Игра. Первый от человечества (СИ) - Даждев Игорь. Страница 72
Противника мы встречаем на краю химического шторма. Он уже успел восстановить стену из силовых щитов. Стена стоит ровно до нашего подхода.
После падения силовой защиты в тыл противника летят супер-бомбы. На этот раз она не одна - их больше десятка. Половина не долетает. Противник применяет магию, и половина бомб распадается еще в полете. Они превратились в воздушные хлопья. Это еще одно заклинание - еще один выложенный на игровой стол козырь.
В тылу противника раздаётся пять взрывов, поочерёдно. Весь тыл противника превращается в месиво из разорванных бойцов противника и грунта. Четыре разумных игрока отправляются на перерождение. Эскорт из теней особо доверенных рабов, ополовинивается или полностью испаряется.
Передовые боевые порядки соприкасаются. Образуется уже виденный мной холм из живых организмов. По ушам начинают бить вопли и рычание. На этот раз противник заботится о небе - у него тоже есть летающие бойцы. Когда эти бойцы говорят своё слово - я понимаю что это еще один козырь в рукаве противника.
У них нет крыльев - больше всего эти бойцы похожи на воздушные шары в форме дирижаблей. Несмотря на то, что они внутри наполнены летучим газом - они очень живучи и смертоносны. Теперь все бойцы неба сосредоточенны на этих «Дирижаблях».
Бойня начинается на равных, но со временем я понимаю что ни мне, ни моим союзникам не устоять. У противника подкрепление подходит намного быстрее. Но я также отмечаю, что противник выигрывает исключительно за счет количества. Ни качеством бойцов, ни умением управлять армиями - противник не отличается.
Бой длится долго, противник полностью выигрывает его. Но мы добиваемся того за чем пришел. Противник слаб в коленках и за этот бой выкладывает еще два козыря.
Когда я уже думаю об отступлении, наступает переломный момент, который никто не ожидал.
У Миэры получается проломить строй противника. Она врывается в его тыл, и начинает наводить опустошение. В тылу, противник держит организмы поддержки. Слабые бойцы - достойного сопротивления оказать не могут. Хоть и взрывается каждый такой боец после смерти.
Рядом с Миэрой в строю дерутся два новичка. Бойцы с опытом управления армиями. Они захватывают дыру в строю противника, и начинают постепенно её расширять. Враг чувствует свою уязвимость. Несколько разумных бойцов - все не имеют в своей свите Тени - начинают крутить хоровод.
Со стороны хоровода слышится песня на непонятном языке. Кажется, этот язык состоит только их шипящих и свистящих звуков. В их сторону сразу направляются облака вирусов. Но не по воздуху - они передвигаются сквозь грунт.
Восемь раз, облака вирусов вырываются из под земли - восемь раз у противника не получается дочитать заклинание. Около десятка игроков отправляются на перерождение. Они быстро возвращаются. На девятый раз гибнет весь хоровод, но они дочитывают заклинание.
В центре хоровода открывается портал. Он стоит вертикально. Вой, свист и шипение заглушают все звуки поля боя. От туда начинают вырываться, неправильной формы шары, состоящие из магмы. Они начинают убивать всех.
Видимо, кто-то из читавших это заклинание, должен управлять ими, но хоровода нет, все игроки в нем слиты. Магматические шары теряют хозяина - и обретают свободу действия. По дальнейшему развитию событий, не сложно догадаться - единственное действие, которое нравится эти призванным существам - убийство. Ближайшие живые организмы - бойцы и игроки противника.
Противник наносит сокрушительный удар сам по себе. Но я понимаю, что когда эти «Шарики» закончат с противником они примутся за меня, и моих союзников.
На магматические шары не действует физическое влияние. В этом я убеждаюсь, наблюдая за борьбой противника с ними. Даже самые закаленные, на высокую температуру организмы - в рядах противника их хватает - ничего не могут с ними сделать, лишь немного задерживают их движение.
