Шахматы - Интересная игра - Панов Василий Николаевич. Страница 10

4. а2—а4 с7—с6

5. а4:b5 с6:b5??

6. Фd1—f3! Чёрные сдались, так как потеря ладьи или лёгкой фигуры после 6. … Kc6 7. Ф:с6+ или 6. ... Сb7 7. Ф:b7 неизбежна.

Партия №14.

Ферзевый гамбит.

1. d2—d4 d7—d5

2. c2—c4 e7—е6

3. Кb1—с3 Kg8—f6

4. Cc1—g5 Kb8—d7

5. c4:d5 e6:d5

6. Kc3:d5?? (следует играть 6. Kf3 или 6. е3)

6. ... Kf6:d5!

7. Cg5:d8 Cf8—b4+!

8. Фd1—d2 Cb4:d2+

9. Kpe1:d2 Kpe8:d8. Белые сдались ввиду потери фигуры.

Партия №15.

Контргамбит Альбина

1. d2—d4 d7—d5

2. c2—c4 e7—e5

3. d4:e5 d5—d4

4. e2—е3? (лучше 4. Kf3 Kc6 5. Cf4)

4. ... Cf8—b4+

5. Ce1—d2 d4:e3!

6. Cd2:b4?? (необходимо играть 6. fe)

6. ... е3:f2+

7. Kpe1—e2 (если 7. Kp:f2, то 7. ... Ф:d1)

7. ... f2:g1K+!! (хуже 7. ... fgФ? из-за 8. Ф:d8+ Kp:d8 9. Л:g1)

8. Лh1:g1 Cc8—g4+. Белые сдались ввиду неизбежной потери ферзя.

Партия №16.

Скандинавская защита.

Эта партия, игранная в прошлом веке немецким мастером Шалоппом черными против неизвестного любителя, показывает, как опасно сразу вводить ферзя в игру. Нападая на ферзя легкими фигурами, черные из-за вынужденных отступлений его выигрывают, по существу, лишние ходы (как говорят шахматисты, «выигрывают темпы») и быстро создают атаку.

1. е2—е4 d7—d5

2. e4:d5 Kg8—f6

3. c2—c4 c7—с6

4. Фd1—a4? (лучше 4. d4 cd 5. Кс3)

4. ... Cc8—d7

5. d5:с6 Kb8:с6

6. Фа4—b3? (следовало вернуться ферзем на d1)

6. ... Кc6—d4

7. Фb3—с3 е7—е5

8. f2—f4 Cf8—b4!

9. Фc3—d3 (если 9.Ф:b4?, то 9. ... Kc2+ с двойным ударом на короля и ферзя)

9. ... Cd7—f5

10. Фd3—g3 Kf6—e4! (можно было выиграть ладью ходом 10. ... Кс2+, но черные хотят дать красивый мат)

11. Фg3:g7?? Kd4—с2+

12. Kpe1—е2 (или 12. Kpd1 Kf2+ 13. Кре2 Фd3+ 14. Kp:f2 Сс5Х)

12. ... Фd8—d3+!!

13. Kpe2:d3 Ке4—g3X.

Партия №17.

Защита Каро-Канн.

РетиТартаковер

Играна в 1910 году в Вене.

1. е2—е4 с7—с6

2. d2—d4 d7—d5

3. Kb1—с3 d5:e4

4. Кс3:e4 Kg8—f6

5. Фd1—d3 e7—e5? (следовало играть 5. ... Kbd7)

6. d4:e5 Фd8—a5+

7. Cс1—d2 Фа5:e5

8. 0—0—0! (ловушка, в которую попадаются черные)

8. ... Kf6:е4?? (если 8. ... Ф:е4, то 9. Лe1 с выигрышем ферзя за ладью и коня; следовало играть 8. ... Се7!)

9. Фd3—d8+!! Kpe8:d8

10. Cd2—g5++! Черные сдались.

Если 10. … Kpe8, то 11. Лd8X, а на 10. ... Крс7 следует 11. Cd8X.

Партия №18.

Защита двух коней.

1. е2—е4 е7—е5

2. Kg1—f3 Кb8—с6

3. Cf1—с4 Kg8—f6

4. Kf3—g5 d7—d5

5. e4:d5 Kf6:d5? (следует играть 5. … Ka5! 6. Cb5+ c6 7. dc bc 8. Ce2 h6 9. Kf3 e4 или 5. ... Ka5 6. d3 h6 7. Kf3 e4 8. Фе2 K:c4 9. dc Cc5 с контратакой за пешку)

6. Kg5:f7! Kpe8:f7

7. Фd1—f3+ Kpf7—е6 (иначе белые сразу отыгрывают коня)

8. Kb1—с3 Кc6—b4

9. а2—а3! Кb4:с2+

10. Kpe1—d1 Kc2:a1

11. Kc3:d5 Кре6—d6

12. d2—d4 c7—c6

13. Cc1—f4! e5:f4 (или 13. … cd 14. Ф:d5+ Kpc7 15. C:e5+ Cd6 16. Фс5+! Kpd7 17. C:d6 а6 18. Лe1 с неотразимыми угрозами)

14. Фf3:f4+ Kpd6—d7

15. Лh1—e1! Черные сдались.

Партия №19.

Итальянская.

ГрекоЛюбитель

В этой партии, игранной 400 лет назад, показано, насколько рискованно в начале партии гнаться за выигрышем пешек.

