Учебник шахматной игры - Капабланка Хосе Рауль. Страница 6
Опять создалось такое же положение. Поскольку король белых наступает, король черных, не имея возможности подойти к пешке, должен стать против него.
6. е4-е5+
f6-e67.
f4-e4 e6-e78.
e4-d5 e7-d79. e5-e6+
d7-e710.
d5-e5 e7-e811.
e5-d6 e8-d8Если белые теперь надвигают пешку, черный король становится перед нею и белым приходится либо отдавать пешку, либо же играть 13.
d6-e6, после чего получается пат. Если же вместо надвигания пешки белые отходят королем, черные ставят своего короля перед пешкой. После того так черные заставят белых отступить, они отходят своим королем, оставляя его на линии пешки. И если король белых опять пойдет вперед, черные поставят своего короля напротив белого.Овладеть этим методом и основательно усвоить все его детали чрезвычайно важно. Это тем более существенно, что применяемые здесь принципы неоднократно встретятся и в дальнейшем, а также потому, что начинающие часто упускают выигрыш в подобных положениях, не зная, как им надлежит играть. На данной стадии изучения игры я подчеркиваю важное значение этих окончаний.
В этой позиции белые выигрывают, так как их король находится перед пешкой и между ними остается одно свободное поле. Белые должны руководствоваться при этом следующим правилом.
Необходимо наступать королем, насколько это совместимо с безопасностью пешки, и не двигать ее, если этого не требует ее же безопасность.
1.
f4-e4 f6-e6Черные не дают белому королю
наступать, и поэтому белым приходится продвинуть пешку, чтобы заставить черных отойти в сторону. Этот выжидательный ход даст белым возможность продвинуться королем.
2. e2-e3
e6-f63.
e4-d5 fб-e7Если бы черные сыграли 3…
f6-f5, белые продвинули бы свою пешку на е4, так так идти вперед королем нельзя из-за 4…f5-e4 с выигрышем пешки. Поскольку черные избрали другой ход, белым лучше пота еще не торопиться надвигать пешку, так как этого не требует ее безопасность. Вместо этого они продвигаются вперед королем.4.
d5-e5 e7-d75.
e5-f6 d7-e8Теперь белая пешка слишком
отстала, и ее можно продвинуть.
6. e3-e4
e8-d7Нет смысла играть 7.
f6-f7, так как черные ответили бы 7… d7-d6 и белым пришлось бы вернуться королем для защитыпешки. Поэтому белые делают ход пешкой.
7. e4-e5
d7-e8Если бы черные пошли на другое поле, белые могли бы сыграть 8.
f6-f7, а затем продвинуть пешку на е6, и далее на е7 и на е8, так как все эти поля защищены королем. Поскольку черные пытаются воспрепятствовать этому, белые должны заставить их отступить, не забывая в то же время держать своего короля перед пешкой. Поэтому они играют8.
f6-e6Ход 8. е5-е6 привел бы к ничьей, так как черные ответили бы 8…
e8-f8 и достигли бы позиции, аналогичной объясненной в предыдущем примере.8…
e8-f89.
e6-d7Теперь пешка белых продвигается до е8 и превращается в ферзя.
3. Две пешки против одной
Положения вроде представленного на диаграмме могут встретиться весьма часто. Иногда это будет борьба трех пешек против двух или же четырех пешек против трех. Иногда пешки могут оказаться все на одной стороне доски, в других же случаях они могут быть расположены на разных флангах.
Когда же все пешки сосредоточены на одной стороне доски, как на приведенной диаграмме, способ игры всегда одинаков и заключается в том, что белые меняют одну из своих пешек, стремясь создать положение, аналогичное изображенному на диаграмме 27, где белый король может продвигаться вперед и достигнуть выигрыша. Кроме окончаний, в которых одна из двух пешек стоит на ладейной вертикали, две пешки против одной почти всегда выигрывают. Если в положении на диаграмме белые сыграют 1. f2-f3+, получится ничья, так как черные побьют пешку: 1…g3:f3+, а затем будут держать своего короля перед оставшейся пешкой белых, как это было объяснено выше.
Однако белые легко могут избегнуть этой опасности, предварительно сыграв 1. g2-g3. Если черные ответят 1…
e4-d4, то 2. f2-f3 g4:f3+ 3. e2:f3 и затем 4. f3-g4 и 5. g4-h5, достигая позиции, в которой король находится перед пешкой с одним полем промежутка между ними и где, как было показано выше, он легко выигрывает. Если на 1. g2-g3 последует 1…e4-е5, игра может продолжаться так:2.
e2-e3 e5-f53.
e3-d4 f5-f64.
d4-e4 f6-g55.
e4-e5 g5-g66.
e5-f4 g6-h57.
f4-f5 h5-h6