опять пополняем армии, проходим все процедуры. Идём на следующий круг. 7.2.3.6. остаётся за главного в Родильной Камере, на нем анализ новых ДНК.

Когда мы выходим изо льда и попадаем в жидкость, то видим, что Теней не четыре, а пять. Пятая новая - полыхает ярче всех. Она ничем, не отличается цветом от нимбов-пентаграмм, которые в несколько слоёв теперь окружают центральный гигантский организм, и вращаются вокруг него в разных направлениях. Она такая же красная.

Атакованные в прошлый раз Тени немного прибавили в объёме. Самостоятельно, им никто не помогает, противник бросил все свои силы на создание новой Тени. Подранки, для меня и моих союзников, становятся приоритетными целями.

От красной Тени мы убегаем, не ввязываемся с ней в бой. Противник смог немного пополнить свою армию. Но это жалкие крохи, которые не сильно задерживают, и, кажется, что оказывают чисто символическое противодействие.

На этот раз отступаем двумя группами. В разных направлениях. Закладываем такую дугу, что выходим со стороны Красного Поля с кактусами. Оно намного больше чем кажется, края я так и не увидел. Опять - выгрузка, процедуры, пополнение.

Следующий заход преподносит нам сюрприз. Нас атакуют во льду. Противник не дожидается нашего подхода. Три Тени нападают на нас. Гр и Кнору не везёт - они теряют по одному циклу. Войско противника разрастается до прежних объёмов.

Я не понимаю - как он смог так быстро восстановить армию? Все его бойцы многоклеточные - эти намного дольше создаются. Кое-что меня смущает, а именно наличие у них лап. Первые бойцы противника тоже их имели, но не все поголовно.

Ко мне в голову закрадывается нехорошая мысль. На этот раз возвращаемся побитыми. Долго прячемся в валунах.

Противник теряет нас. Мы спокойно, но с оглядкой, возвращаемся к Родильной Камере. Опять проходим все процедуры. На этот раз берём максимум брандеров, и символическое количество бойцов. В атаку идем по верху. Я собираюсь проверить свою догадку.

Анги.