Мертвый вор - Корнев Павел. Страница 8
Мы с некромантом заметили друг друга одновременно. Просто выскочило системное сообщение:
Вы встретили Гарта Клинок Смерти!
Продолжить исполнение задания? [Да/Нет]
Я подтвердил готовность выполнять свои обязательства, и тут же выскочило новое оповещение:
Гарт Клинок Смерти продолжил выполнение вашего задания!
Гарт Клинок Смерти – ваш временный союзник.
– Сообщение отправлено, некромант? – потребовал я ответа, воодушевленный решением колдуна.
Гарт откинул с головы капюшон, запустил пальцы в белые волосы и вдруг спросил:
– Ты действительно застрял в игре или это шутка заскучавшего администратора?
– Чего?! – опешил я.
– Я прогнал послание через онлайн-переводчик, – сообщил некромант. – Потом пробил по Сети почтовый ящик. Вычислил страну и город, покопался в новостях…
– Ты отправил сообщение, некромант?! – перебил я колдуна. – Да или нет?!
– Отправил, не кипятись, – успокоил меня Гарт. – Сразу после выхода из игры. Ответа пока не приходило.
– Когда это было?
– Пять часов назад.
Черт! Я мысленно выругался, но вместе с тем испытал невероятное облегчение. Адвокат знает, что я застрял в игре. Скоро меня вытащат!
– Так вот, – продолжил Гарт, – я покопался в местных новостях и наткнулся на сообщение о человеке, впавшем в кому во время игры. Техподдержка «Башен Власти» заявила, что пользователь не в Сети и дело – в намеренном повреждении игрового оборудования, за которое она ответственности не несет. Пострадавшего не стали извлекать из капсулы и перевезли в госпиталь. Только почему-то военный. У вас так принято?
Военный госпиталь? Неужели поместили под охрану? Или возникла путаница с переводом и речь идет о банальной тюремной больнице?
– В любом случае если он – это ты, волноваться не о чем. Пока не кончится медицинская страховка, от систем жизнеобеспечения тебя не отключат, – будничным тоном заявил Гарт, словно речь не шла о моей жизни и смерти.
– Меня вытащат отсюда!
Некромант странно усмехнулся и предложил:
– Готов выслушать твою историю и дать совет, если соберешь гулей. У меня задание на зачистку волчьей стаи.
– А как же подземелье скелетов? – спросил я, обратив внимание, что Гарт так и остался на девятом уровне.
– Слишком сложно для одиночки, – поморщился колдун. – Так ты в деле или разбегаемся? Не могу терять время!
– Я в деле, некромант, – решил я не отказываться от предложения и уточнил: – У меня есть три магические вещи, сможешь определить их свойства?
– А мне что с того? – хмыкнул Гарт.
– Заберешь любую на выбор.
– Давай посмотрим.
Я открыл колдуну доступ к части своего инвентаря, и если с браслетом и сапогами у некроманта никаких сложностей не возникло, то для опознания кинжала ему пришлось потратить заклинание.
Браслет ловкости (парная вещь: 1 из 2).
Ловкость: +1.
Сапоги скрытности.
Навык скрытности: +10 %.
Скорость передвижения в скрытном режиме: + 5 %.
Прочность: 20.
Кинжал теней.
Урон: 1–3.
Критический урон: увеличивается в 3 раза.
Шанс нанести критический урон: +10 %.
– Мой кинжал, – ожидаемо выбрал Гарт самый ценный предмет.
Я спорить не стал. Нацепил браслет на руку, надел сапоги и отправился на кладбище. Выманить из могил гулей никакой сложности не составило: привычно повалил надгробия, а потом окликнул колдуна. Тот сработал четко, сумев взять под контроль сразу всю пятерку монстров.
– Логово волчьей стаи неподалеку, – сообщил Гарт и спросил: – Так что с тобой, говоришь, стряслось? Как ты умудрился здесь застрять?
Я рассказал все как было.
– Подожди, – удивился Гарт. – Так это не программный сбой? Это сделал хакер?
– Именно.
– Вот дерьмо, дружище! Теперь понятно, почему не подействовало заклинание порабощения нежити! По сути, ты игрок в теле неписи! – Гарт рассмеялся, словно разгадал не дававшую покоя загадку, и спросил: – Тебя как зовут?