Заклинания им приходятся не по нраву. С десяток простых заклинаний по типу - "Магическая струна" - и магматический шар взрывается. Куски магмы, после взрыва, долетают до линии соприкосновения армий - некоторые из них даже перелетают, и скрываются в химическом шторме, вызывая новые реакции.
Из портала продолжают выпрыгивать смертоносные «Шарики». Точно так же продолжают утюжить войско противника. Сам, идеально круглый, портал начинает понемножечку прибавлять в размерах - противник замечает это.
Теперь заклинания летят не только в магматические шары, но и в портал. Несмотря на постоянно подходящее пополнение, и быстрый возврат игроков после слива - дела у них идут не очень. Противнику разрывается на два фронта. Причем второй фронт беснуется прямо среди порядков их бойцов.
Я понимаю, что дело дрянь, но не ослабляю своё давление. Ресурс у противника не вечен, он не сможет постоянно пополнять свои погреба. Бойцов нужно создавать из чего-то - из воздуха, по единому желанию они не появляются.
Я замечаю - некоторые бойцы противника, исполняют роль фуражиров. Они подбегают к убитым бойцам, или к особенно крупным кускам оставшихся после их смерти - хватают и тащат в сторону Биофабрик.
Я отдаю, своим союзникам точно такой же приказ. Они начинают собирать биоматериал. Я это делаю для того чтоб противнику меньше досталось, а не потому что в нём нуждаюсь. Противник видит мои телодвижения, но ничего не предпринимает - слишком занят магматической шарообразной проблемой.
То в одном месте, то в другом линия соприкосновения прорывается. В основном это грамотные действия союзников - дважды они ни причём. Магматические шары - не прекращая своего движения - прокатываются по передней линии противника, и, прожигая холм из трупов, закатываются к нам в гости.
Мы с ними быстро расправляемся. Мы уже знаем, как с ними бороться - бить по такому противнику только заклинаниями. Уже прошло то время, когда мои бойцы - могли похвастаться только одним заклинанием. Та ночь, когда жидкость в ареале не превратилась в лед, очень сильно продвинула моих бойцов.
Новых бойцов с трудом можно назвать: «Разумные». Но определённые вещи, они вполне способны делать сами. И делают, без приказа. У них уже есть с десяток заклинаний. Половина из них атакующая, остальные лечащие и усиливающие. У каждого бойца есть защитное поле. Хоть оно и работает от силы восемь секунд, но частенько это время оказывается решающим.
Вот и сейчас из холма вырываются магматические шары, бойцы применяют заклинания. Слышится грохот от взрыва. Куски магмы бьют в разные стороны. Страшный и опасный шар повержен.
Ряды противника редеют. Все подкрепление идет на борьбу с шарами. Бойцы противника также имеют в своём арсенале простые заклинания. Конечно, не такое количество как у моих солдат, но у них есть организмы, полностью заточенные на магию. У этих набор заклинаний в несколько раз больше чем у моих бойцов, но они полностью сосредоточенны на окне портала.
Облака вирусов бессильны против магматических шаров. Два из них, полностью испаряются в борьбе с ними. Живых вирусов после столкновения с шарами не остаётся - это сильно меня напрягает. Я рассчитывал получить иммунитет в борьбе с ними.
Противник сосредоточен на исправлении собственной ошибки с порталом, и не обращает внимания на нас. Мы пользуемся моментом. После падения первой линии, начинается близкий контакт уже с игроками противника, которые пытаются справится с магматическими шарами и порталом.
Гр сливает двоих игроков, но не замечает магматический шар, вынырнувший из кучи трупов. Он играет в теле многоклеточного организма. Больше всего он похож на рогатую и жутко волосатую обезьяну. В драке наносит сильные удары большими, по отношению к телу, руками. Иногда с разгона врезается в противника рогами.
Все организмы, за которые играют мои союзники, отличаются друг от друга. Мне кажется, что каждый из них старается выбрать тело, максимально похожее на родное. Или может быть это только Гр? Или может ему есть что скрывать, и это точно не его тело? Как мне. Я не сильно заморачиваюсь этими вопросами.