1. е2—е4 е7—е5

2. Kg1—f3 Кb8—с6

3. Cf1—с4 Cf8—с5

4. с2—с3 Kg8—f6

5. d2—d4 e5:d4 (плохо 5. ... Cb6? 6. de К:е4? из-за 7. Фd5!, и если 7. ... К:f2??, то 8. Ф:f7X)

6. c3:d4 Cc5—b4+ (хуже 6. ... Сb6 7. d5 Ке7 или 7. ... Ка5 8. Cd3! с угрозой 9. b4)

7. Кb1—с3 (часто играют 7. Cd2 С:d2+ 8. Kb:d2 d5! 9. ed K:d5 10. Фb3 Kce7)

7. ... Kf6:e4

8. 0—0 Ke4:c3 (лучше 8. … C:c3 9. bc d5 или 9. d5 Cf6! 10. Ле1 Ke7 11. Л: e4 0—0!)

9. b2:c3 Cb4:c3? (следует играть 9. … d5 10. cb dc 11. b5 Ke7)

10. Фd1—b3 Cc3:a1?? (необходимо играть 10. … d5! 11. C:d5 0—0 12. C:f7+ Kph8 , но не 12. ... Л:f7 13. Kg5 С:a1 14. Ф:f7+ Kph8 15. Фh5!)

11. Cc4:f7+ Kpe8—f8

12. Cc1—g5 Кc6—e7 (если 12. ... К:d4, то 13. Фа3+)

13. Kf3—e5! Ca1:d4

14. Cf7—g6! d7—d5

15. Фb3—f3+ Cc8—f5

16. Cg6:f5 Cd4:e5

17. Cf5—e6+ Ce5—f6

18. Cg5:f6 g7:f6

19. Фf3:f6+ Kpf8—e8

20. Фf6—f7X.

Паpтия №20.

Французская защита.

Играна в 1915 году в Москве.

АлёхинГригорьев

Эта партия сложна для начинающего, но кончается на редкость красивым матом и ярко показывает значение проходных пешек.

1. е2—е4 е7—е6

2. d2—d4 d7—d5

3. Кb1—с3 Kg8—f6

4. Cc1—g5 Cf8—b4

5. e4—e5 h7—h6

6. e5:f6 h6:g5

7. f6:g7 Лh8—g8

8. h2—h4 g5:h4

9. Фd1—g4 Cb4—e7

10. g2—g3 c7—c5

11. g3:h4 c5:d4

12. h4—h5! d4:c3

13. h5—h6 c3:b2

14. Ла1—b1 Фd8—a5+

15. Kpe1—e2 Фа5:a2

16. h6—h7 Фа2:b1

17. h7:g8Ф+ Kpe8—d7

18. Фg8:f7 Фb1:c2+

19. Kpe2—f3 Kb8—с6

20. Фg4:e6+ Kpd7—c7

21. Фf7—f4+ Kpc7—b6

22. Фе6—e3+ Ce7—c5

23. g7—g8Ф b2—b1Ф

24. Лh1—h6! Фb1:f1

25. Фf4—b4+ Фf1—b5

26. Фg8—d8+ Крb6—а6

27. Фе3—а3+ Фb5—а5 (см. диагр. 33). Любой из трех белых ферзей может дать мат черному королю.

Шахматы - Интересная игра - Snimok64.jpg

Диаграмма 33. Финальная позиция.

А теперь разыграйте две забавные партии-шутки. 0ни были сочинены более чем полвека назад. В первой партии была поставлена цель, чтобы с доски как можно скорее исчезли все фигуры и пешки (кроме, разумеется, королей). И удалось добиться всеобщего размена за 17 ходов! Конечно, при такой цели обе стороны не делают «нормальных», сильных ходов. Например, белые на третьем ходу подставляют своего ферзя под удар, а черные не берут его, а отвечают такой же подставкой и т. д. Во второй партии белые и черные нарочно играют так, чтобы белый король как можно скорее получил пат, и при этом обе стороны не должны брать ни фигур, ни пешек. Знаменитому составителю шахматных задач С. Ллойду удалось добиться пата за 12 ходов!

Конечно, подражать сделанным в обеих партиях нелепым ходам не надо. Это, в сущности, веселые упражнения в быстром разыгрывании партий. Поэтому партии даны без примечаний, без оценочных знаков и сокращенной нотацией.

Шахматы - Интересная игра - Snimok65.jpg_0

Пapтия №21.

1. е4 d5

2. ed Ф:d5

3. Фh5 Ф:а2

4. Ф:h7 Ф:b1

5. Ф:g7 Л:h2

6. Л:а7 Л:g2

7. Л:b7 Л:g1

8. Л:с7 Ф:b2

9. Л:с8+ Kpd7

10. Л:b8 Л:b8

11. С:b2 Л:b2

12. Л:g1 Л:с2

13. Ф:f7 Л:d2

14. Ф:е7+ Kp:e7

15. Л:g8 Л:f2

16. Л:f8 Л:f1+

17. Kp:f1 Kp:f8 Ничья!

Пapтия №22.

1. d4 d6

2. Фd2 е5

3. а4 е4

4. Фf4 f5

5. h3 Се7

6. Фh2 Се6

7. Ла3 с5

8. Лg3 Фа5+

9. Kd2 Ch4

10. f3 Сb3

11. d5 е3

12. c4 f4. Пат! Забавная финальная позиция изображена на диаграмме 34.

Шахматы - Интересная игра - Snimok66.jpg

Диаграмма 34. При всех фигурах белому королю пат!

МАТ ОДИНОКОМУ КОРОЛЮ

Ходы фигур и пешек вы изучили, знаете, как записывать шахматную партию и вести себя во время игры, познакомились с примерными партиями. Пора осваивать шахматную премудрость практически, в игре с товарищами. Но чтобы к ней перейти, надо знать еще кое-что. Рано или поздно в шахматной партии получится такая позиция, что у одного партнера останется лишь король, а у другого будут и другие фигуры. В каких же случаях можно дать мат одинокому королю?

Шахматы - Интересная игра - Snimok67.jpg_0