– Джон, – представился я латинской формой имени.
– Джон, у тебя есть доступ к логу момента убийства?
Я только развел руками:
– Откуда?
– А ты проверь. Просмотри закладки.
Из кустов выскочил молодой волк, но его немедленно растерзали гули.
– Ищи, Джон, ищи. Мы здесь справимся сами.
Я открыл системное меню и принялся проверять все доступные закладки. Удивительно, но Гарт оказался прав – на одном из экранов отразилась статистика моего вора. Только неактивная.
– Вижу характеристики старого персонажа, – сообщил я некроманту.
– Смотри логи игры! – потребовал колдун, начиная ритуал создания зомби-волка. – Они должны были где-то остаться!
– О! Нашел! И что это мне даст?
– Перекинь момент убийства через внутригрупповой чат.
– Не получается. Чат открыт только на чтение.
Гарт на миг задумался, потом взъерошил белые волосы и предложил:
– Открой настройки, поставь галочку в «специальных возможностях» и выбери опции «текст – голос» и «голос – текст». Сможешь передавать сообщения авторизированным игрокам в пределах видимости.
Я так и сделал.
– Ага, заработало!
«Силки теней»: вы парализованы!
Получен урон: 37 [73/110]
Получен урон: 37 [36/110]
Получен урон: 37 [0/110]
Вы убиты игроком Некто Никто!
Некромант неподвижно замер, словно обратился к какому-то внутриигровому ресурсу, потом присвистнул.
– Ого! Девяносто девятый уровень! Ну, сейчас мы ему подгадим!
– Что ты делаешь?
Гарт рассмеялся.
– Накатал жалобу. Режим «игрок против игрока» действительно открывается после достижения новичком десятого уровня, но высокоуровневым персонажам в «песочницу» ходу нет. Речь идет о прямом нарушении правил.
– А не возникнет вопрос, почему я не пожаловался сам?
Некромант только рассмеялся.
– Я написал, что из-за нравственных страданий ты до сих пор не можешь заставить себя зайти в игру. Увидишь – это прокатит. Всегда прокатывает.
– И что мне с того?
– Не догоняешь? – вздохнул Гарт. – Саму игру взломать невозможно, наверняка была либо аппаратная закладка в капсуле, либо врезка в канал связи. Чтобы запихнуть тебя в тело мертвеца, хакеру пришлось отыскать здесь твоего персонажа, поэтому на время бана он ничего не сможет переиграть. Стоп! Логово близко!
И точно – на мини-карте начали один за другим загораться красные огоньки.
– Черт! – выругался некромант. – Волков больше, чем я думал!
Я вооружился моргенштерном – и вовремя. Бросившаяся в атаку стая в один миг растерзала поднятого некромантом зомби и перегрызла лапы двум гулям. Завязалась схватка; я размозжил голову одному волку, врезал по хребту другому и вновь попал – сказалась подросшая ловкость.
Некромант орудовал посохом, стараясь удержать на расстоянии огромную волчицу, и гули бросились ему на подмогу. Они легко завалили зверюгу размером с теленка на землю, а вот я остался в одиночку против четырех матерых волков. Врезал первому в оскаленную пасть шипастым шаром и немедленно пропустил укус в бедро и запястье. Здоровье мигом ушло в желтую зону, но тут же за спиной раздался гулкий хлопок, и разлетевшиеся кругом костяные осколки посекли хищников, будто колдовская шрапнель.
Гули быстро добили подранков, и Гарт недоуменно огляделся по сторонам.
– Квест не закрыт! – объявил он и вдруг встрепенулся. – О! Пришел ответ на жалобу! Твоему хакеру влепили трехмесячный бан!
– Напиши обо мне! Напиши, что я застрял в игре!
– Совсем сдурел? – опешил некромант. – Да тебя просто сотрут! Обнулят твоего неупокоенного и скажут, что так и было!
– Но почему?!
– Администрация уже ответила, что тебя нет в игре, вот почему! Сам прикинь, как обвалятся акции компании, если всплывет эта история! Застрявший в игре человек – это страшный сон разработчиков!