Кайзберг (СИ) - Казанский Аскар. Страница 14

Под ногами мигом исчезла опора, и Долмахар нырнул вниз, в черную бездну. Тугой поток воздуха сильно трепал одежду, стягивал кожу на лице. Слишком сильное и резкое притяжение.

И вот достигнута точка опоры. Мягкое падение, запах незнакомых трав и свежий воздух, который придал заряд бодрости. Переход завершился удачно, и тот оказался в Кайзберге. Тут, как и в сквозном портале, царило темное время суток. Снова полоска жизни пришла в отметку «100 хп».

На одежде не было крови. Долмахар невольно улыбнулся от мысли, что попал в тот самый привычный мир, где тут созданы другие законы. От сквозного портала и свихнуться можно недолго, если постоянно там торчать. Но он не забыл, что недавно съел человеческое сердце, пил кровь. Надо все выплеснуть наружу. И он засунул два пальца, как можно глубже надавил на язык, вызвав рвоту. Приятности мало, да и нет ее. Позже почувствовал облегчение.

Мужчина осмотрел себя, пробежал пальцами по кармашкам. Оружия нет. Куда делось нажитое добро, которое досталось ему с большим трудом? Опять возвращаться в музей, забрать арсенал? Нет, обратно идти не имело смысла. Долмахар не мазохист, чтобы болтаться по новому кругу. Вперед. Только вперед.

Выплыло голограммное окошко.

«Вы прошли через сквозной портал. Попали в локацию Храм . Ваши луты потеряны и разбросаны по миру Кайзберга. Ваши уровень и очки рейтинга остались без изменений. Карта навигации сохранена».

Параметры игрока:

Уровень: 2

Интеллект: 3

Сила: 3

Ловкость: 3

Скрытность: 2

Скорость: 2

Навык: 1 (доступно: Вызов Леса )

Доступны характеристики:

Чары:

- Вызов Леса;

Недоступны характеристики:

- Электра;

- Кинетика.

Кошелек:

Червонец: 0

Серебряник: 0

Медяк: 1

Для игрока предоставлены две новости: одна хорошая, другая - плохая. Начнем с хорошей. Уровень в игре сохранился, судя по карте навигации, до Храма идти недолго, всего полкилометра. Что касалось плохой новости, то потеря оружия стала для Долмахара большой проблемой. Где теперь искать луты в данном случае? Ладно, не время для паники, ибо на этом игра пока не закончилась. Надо быстрее найти Ротсапа. И он продолжил путь.

Часть 4. Блуждающий в ночи

Набат

Звук - форма продолжения тишины, подобная развивающейся ленты.

(с ) И.А. Бродский

Навигация не обманула - все было достоверно. Издалека, на фоне ночного неба, выделился широкий купол, который давно потерял былой блеск чистого золота, и покрылся серым налетом от времени. Да, время брало свое. Беспощадно. Видно, что Храму много лет, много всего перетерпел. Купол не просто был большим, он огромен, и занимал всю проекцию четырехугольного здания. Длинные ряды поддерживающих колонн еще больше придали античности. Храм держался на фундаменте, надежном и прочном как каменная глыба.

Игрок пока любовался красотой античной постройки, случайно напоролся на что-то твердое. Когда он перевел взгляд вниз, то его радости не было предела. Тихая и маленькая радость. Лут! Он нашел лут! Арбалет и девять болтов в накладной сумке. Сумка сделана из вареной кожи, со специальными застежками. Маловато, но лучше так, чем с голыми руками ходить. Уверенность немного прибавилась.

Интересно, не тот самый арбалет, который хранился в Старом музее? Долмахар затруднился с ответом. Откуда ему знать? Он даже испробовать не успел. Не изучил его толком. Просто забрал для вооружения и все. А вот сквозной портал разбросал нажитое добро по Кайзбергу. Где справедливость? Ладно, углубляться в проблему не стоило. Теперь ему выпал хороший шанс проверить в деле. Как только игрок забрал лут, отобразилось голограммное окошко.

«Вы нашли первый лут. Чем больше будет найдено лутов, тем вероятен заработок бонусных очков».

Интересный прием, однако. Мотивирующий и бодрящий, как крепкий чай с утра. Теперь за дело. Долмахар с большим усилием натянул тетиву, зарядил болт. Фунжет у арбалета довольно высокий. От такой тетивы запросто можно сломать ноготь или поранить палец. Ясно, что с первого раза непривычно. Это тебе не автомат, где магазин вставил, передернул затвор и давай щелкать спусковым крючком. В арбалете, как и в луке, нет никакой автоматики. Каждое действие зависело от умелых сильных рук.

Наконечник болта выполнен из несколько острых лезвий, древко прочное, с оперением для хорошей аэродинамики. Все перечисленные параметры должны дать арбалету нехилую убойность, что на это и рассчитывал сам игрок.

Он чуть приблизился к намеченной цели, и заметил, что выстроена еще одна удлиненная башня, которая на фоне купола была подобна шпилю. Внутри строения обнаружился навес в виде крупной дождевой капли. Тот позже догадался. Перед куполом стояла набатная башня, а внутри замечался колокол.

До Храма осталось чуть-чуть. Долмахар выставил перед собой арбалет, заметив, как шкала по уровню опасности начала тихонько ползти вверх. Ползунок то опускался, то поднимался, и начал действовать на нервы. Словно проверял игрока на прочность - убежит со страху или останется тут наедине с опасностью. Только четкая цель не давала сворачивать дорогу обратно, пришло время действовать.

Мужчина, не торопясь, короткими шагами стал приближаться к Храму, к его кованым воротам. Ворота с узорчатым оттиском отлиты из черного металла, они все время издавали загадочное мерцание при лунном свете. Каждый узор искрился, металл игрался разноцветными бликами.

«Ворота не простые, в них вселилась какая-то загадка», подумал Долмахар.

Видно, что они заперты. Навесного замка не было. Когда человек легонько дотронулся до металла, то сработал рефлекс. Неведомый импульс, подобный многоамперному току, заставил того отдернуть руку. Серьезного ожога не было, но легкое жжение ощущалось.

Неожиданно выскочила голограмма.

«Долмахар, Храм недоступен. Чтобы получить доступ к нему, вам нужно убить босса шейдов ( shade - тень, перевод с английского). Босс имеет десятый уровень».

Ничего себе сюрприз. Босс десятого уровня превосходил игрока в пять раз. Снова будет неравная схватка.

Где-то послышался треск. Далее тихое утробное рычание раскатилось эхом, разрывая ночную тишину.

Долмахар обернулся и обомлел от ужаса. Из рыхлой черной земли, словно из глубоких засасывающих воронок, медленно выползали человекоподобные твари. Правда, человеком обозвать сложно. Они больше напоминали живые тени. Да, да, шейды - это тень. Лицо, туловище, руки, ноги - все в черном. Ни глаз, ни рта. Нет живых эмоций и мимики лица. Над каждым мобом красовалась надпись «Шейд» и уровень. Мобов пока было шесть. Три шейда имели первый уровень, два второго уровня, а последний - четвертый.

Игрок приметил, что чем выше уровень у шейда, тем быстрее его передвижение. Всего шестеро, но радости от этого мало. Неизвестно, сколько их на самом деле. И где же он, босс десятого уровня? На десерт оставили? Хорошо, посмотрим.

На размышления времени нет. Секунды быть уничтоженным задали обратный отсчет. Долмахар перевел арбалет на ближнего шейда, который ползал как черепаха. Прощай первый уровень. Болт со скрежетом вылетел, и молниеносно впился в бесдушную плоть. Тень покрылась трещинами, и потом рассыпалась как старый монумент, издав рык в последний раз.

Далее последовал короткий замах прикладом, и тот раздробил мобу череп, заработавшему себе второй уровень. На удивление удар получился смертельным. Шейд раскрошился на части, погремев напоследок черными костями. Приблизился еще один медляк первого уровня, но игрок интуитивно отвернулся от удара, отскочив в безопасную сторону. Прием сработал чисто. Появилась свобода действий, расширился кругозор. А то шейды прижали бы его к воротам и все - пиши пропало.